CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Splinter Cell
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

bloqué à l'abatoir

Splinterstrike
Splinterstrike
Niveau 6
28 décembre 2002 à 11:07:50

Au secours!
Je suis bloqué à l´abbatoir je viens d´avoir le checkpoint pres des otages mais ils se font toujours butter. Ensuite, il faut tuer grinko.

Au secours!!!!
Merci

Splinterstrike
Splinterstrike
Niveau 6
28 décembre 2002 à 11:12:07

Allez, sivouplaaaîîîîîîî.....
Ca fait quatre jours que je suis sur les nerfs...
up!

Primax
Primax
Niveau 6
28 décembre 2002 à 11:12:51

dans la mission de la cia il y a un ascenceur qui marche pas komen fo faire
stp splinterstrike

Splinterstrike
Splinterstrike
Niveau 6
28 décembre 2002 à 11:14:20

ou précisément?

Primax
Primax
Niveau 6
28 décembre 2002 à 11:26:51

kan il y a la tourelle qui tire tout et un peu avant un garde qui phonetelé

Primax
Primax
Niveau 6
28 décembre 2002 à 11:27:56

ta pas recu ma soluce

Primax
Primax
Niveau 6
28 décembre 2002 à 11:28:53

Niveau 8 - Abattoir

Vous commencez dans l’ombre, avec des grillages sur votre droite. Faites attention au bruit, il y a plusieurs gardes de l’autre côté du grillage, tout près. Ils sont trois. Allez vous placer près de la planche en bois posée contre le grillage et, ensuite, tirez une caméra glu vers l’entrée au bout du chemin. Un garde va venir voir. Quand il s’approchera vers l’ombre ( vers vous), abattez le d’une balle. Attendez ensuite les deux autres et, quand ils apparaissent dans votre ligne de tir, abattez-les. Cachez ensuite les trois corps dans l’ombre. Entrez ensuite dans l’enceinte et allez au fond, à droite. Il y a, là, une poubelle. Montez dessus et sautez ensuite pour aller sur le muret. Quand vous serez au dessus du muret, vous verrez, en bas, devant vous, un garde qui parle dans une radio. Abattez-le sans tarder. Ensuite, descendez du muret pour passer de l’autre côté. Dirigez-vous lentement vers l’entrée suivante. Sauvegarde.

Allez vous placer au fond, à gauche, près de l’entrée de la cour où il y a les mines, prenez votre fusil et braquez le vers le haut, où il y a un projecteur ( à droite de la cour aux mines). Vous verrez un garde. Abattez-le avec la lunette. Faites exactement de même avec l’autre garde qui patrouille sur la passerelle, au fond de la cour. Pensez à tirer sur l’ampoule qui se trouve sur cette passerelle, pour que le corps soit dans l’ombre. Ensuite, entrez dans le poste de garde qui est face à la cour aux mines. Vous trouverez, au bas de l’armoire en métal, un pack santé. Utilisez l’ordinateur et ressortez. Allez à présent dans la cour aux mines. Pour les voir et les éviter, utilisez votre vision thermique. A présent, traversez la cour en évitant les mines et en passant sur les caisses pour passer les obstacles. Allez jusqu’au fond, à droite de la cour pour rejoindre une petite pièce éclairée dans laquelle se trouvent deux poubelles. Servez vous de la poubelle du fond pour effectuer un double saut et atteindre le muret. Quand s’est fait, hissez-vous. Avancez. Sauvegarde.

Avancez jusqu’à l’ouverture. Vous voyez un toit avec, au fond à gauche, l’antenne qui est votre cible. Progressez en silence. Allez sur le toit, tournez à gauche et allez vous poster dans le coin gauche, sous la passerelle métallique. Placez-vous entre les deux rectangles métalliques, vous serez bien protégé. Maintenant, tirez sur une ampoule, cela va attirer deux gardes. Abattez-les et allez cacher leurs corps. Allez à présent à l’antenne et activez sa destruction. Scène vidéo. Sauvegarde.

