Niveau 3 - Ministère de la défense
Vous voilà sur un toit surplombant le ministère. Vous voyez une petite cheminée, allez-y et vous pourrez vous en servir pour descendre en rappel. Descendez lentement jusqu’à ce que vous arriviez à une fenêtre ouverte. Entrez par cette fenêtre. Vous atterissez dans une pièce, derrière une bibliothèque. Restez dans l’ombre, exactement là où vous avez atterit et attendez que le garde fasse sa ronde. Il ne vous verra pas et ensuite, il retournera s’asseoir. Accroupissez-vous et allez doucement derrière lui pour le capturer. Quand vous l’avez, entraînez-le dans la zone d’ombre des bibliothèques et, là, assomez-le. Veillez à ce que son corps soit bien caché. Retournez vers le bureau. Attention, il y a une caméra, au dessus de la porte, au fond, à droite. Avant de vous aventurer dans le bureau, neutralisez-la d’un coup de pistolet. Ensuite allez à l’ordinateur qui est au fond de la pièce et utilisez-le. Allez à présent près de la porte, à droite de l’ordinateur. Commencez par éteindre la lumière de la pièce avec l’interrupteur et, ensuite, ouvrez la porte. Prudence, ici. Vous arrivez dans un couloir et voyez deux gardes, au fond. Faites un peu de bruit pour les attirer et retournez vous cacher derrière la porte, à l’ombre. Quand ils viennent, l’un après l’autre, abattez-les. Cachez ensuite leurs corps. Dans le couloir, prenez la première porte, à gauche. Prenez l’escalier et montez. En haut, vous trouverez un pack santé. Vous l’avez ? Ok, redescendez jusqu’à la porte. Maintenant, à la porte, sur votre droite, l’escalier descend. Allez-y prudement, il va y avoir des caméras. Approchez-vous en autant que possible, sans qu’elles ne vous voient, et neutralisez-les en leur tirant dessus. Il y en a deux. Après, continuez à descendre, jusqu’à une porte. Sauvegarde.
Ouvrez la porte. Juste devant vous, il y a une caméra. Ne vous en préoccupez pas. Quand elle est orientée vers la droite, faufilez-vous dans l’ombre, sur la gauche. Longez le mur jusqu’au bout et, ensuite, continuez à le longer, en restant dans l’ombre, en vous dirigeant vers la voiture bleue. Vous arrivez au fond du mur, vous êtes dans l’ombre et la voiture bleue est devant vous, ok ? Bien, faites attention, sur un mur, un peu plus loin que cette voiture, à droite, il y a une caméra. Restez dans l’ombre et longez le mur ( le mur de gauche), tout en évitant soigneusement de vous faire repérer par la caméra. Avancez ainsi, jusqu’à ce que vous arriviez jusqu’à la voiture dont le moteur tourne. Ici, vous êtes bien placé pour neutraliser cette caméra d’un coup de pistolet. Restez dans l’ombre vous allez voir le chauffeur venir jeter un coup d’œil. Après, il retournera d’où il vient. C’est votre cible. Vous ne devez pas le tuer mais l’interroger, donc prudence car s’il vous repère avant que vous ne l’attrapiez, il s’enfuira pour donner l’alarme. Arrangez-vous pour l’attirer vers le fond du garage en faisant un peu de bruit. Alors, allez vous cacher face à la voiture, dans une zone d’ombre ( attention aux phares). Quand le chauffeur revient, il vous tournera le dos. Approchez en silence et saisissez-le. Ensuite, interrogez-le. Ceci fait, entraînez-le dans une zone d’ombre et assommez-le. Retournez d’où vous venez ( la cage d’escalier). Attention à la caméra. Remontez les escaliers et allez dans le couloir où se trouvaient les deux gardes que vous aviez assommés. Dans ce couloir, allez vers la gauche et ouvrez la porte que vous trouvez eu fond, à droite. Attention, juste au-dessus de la porte, il y a une caméra. Neutralisez-la d’un tir avant de pénétrer dans la pièce. Pensez à éteindre la lumière. Utilisez ensuite les deux ordinateurs qui se trouvent dans ce bureau. Allez vers la porte suivante et ouvrez-la avec votre passe-partout. Avancez. Sauvegarde.
