la voila:
Niveau 8 - Abattoir
Vous commencez dans l’ombre, avec des grillages sur votre droite. Faites attention au bruit, il y a plusieurs gardes de l’autre côté du grillage, tout près. Ils sont trois. Allez vous placer près de la planche en bois posée contre le grillage et, ensuite, tirez une caméra glu vers l’entrée au bout du chemin. Un garde va venir voir. Quand il s’approchera vers l’ombre ( vers vous), abattez le d’une balle. Attendez ensuite les deux autres et, quand ils apparaissent dans votre ligne de tir, abattez-les. Cachez ensuite les trois corps dans l’ombre. Entrez ensuite dans l’enceinte et allez au fond, à droite. Il y a, là, une poubelle. Montez dessus et sautez ensuite pour aller sur le muret. Quand vous serez au dessus du muret, vous verrez, en bas, devant vous, un garde qui parle dans une radio. Abattez-le sans tarder. Ensuite, descendez du muret pour passer de l’autre côté. Dirigez-vous lentement vers l’entrée suivante. Sauvegarde.
Allez vous placer au fond, à gauche, près de l’entrée de la cour où il y a les mines, prenez votre fusil et braquez le vers le haut, où il y a un projecteur ( à droite de la cour aux mines). Vous verrez un garde. Abattez-le avec la lunette. Faites exactement de même avec l’autre garde qui patrouille sur la passerelle, au fond de la cour. Pensez à tirer sur l’ampoule qui se trouve sur cette passerelle, pour que le corps soit dans l’ombre. Ensuite, entrez dans le poste de garde qui est face à la cour aux mines. Vous trouverez, au bas de l’armoire en métal, un pack santé. Utilisez l’ordinateur et ressortez. Allez à présent dans la cour aux mines. Pour les voir et les éviter, utilisez votre vision thermique. A présent, traversez la cour en évitant les mines et en passant sur les caisses pour passer les obstacles. Allez jusqu’au fond, à droite de la cour pour rejoindre une petite pièce éclairée dans laquelle se trouvent deux poubelles. Servez vous de la poubelle du fond pour effectuer un double saut et atteindre le muret. Quand s’est fait, hissez-vous. Avancez. Sauvegarde.
Avancez jusqu’à l’ouverture. Vous voyez un toit avec, au fond à gauche, l’antenne qui est votre cible. Progressez en silence. Allez sur le toit, tournez à gauche et allez vous poster dans le coin gauche, sous la passerelle métallique. Placez-vous entre les deux rectangles métalliques, vous serez bien protégé. Maintenant, tirez sur une ampoule, cela va attirer deux gardes. Abattez-les et allez cacher leurs corps. Allez à présent à l’antenne et activez sa destruction. Scène vidéo. Sauvegarde.
Courrez vite vous replacez au fond, dans l’ombre de la passerelle. Un garde va arriver sur les toits. Abattez-le. Faites un peu de bruit et un second arrivera. Abattez-le également et cachez les deux corps. A présent, montez sur la passerelle d’où venaient les gardes et allez ouvrir la porte sur votre droite, avec le passe-partout. Descendez le grand escalier, sur votre gauche. Attention, au fond, après l’escalier, il y a une mine murale. Pensez à vous approcher tout doucement d’elle pour la désamorcer. Vous trouverez, à côté de l’ordinateur, deux mines murales et une grenade. Utilisez l’ordinateur, ensuite, remontez et allez ouvrir la seconde porte. Descendez l’escalier et ouvrez la porte sur votre gauche. Montez sur la rambarde et ensuite attrapez la poutre de fer de droite. Suspendez-vous y et progressez. Vous allez arriver juste au-dessus d’un garde. Laissez-vous tomber sur lui pour l’assommer. Un autre garde va entendre le bruit et venir. Abattez-le sans tarder. Attention, il y en a encore un troisième à éliminer. Cachez ensuite ces trois corps. Au fond, à gauche dans cette pièce, il y a un pack santé. Utilisez l’ordinateur. Allez ensuite dans le couloir, tournez à gauche et ouvrez la double porte du fond. Prenez le couloir et, au fond, tournez à gauche. Il y a là une porte. Vous pouvez voir un garde dans la pièce. Entrez, attrapez-le et faites-le parler. Ensuite, assommez-le et cachez son corps dans le coin sombre de la pièce. Sur la table, vous avez des munitions de 5.56 mm. Utilisez l’ordinateur. Sortez de la pièce et, directement à droite de la porte, vous avez une trappe métallique ouverte par terre. Descendez là. Avancez dans la bouche d’aération. Sauvegarde.
Longez toujours la bouche d’aération et, au bout, montez par la gouttière. Ensuite, un petit saut pour atteindre la bouche suivante. Vous allez voir une ouverture. En dessous, il y a trois gardes. Tirez votre grenade fumigène vers eux pour les liquider tous à la fois. Aller vers la porte où vous voyez de la vapeur, actionnez votre vision thermique et avancez. Sauvegarde.