Courrez vite vous replacez au fond, dans l’ombre de la passerelle. Un garde va arriver sur les toits. Abattez-le. Faites un peu de bruit et un second arrivera. Abattez-le également et cachez les deux corps. A présent, montez sur la passerelle d’où venaient les gardes et allez ouvrir la porte sur votre droite, avec le passe-partout. Descendez le grand escalier, sur votre gauche. Attention, au fond, après l’escalier, il y a une mine murale. Pensez à vous approcher tout doucement d’elle pour la désamorcer. Vous trouverez, à côté de l’ordinateur, deux mines murales et une grenade. Utilisez l’ordinateur, ensuite, remontez et allez ouvrir la seconde porte. Descendez l’escalier et ouvrez la porte sur votre gauche. Montez sur la rambarde et ensuite attrapez la poutre de fer de droite. Suspendez-vous y et progressez. Vous allez arriver juste au-dessus d’un garde. Laissez-vous tomber sur lui pour l’assommer. Un autre garde va entendre le bruit et venir. Abattez-le sans tarder. Attention, il y en a encore un troisième à éliminer. Cachez ensuite ces trois corps. Au fond, à gauche dans cette pièce, il y a un pack santé. Utilisez l’ordinateur. Allez ensuite dans le couloir, tournez à gauche et ouvrez la double porte du fond. Prenez le couloir et, au fond, tournez à gauche. Il y a là une porte. Vous pouvez voir un garde dans la pièce. Entrez, attrapez-le et faites-le parler. Ensuite, assommez-le et cachez son corps dans le coin sombre de la pièce. Sur la table, vous avez des munitions de 5.56 mm. Utilisez l’ordinateur. Sortez de la pièce et, directement à droite de la porte, vous avez une trappe métallique ouverte par terre. Descendez là. Avancez dans la bouche d’aération. Sauvegarde.

Longez toujours la bouche d’aération et, au bout, montez par la gouttière. Ensuite, un petit saut pour atteindre la bouche suivante. Vous allez voir une ouverture. En dessous, il y a trois gardes. Tirez votre grenade fumigène vers eux pour les liquider tous à la fois. Aller vers la porte où vous voyez de la vapeur, actionnez votre vision thermique et avancez. Sauvegarde.

Allez légèrement sur votre droite, derrière un petit muret, vous verrez une seconde entrée ( nord). Il y a un garde, là, qui fait des allers-retours. Guettez-le et abattez-le. Restez sur place, aux aguets. Un second va arriver. Faites lui le même sort qu’au premier. A présent, cachez leurs corps. Dans cette seconde pièce, allez vers la gauche, jusqu’à ce que vous vous trouviez devant un muret de métal. Grimpez dessus et vous verrez, en dessous, une tourelle mitrailleuse ( vous l’avez échappé belle ! ). Sautez en bas, juste à côté du boîtier de commande de cet engin et désactivez-le. Allez vers la porte suivante, juste à côté de la tourelle. N’oubliez pas de rester sous vision thermique. Vous avez à présent un petit couloir avec, au bout, à gauche, une autre entrée. Attention, il y a du monde là derrière. Approchez-vous lentement de la porte. Il y a trois gardes dans cette pièce et les abattre est assez simple. Quand cela est fait, progressez vers le nord. Attention, à la porte suivante, directement sur votre gauche, il y a une tourelle et, un peu à droite, un garde. Le garde est derrière un mur. Attirez-le avec du bruit ou une caméra glu et abattez-le. Pour passer la tourelle sans vous faire atteindre, passez en effectuant un roulez boulé. Ensuite, contournez pour arriver au poste de commande de cette tourelle et désactivez la. Dans cette pièce, sur une étagère, vous trouverez une trousse de soins. Allez vers la sortie suivante, avancez dans le couloir. Sauvegarde.
Dans la pièce suivante, sur votre droite, les gardes sont trois. Le premier est facile à abattre et vous devrez guettez les deux autres pour les avoir. Ensuite, entrez dans la pièce et, à l’intérieur, vous verrez, au sol, un trou menant vers une bouche d’aération. Sautez dedans et avancez. Sauvegarde.

Au bout de la bouche d’égout, vous pouvez sortir par le haut, en vous hissant. Vous arrivez dans une pièce allongée, avec un escalier sur votre gauche. Au fond de cette pièce, il y a un pack santé. Allez au fond de la pièce, éteignez les néons et attendez, un garde va venir voir. Abattez-le quand il apparaît dans les escaliers et cachez son corps. A présent, descendez les escaliers et, dans la salle suivante, tournez directement à droite et allez au fond activer le panneau de contrôle. Vous verrez un panneau se lever. Passez par l’ouverture qui vient de se faire. Sauvegarde.

Commencez par éteindre d’un tir le néon et continuez à avancer, jusqu’à voir la salle sur votre droite. Un garde va passer. Abattez-le. Un second va arriver. Feu également. Ensuite, cachez les corps dans le petit tunnel où vous étiez. Dans la première salle, vous trouverez deux torchez éclairantes. Allez à présent vers la porte au fond et tournez à gauche. Il y a un couloir. Un peu plus loin, sur la droite, une autre porte. Allez par là. Un garde va venir, du fond. Abattez-le. Faites attention, il y a une tourelle à droite, juste avant d’arriver au garde que vous avez abattu. Evitez là en courant vite vers elle pour rejoindre son panneau de commande et désactivez là. Sur les fûts en face, vous trouvez deux boîtes de munitions et dans le box des fûts, une torche et une grenade ( sur la paille). Prenez la porte suivante, tournez à gauche et allez tour au fond, il y a là un pack santé. Ensuite, revenez doucement sur vos pas et regardez à la porte de gauche. Il y a un couloir avec deux gardes au fond. En silence, tournez directement dans le box de gauche. Montez sur le petit muret et allez jusqu’au bout. Vous voyez deux tourelles, en dessous de vous. Descendez et, par leur panneau de commande, désactiver l’option « couper ident ». Retournez d’où vous venez ( allez au couloir où il y avait le pack santé). Depuis l’entrée du couloir, ajustez le garde qui est à droite et abattez-le. Ensuite, reculez vous hors de portée. L’autre garde va accourir vers vous mais il sera abattu par les deux tourelles. A présent, retournez aux tourelles par le chemin précédent et désactivez-les complètement. Ensuite, cachez les corps. Continuez dans le couloir. Il y a une dernière tourelle à passer. Faites-le en allant vite, avec un saut. Allez ensuite sur votre droite. Sauvegarde.

Franchissez le rideau. Deux gardes vont arriver. Allez dans la petite zone d’ombre et quand vous les voyez, abattez-les et ensuite cachez leurs corps. Ensuite, poursuivez votre chemin dans le couloir et franchissez le rideau suivant. Sur l’étagère de gauche, dans la pièce où vous entendez les tourelles, il y a des minutions. Avant d’aller plus loin, pensez à éteindre les ampoules au plafond. Avancez par le milieu, dans la dernière salle et allez désactiver les mitrailleuses. Sur une banquette de bois, à côté de la mitrailleuse de gauche, il y a un pack santé. A présent, désactivez les deux tourelles et désactivez leur fonction « couper ident » ( ça va servir). A présent, allez dans la pièce de droite, au fond. Un homme se lève, parlez-lui. Sauvegarde.

A présent, il s’agit de faire vite. Allez réactiver la tourelle de gauche, ensuite, prenez le couloir de droite, jusqu’au coin et guettez l’entrée centrale. Trois gardes vont arriver et, ensuite, deux autres. Vous devez absolument les abattre avant qu’ils ne s’engagent dans les couloirs qui mènent aux prisonniers. Après, deux autres vont arriver et, même topo pour eux. Quand ces cinq là seront neutralisés, il vous reste à éliminer Grinko. Faites attention à celui-là, il est dangereux. S’il vous reste encore une grenade fumigène, envoyez-la lui, il va tousser et vous pourrez l’atteindre au fusil aisément. Sinon, mettez votre vision thermique pour le repérer et faire feu. Restez bien à l’abri, si vous vous exposez trop, il vous atteindra. Quand vous le tuez : contact avec votre centrale et fin de mission.