Allez légèrement sur votre droite, derrière un petit muret, vous verrez une seconde entrée ( nord). Il y a un garde, là, qui fait des allers-retours. Guettez-le et abattez-le. Restez sur place, aux aguets. Un second va arriver. Faites lui le même sort qu’au premier. A présent, cachez leurs corps. Dans cette seconde pièce, allez vers la gauche, jusqu’à ce que vous vous trouviez devant un muret de métal. Grimpez dessus et vous verrez, en dessous, une tourelle mitrailleuse ( vous l’avez échappé belle ! ). Sautez en bas, juste à côté du boîtier de commande de cet engin et désactivez-le. Allez vers la porte suivante, juste à côté de la tourelle. N’oubliez pas de rester sous vision thermique. Vous avez à présent un petit couloir avec, au bout, à gauche, une autre entrée. Attention, il y a du monde là derrière. Approchez-vous lentement de la porte. Il y a trois gardes dans cette pièce et les abattre est assez simple. Quand cela est fait, progressez vers le nord. Attention, à la porte suivante, directement sur votre gauche, il y a une tourelle et, un peu à droite, un garde. Le garde est derrière un mur. Attirez-le avec du bruit ou une caméra glu et abattez-le. Pour passer la tourelle sans vous faire atteindre, passez en effectuant un roulez boulé. Ensuite, contournez pour arriver au poste de commande de cette tourelle et désactivez la. Dans cette pièce, sur une étagère, vous trouverez une trousse de soins. Allez vers la sortie suivante, avancez dans le couloir. Sauvegarde.
Dans la pièce suivante, sur votre droite, les gardes sont trois. Le premier est facile à abattre et vous devrez guettez les deux autres pour les avoir. Ensuite, entrez dans la pièce et, à l’intérieur, vous verrez, au sol, un trou menant vers une bouche d’aération. Sautez dedans et avancez. Sauvegarde.
Au bout de la bouche d’égout, vous pouvez sortir par le haut, en vous hissant. Vous arrivez dans une pièce allongée, avec un escalier sur votre gauche. Au fond de cette pièce, il y a un pack santé. Allez au fond de la pièce, éteignez les néons et attendez, un garde va venir voir. Abattez-le quand il apparaît dans les escaliers et cachez son corps. A présent, descendez les escaliers et, dans la salle suivante, tournez directement à droite et allez au fond activer le panneau de contrôle. Vous verrez un panneau se lever. Passez par l’ouverture qui vient de se faire. Sauvegarde.
Commencez par éteindre d’un tir le néon et continuez à avancer, jusqu’à voir la salle sur votre droite. Un garde va passer. Abattez-le. Un second va arriver. Feu également. Ensuite, cachez les corps dans le petit tunnel où vous étiez. Dans la première salle, vous trouverez deux torchez éclairantes. Allez à présent vers la porte au fond et tournez à gauche. Il y a un couloir. Un peu plus loin, sur la droite, une autre porte. Allez par là. Un garde va venir, du fond. Abattez-le. Faites attention, il y a une tourelle à droite, juste avant d’arriver au garde que vous avez abattu. Evitez là en courant vite vers elle pour rejoindre son panneau de commande et désactivez là. Sur les fûts en face, vous trouvez deux boîtes de munitions et dans le box des fûts, une torche et une grenade ( sur la paille). Prenez la porte suivante, tournez à gauche et allez tour au fond, il y a là un pack santé. Ensuite, revenez doucement sur vos pas et regardez à la porte de gauche. Il y a un couloir avec deux gardes au fond. En silence, tournez directement dans le box de gauche. Montez sur le petit muret et allez jusqu’au bout. Vous voyez deux tourelles, en dessous de vous. Descendez et, par leur panneau de commande, désactiver l’option « couper ident ». Retournez d’où vous venez ( allez au couloir où il y avait le pack santé). Depuis l’entrée du couloir, ajustez le garde qui est à droite et abattez-le. Ensuite, reculez vous hors de portée. L’autre garde va accourir vers vous mais il sera abattu par les deux tourelles. A présent, retournez aux tourelles par le chemin précédent et désactivez-les complètement. Ensuite, cachez les corps. Continuez dans le couloir. Il y a une dernière tourelle à passer. Faites-le en allant vite, avec un saut. Allez ensuite sur votre droite. Sauvegarde.
Franchissez le rideau. Deux gardes vont arriver. Allez dans la petite zone d’ombre et quand vous les voyez, abattez-les et ensuite cachez leurs corps. Ensuite, poursuivez votre chemin dans le couloir et franchissez le rideau suivant. Sur l’étagère de gauche, dans la pièce où vous entendez les tourelles, il y a des minutions. Avant d’aller plus loin, pensez à éteindre les ampoules au plafond. Avancez par le milieu, dans la dernière salle et allez désactiver les mitrailleuses. Sur une banquette de bois, à côté de la mitrailleuse de gauche, il y a un pack santé. A présent, désactivez les deux tourelles et désactivez leur fonction « couper ident » ( ça va servir). A présent, allez dans la pièce de droite, au fond. Un homme se lève, parlez-lui. Sauvegarde.
A présent, il s’agit de faire vite. Allez réactiver la tourelle de gauche, ensuite, prenez le couloir de droite, jusqu’au coin et guettez l’entrée centrale. Trois gardes vont arriver et, ensuite, deux autres. Vous devez absolument les abattre avant qu’ils ne s’engagent dans les couloirs qui mènent aux prisonniers. Après, deux autres vont arriver et, même topo pour eux. Quand ces cinq là seront neutralisés, il vous reste à éliminer Grinko. Faites attention à celui-là, il est dangereux. S’il vous reste encore une grenade fumigène, envoyez-la lui, il va tousser et vous pourrez l’atteindre au fusil aisément. Sinon, mettez votre vision thermique pour le repérer et faire feu. Restez bien à l’abri, si vous vous exposez trop, il vous atteindra. Quand vous le tuez : contact avec votre centrale et fin de mission.
KOMEN ON FAIT POUR FAIRE MARCHE L´ASCENSEUR A LA C.I.A