Primax
Primax
Niveau 6
28 décembre 2002 à 11:30:33

repond stp

Splinterstrike
Splinterstrike
Niveau 6
28 décembre 2002 à 12:02:02

Essaie ça:
Vous commencez dans la grande cour d’entrée de la CIA. Il fait sombre et il pleut. Courrez le long de la grille pour atteindre le coin gauche de cette cour. Ensuite, tournez à droite et courrez vers l’immeuble, tout en restant le long de la grille. Vous verrez un gros générateur entouré d’un grillage. Sur le côté face, à gauche, il n’y a pas de barbelés au-dessus du grillage. Passez par là. Ensuite, montez sur le générateur. Ensuite, sautez sur le surplomb où il y a la lampe. Ensuite, sautez vers la fenêtre de gauche et, quand vous y êtes accroupissez-vous. Sur la gauche de cette fenêtre vous verrez une trappe et l’indication « ouvrir ». Faites le, entrez et passez entre les pales du ventilateur. Faites tout cela très rapidement car vous n’avez pas beaucoup de temps. Sauvegarde.

Vous arrivez sur une plate forme et, en bas, à votre gauche, il y a un technicien. Attendez qu’il s’en aille, ensuite descendez et rejoignez le couloir en grimpant par le grillage. Ensuite, allez dans le couloir et cachez-vous dans l’ombre, à gauche. Attendez que le technicien revienne. Il retournera vers les grillages. Suivez-le, assommez-le et cachez son corps. Retournez dans le tunnel. Il y a deux gardes au fond du tunnel. Arrangez-vous pour les attirer en faisant un bruit ou en vous montrant à la caméra et, ensuite, cachez-vous dans l’ombre. Assommez-les l’un après l’autre quand ils arrivent près de vous et cachez les corps. Allez au fond du tunnel, évitez la caméra qui s’y trouve et tournez à droite. Prenez les escaliers, passez la plate forme où vous voyez une chaise vide et descendez les escaliers suivants. Suivez le tunnel et ouvrez la première porte à droite. Actionnez votre vision de nuit. Sur la table, vous trouverez un pack santé, un électrocuteur et une balle annulaire. A présent, utilisez l’ordinateur. Ensuite, allez ouvrir ( prudemment) la porte suivante. Vous verrez, dans une salle en face avec une grande vitre en verre, un garde faire des allers-retours. Attendez qu’il ne puisse vous voir et, ensuite, faufilez-vous vers la droite et passez sous le portique de sécurité ( il ne sonnera pas). Avancez de quelques pas. Sauvegarde.

Vous arrivez sur une plate forme et, en bas, à votre gauche, il y a un technicien. Attendez qu’il s’en aille, ensuite descendez et rejoignez le couloir en grimpant par le grillage. Ensuite, allez dans le couloir et cachez-vous dans l’ombre, à gauche. Attendez que le technicien revienne. Il retournera vers les grillages. Suivez-le, assommez-le et cachez son corps. Retournez dans le tunnel. Il y a deux gardes au fond du tunnel. Arrangez-vous pour les attirer en faisant un bruit ou en vous montrant à la caméra et, ensuite, cachez-vous dans l’ombre. Assommez-les l’un après l’autre quand ils arrivent près de vous et cachez les corps. Allez au fond du tunnel, évitez la caméra qui s’y trouve et tournez à droite. Prenez les escaliers, passez la plate forme où vous voyez une chaise vide et descendez les escaliers suivants. Suivez le tunnel et ouvrez la première porte à droite. Actionnez votre vision de nuit. Sur la table, vous trouverez un pack santé, un électrocuteur et une balle annulaire. A présent, utilisez l’ordinateur. Ensuite, allez ouvrir ( prudemment) la porte suivante. Vous verrez, dans une salle en face avec une grande vitre en verre, un garde faire des allers-retours. Attendez qu’il ne puisse vous voir et, ensuite, faufilez-vous vers la droite et passez sous le portique de sécurité ( il ne sonnera pas). Avancez de quelques pas. Sauvegarde. Vous allez entendre un garde, au téléphone, dans une salle sur votre gauche. Allez en silence vers lui, attrapez-le et retournez avec lui d’où vous venez pour l’assommer. Cachez-le ensuite. Si vous avez fait assez de bruit avec ce garde, un autre viendra du fond de la salle. Guettez-le et assommez-le dès que vous pouvez. Cachez également son corps. Avec ce second garde, vous pouvez également faire du bruit pour l’attirer et, quand il vient voir, passez derrière le muret sombre, attendez qu’il s’éloigne et filez vers l’ascenseur. Quand vous êtes dans l’ascenseur, utilisez le pour descendre. Sauvegarde.

Vous arrivez dans un couloir sombre. Avancez un peu et vous verrez un civil sortir d’une pièce pour aller à la pièce en face. Assommez-le et cachez-le dans la pièce qu’il vient d’ouvrir. Eteignez vite la lumière. Allez à présent dans la pièce en face ( faites attention, il y a un garde qui effectue des allers et retour au fond du couloir. Ne vous faites pas voir). Dans la seconde pièce, commencez par éteindre la lumière. Ceci fait, quittez la pièce et dirigez vous vers la fin du couloir ( où il se subdivise en deux). Le garde y patrouille toujours. Attendez qu’il soit passé et, ensuite, cachez vous dans l’angle tournant, à droite, et guettez-le. Quand il revient et à votre portée, assommez-le et cachez son corps dans la pièce où vous avez caché le civil. Ceci fait, prenez le couloir de gauche et allez jusqu’au bout. Vous arrivez à une porte coulissante. Franchissez la. En silence et accroupi, avancez doucement, par la gauche pour contourner les bureaux. Vous verrez un garde. Approchez-vous de lui par derrière, attrapez-le et entraînez-le dans une zone d’ombre pour l’assommer. Cachez le ensuite. Dans cette pièce, sur sa gauche, vous avez une porte. Ouvrez-la avec votre passe-partout. A l’intérieur, vous trouverez un pack santé et deux électrocuteurs. A présent quittez cette salle et allez de l’autre côté du tunnel, celui où il y a un distributeur de boissons. Faufilez vous dans l’ombre et arrêtez-vous juste avant la fenêtre où un garde patrouille attendez qu’il ait tourné le dos et continuez pour aller vous cacher dans l’ombre de la porte qui est ouverte. Un autre fait des allers-retours depuis la pièce de la porte ouverte jusqu’à une porte à droite. Attendez qu’il retourne vérifier la porte du couloir pour entrer dans la pièce à la porte ouverte, éteignez-y la lumière et, quand il revient, assommez-le et cachez son corps. L’autre garde risque d’entendre le bruit et d’accourir alors préparez-vous à l’assommer également. Dans cette petite pièce, vous trouverez un crochet explosif. Rendez-vous à présent à la porte qui se trouve à gauche dans le couloir. Son code d’accès est le 7687. Il y a deux hommes dans cette pièce, un garde et un civil. Dès que la porte est ouverte, faufilez-vous derrière les armoires, à gauche. Quand le civil va vers le garde, faufilez-vous à l’endroit où il était avant. Le garde va venir, assommez-le et, ensuite, assommez-le civil. Passez dans la pièce suivante et utilisez l’ordinateur. Ensuite, pour ouvrir la porte à côté de l’ordinateur, entrez le code d’accès 110598. Sauvegarde.

Vous voilà dans une cage d’escaliers en acier. Mettez votre vision nocturne et avancez doucement pour descendre ces escaliers. Vous arrivez dans une salle avec des générateurs. Il y a là deux civils qu’il vous faudra neutraliser en silence ( il y a un garde plus loin, attention au bruit). La technique est assez simple. Contournez la première série de générateurs et allez vous placer dans l’ombre, dans le petit couloir entre les deux séries de générateurs. Attendez le premier civil et assommez-le. Le garde va venir. Restez dans l’ombre et, dès qu’il apparaît, assommez-le également. Neutraliser le troisième civil sera un jeu d’enfant. Cachez les trois corps ( le sommet de l’escalier par lequel vous êtes arrivé est une bonne cachette). Quittez la salle des générateurs par la porte du fond, suivez le petit couloir et prenez l’escalier qui se trouve au bout. Vous arrivez dans une pièce où vous trouverez le fusil SC-20K, un électrocuteur, une balle annulaire et une caméra-glu. Allez maintenant vers la porte suivante. Sauvegarde.

Allez vers la porte suivante et prenez le couloir. Après le virage sur la gauche, il y aura un petit resto pour les gardes avec l’un d’entre eux dedans, occupé à téléphoner. Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Ensuite, entraînez-le dans la pièce où vous avez trouvé le fusil et assommez-le. Eteignez la lumière de cette pièce et retournez au petit resto, vous y trouverez un pack santé. Continuez à progresser dans le couloir, tout en restant à l’ombre. Vous allez voir, sur votre gauche, une grande salle avec des ordinateurs et un garde qui fait des allers-retours à l’entrée de cette salle. Attention, il y a un autre garde qui fait des allers-retours dans le fond du couloir, devant vous. Vous voyez que la grande entrée de cette salle est divisée en deux par un poteau de béton et que ce poteau fait une ombre dans le couloir. Quand les gardes ont le dos tourné, allez vite vous placer dans cette ombre, du côté gauche du couloir. Vous êtes à présent dans le recoin d’une porte vitrée, invisible. Sélectionnez votre fusil et les balles annulaires. Quand le garde qui fait des allers-retours à l’entrée de la salle est seul et à gauche, tirez sur lui deux balles annulaires pour l’assommer complètement.

Splinterstrike
Splinterstrike
Niveau 6
28 décembre 2002 à 12:02:41

Ensuite, attendez l’arrivée de celui du couloir et faites de même avec lui. Cachez bien leurs corps dans la pénombre. Ensuite, ne rentrez pas dans la grande salle mais suivez le couloir, toujours en silence. Sur votre droite, vous verrez une seconde entrée vers cette grande salle. Sélectionnez les électrocuteurs pour votre fusil. Un civil va sortir par cette entrée. Tirez lui un électrocuteur et cachez ensuite son corps. A présent, entrez en silence dans la grande salle, restez dans l’ombre et longez cette salle du côté du mur où se trouvent les écrans de télévision. Allez jusqu’au coin plongé dans l’ombre. Vous verrez, en face de vous, deux pièces. Dans celle de droite ( celle qui fait le coin), il y a un civil. Entrez-y et faites vite pour l’assommer. Cachez son corps. Ensuite, utilisez tous les ordinateurs que vous trouvez dans la grande pièce et dans les petites. Ceci fait, allez vers la porte vitrée avec le petit couloir vert. Avancez là. Sauvegarde.

Passez la seconde porte coulissante et allez à la porte de droite. Entrez le code 2019 pour l’ouvrir. Vous voilà sur une plate-forme. Un peu plus loin, il y a un escalier. Attention, en bas, il y a un civil. Quand il est hors de vue, descendez l’escalier en silence, tournez à gauche et allez jusqu’au coin pour vous cacher dans l’ombre. Le civil va passer à côté de vous. Alors, assommez-le et cachez son corps dans ce coin d’ombre. Après, progressez en silence jusqu’à la salle suivante. Vous verrez un technicien accroupi, occupé à réparer quelque chose. Dans le plus grand silence, approchez-vous de lui par derrière et saisissez-le. Ensuite, emmenez-le dans la zone d’ombre où vous avez caché le premier civil et assommez-le. Retournez dans la salle éclairée. C’est la salle du serveur. Vous y trouverez un ordinateur. Utilisez-le. Contact avec votre centrale. Quittez la salle du serveur et retournez dans le grand couloir où il y avait la grande salle. En face du distributeur de boissons, il y a une salle de bain et, dedans, il y a un pack santé. Allez le prendre et ensuite, retournez dans le couloir. Prenez à gauche et avancez. Sauvegarde.

A présent, un peu plus loin, sur votre gauche, vous voyez une guérite. Avancez un peu dans l’ombre et cous constaterez qu’il y a dedans un garde. Attendez un peu et il sortira de sa guérite pour aller faire une ronde. A ce moment, sautez dans la guérite, éteignez la lumière et cachez vous dans l’ombre, près de l’interrupteur. Quand le garde revient, tombez lui dessus, assommez-le et cachez-le. Tirez sur les deux moniteurs de télévision, dans la guérite pour plonger la pièce dans une totale obscurité, ainsi le garde ne sera pas découvert. Allez à présent vers la porte suivante et ouvrez-là. Vous verrez une grande salle avec deux caméras rotatives au plafond. Rejoignez le coin à l’extrême gauche de cette pièce ( en longeant les murs pour rester dans l’ombre et en évitant les caméras). Un garde va venir. A la première occasion, tirez lui un électrocuteur ( de préférence quand il est près d’une zone d’ombre), récupérez son corps ( attention aux caméras) et cachez-le bien. Allez à présent dans le couloir suivant. Longez-le jusqu’au bout et vous verrez, sur votre gauche, l’ombre d’un homme. C’est un civil qui est dans une pièce avec une grande vitre. Dès qu’il aura le dos tourné, ruez vous sur lui et assommez-le. Cachez ensuite son corps. Allez ensuite au fond du couloir, vous verrez un escalier. Descendez-le avec la plus grande prudence, il y a une caméra en bas. Si vous longez le mur, par la droite, en descendant accroupi et très lentement, vous arriverez au digicode ou il vous entrez le code 110700. A présent, attendez que la caméra soit orientée vers la gauche et ouvrez la porte en vitesse et avancez. Sauvegarde.

Juste après la sauvegarde, avancez vite vers le mur de gauche, dans la nouvelle pièce, pour éviter de vous faire voir par la caméra qui était sous l’escalier et attendez que la porte se referme. Vous verrez, à gauche dans la pièce une autre pièce avec une vitre. Approchez un peu et vous verrez un garde au téléphone. Après il ira au distributeur de boissons. Profitez-en pour aller dans la pièce où il était et éteignez la lumière. Alerté, il reviendra. Quand vous le voyez, assommez-le et cachez son corps. Utilisez l’ordinateur et allez vers la porte suivante. Sur la table, vous avez deux torches éclairantes. Utilisez l’ordinateur. Sur votre droite, vous avez une tourelle qui tire automatiquement. Allez vers les cibles ( pas plus d’un mètre) et courrez très vite, vers la droite. Ensuite, sautez au dessus de la valisette de commande de la tourelle. Sautez par-dessus la valisette et utilisez la pour désactiver la tourelle. Au pied de la tourelle vous trouvez encore une torche éclairante. Ouvrez la porte suivante avec votre passe-partout. Allez ensuite à l’ascenseur et utilisez-le pour monter. Sortez de l’ascenseur. Sauvegarde.

Vous êtes dans un couloir. Contact avec votre centrale. Allez jusqu’à la porte au fond du couloir et ouvrez la. Dans cette nouvelle salle, il y a deux hommes sur votre gauche. Nous allons les éviter. Restez dans l’ombre et longez le mur de droite, jusqu’au coin. Ensuite, longez le mur, en passant derrière les écrans de contrôle où sont les deux hommes et, enfin, au bout, longez encore le mur. Vous allez arriver près d’une autre porte qui se trouvera sur votre droite. Quand le champ est libre, glissez-vous vite dans la nouvelle pièce. Tout au fond, il y a un bureau d’où sortira un homme. C’est Mitchell Dougherty qui s’en va fumer une cigarette. Attendez qu’il s’éloigne et, ensuite, entrez dans son bureau. Eteignez la lumière et utilisez l’ordinateur. Contact avec votre centrale. Ensuite, allez dans le bureau d’à côté, le 509, en forçant la porte avec votre passe-partout et utilisez les deux ordinateurs. Allez à présent au couloir suivant et allez vous cacher dans la première zone d’ombre. Sauvegarde.

Approchez vous le plus près possible du garde qui est sur une chaise et lancez au pied de sa chaise une torche éclairante. Il sera intrigué et va s’approcher de vous. Au meilleur moment, assommez-le et allez cacher son corps. Prenez garde à la caméra. Retournez vers le fond du couloir sans vous faire voir et prenez à gauche, en restant dans l’ombre. Pensez à récupérer votre torche éclairante. Dans le couloir, vous voyez Dougherty. Suivez-le sans vous faire voir. Il va se rendre dans une salle de garde et parler un peu avec des gardiens. Restez à l’ombre et attendez. Dougherty va ressortir ainsi qu’un technicien. Attendez un petit peu et, ensuite, suivez le. Il va passer une porte avec un code. Franchissez-la assez rapidement après lui sinon elle va se refermer. Ensuite, il va aller dans la cour. Il faudra l’assommer sans être vu ( il y a des gardiens dans le jardin). Cachez Dougherty et allez vous occuper des gardiens. Commencez par éteindre les deux néons en tirant dessus. Attendez que le gardien qui patrouille dans le jardin soit passé. Ouvrez la porte en verre qui donne sur les jardins. Sauvegarde.

Allez vous dissimuler dans l’ombre, a gauche, près du ventilateur. Un garde va y venir et faire face au ventilateur. Profitez-en pour l’assommer. Cachez ensuite son corps. Allez rechercher le corps de Dougherty et suivez la route, par des couloirs en fer, qui vous mèneront à une porte. Avant d’ouvrir la porte, cachez le corps de Dougherty dans l’ombre. Le corps est caché ? Ok, ouvrez la porte. Sauvegarde.

Descendez l’escalier, sans bruit. Dans la pièce à côté, il y a un technicien et un garde. De plus, plus loin, à l’extérieur, il y a encore un garde. Avancez vers la porte qui se trouve un peu plus loin que l’escalier. Jetez un coup d’œil et vous pourrez voir un technicien faire des allers-retours pour vérifier une machine. Quand il est hors de vue, glissez-vous, en silence, par la gauche vers le coin gauche de la pièce. De là, vous apercevez, devant vous, une autre porte, ouverte, et un garde qui fait des allers-retours. Quand il vient vers vous, tirez sur lui un électrocuteur ( faites le quand il est dans l’ombre pour que le technicien ne puisse rien voir). Cachez son corps. Le technicien à présent. Arrangez-vous pour arriver derrière lui quand il est penché sur sa machine et assommez-le également et ensuite, cachez son corps. A présent, allez à l’étagère qui se trouve près de la porte qui donne sur l’extérieur. Vous y trouverez un électrocuteur. En bas de l’escalier, un garde fait des allers-retours. Guettez-le du haut des escaliers, en restant caché le mieux possible et tirez lui un électrocuteur. Allez chercher son corps et dissimulez-le. Ensuite, allez récupérer le corps de Dougherty et cachez le plus près de votre position actuelle. Redescendez les escaliers métalliques et suivez le couloir en acier. Vous verrez, au bout, un autre garde. Attirez-le avec une torche éclairante et assommez-le quand il passe près de vous ou tirez sur lui un électrocuteur, s’il vous en reste un. Cachez son corps et allez récupérer le corps de Dougherty où vous l’aviez laissez. Revenez avec lui, descendez les escaliers qui étaient surveillés par le dernier garde que vous avez neutralisé et recachez le corps de Dougherty. Avancez dans l’ombre et, après quelques mètres, vous allez apercevoir deux hommes qui parlent avec un garde. Le garde vous tourne le dos. Approchez vous de lui par derrière, attrapez-le et assommez-le. Cachez son corps et allez récupérer celui de Dougherty. Rejoignez alors les deux hommes près du camion. Déposez le corps au pied du camion, à l’arrière. Fin de mission.

Splinterstrike
Splinterstrike
Niveau 6
28 décembre 2002 à 12:05:09

Et voila! C´est bon, comme soluce?

Primax
Primax
Niveau 6
28 décembre 2002 à 19:20:33

merci je vien di arriver

La vidéo du moment