Vous arrivez sur un balcon. A gauche, un peu en haut, vous voyez une gouttière. Sautez sur la rambarde du balcon et ensuite, sautez pour vous suspendre à cette gouttière. Suspendu, longez le mur jusqu’à une fenêtre par laquelle vous verrez deux cuisiniers. Allez vous cacher à l’ombre, à droite, sans bruit. Un garde va entrer dans la cuisine pour prendre un plat. Attendez qu’il soit ressorti. Alors, prenez une bouteille, en silence, et projetez-la vers les frigos. Les deux cuisiniers vont aller voir. Contournez la cuisine et allez vite les assommer. Cachez leurs corps dans les frigos et éteignez la lumière. Retournez dans la cuisine, jusqu’à la porte et, là aussi, éteignez la lumière. Allumez votre vision nocturne. Ouvrez le porte et allez vite vous cachez dans l’ombre, derrière la porte que vous voyez devant vous. Un garde va venir et va vouloir actionner l’interrupteur pour allumer la pièce. Abattez-le, une balle suffira. Allez ensuite le cacher dans les frigos et revenez. Passez la porte à deux battants qui est ouverte et faites un peu de bruit pour attirer le garde suivant. Quand vous l’entendez venir, retournez vous cacher derrière la porte et, dès qu’il apparaît, feu sur lui. Ensuite, emmenez son corps rejoindre les autres dans le frigo et revenez dans le couloir d’où est venu le second garde. Sur votre droite, vous verrez un escalier. Descendez-le en silence. Vous arrivez sur un surplomb. Attention, jouez ici avec finesse. Avancez, en silence et accroupi jusqu’à la rambarde. Il y a deux gardes. Un en bas au fond de la pièce et le second, juste en dessous de la rambarde, à un poste de commande. Il faut éliminer les deux. Commencez par celui qui est sous la rambarde, au poste de commande. Il se trouve légèrement à gauche. Quand vous êtes juste au-dessus de lui, tuez le d’une balle. Si c’est fait correctement, l’autre garde ne le remarquera même pas. Abattez celui, à son tour, toujours de l’endroit où vous êtes. Descendez et cachez les deux corps avant toute chose. Ensuite, allez à l’ordinateur et utilisez-le. Contact avec votre centrale. Allez vous cacher dans l’ombre et attendez l’arrivée du colonel. Laissez-le descendre les escaliers et s’installer à l’ordinateur. Ensuite, arrivez ( en grand silence) derrière lui et attrapez-le. Ensuite, tout en le tenant, dirigez-vous vers le scanner rétinien et utilisez-le. Assommez le colonel et ouvrez la porte. Sauvegarde.
La pièce où vous êtes fait un angle droit et, à droite, prudence, il y a une caméra. Pensez à économiser une munition et ne tirez pas sur cette caméra. Quand vous voyez qu’elle s’oriente vers la gauche, courrez vite vous mettre en dessous d’elle, face à la porte. A présent, dans votre inventaire, choisissez votre micro laser. Ceci fait, ouvrez la porte. Petite scène vidéo. Allez vite vous placer dans l’ombre, à droite et braquez votre micro laser ( touche X) vers l’ascenseur qui est en train de monter ( au fond, à gauche de la cour). Suivez la conversation jusqu’en haut. Contact avec votre centrale. A présent, longez le mur de droite allez vous cacher dans le coin. Observez les gardiens et dès que vous les voyez s’éloigner, longez le mur par la droite et courrez, accroupi, jusqu’au bout, à l’extrême droite de la cour ( soyez prudent quand vous traversez une petite zone de lumière à ce que les gardes se soient éloignés pour la traverser). Maintenant que vous êtes de l’autre côté de cette cour, vous avez sur le mur du lierre qui monte. Faites un petit saut et servez vous de ce lierre pour grimper jusqu’à une fenêtre ouverte, sur la gauche. Ne perdez pas de temps pour ne pas être vu par les trois gardes et sautez dans le couloir. Sauvegarde.
Petite scène vidéo. Faites vite à présent. Vous avez deux portes. A droite, c’est un ascenseur qui descend avec deux gardes et, à gauche, c’est un débarras. Allez dans le débarras et enfermez-vous y. Dans ce débarras, sur une étagère, vous trouverez un crochet explosif. Dans le couloir, vous entendez les gardes s’éloigner. Ils vont vers la droite, au fond du couloir. Sortez en silence du débarras et allez vite dans l’ascenseur. Actionnez le pour qu’il aille vers le bas. Quand l’ascenseur arrive, sa porte s’ouvre. Dirigez vous vers la sortie de l’ascenseur. Sauvegarde.
A la sortie de l’ascenseur, allez vers la gauche. Au fond, il y a une porte vitrée. Vous verrez un garde taper un code pour ouvrir la porte. Quand cette porte s’ouvre, ce garde vient vers vous. Abattez-le sans tarder et passez vite la porte en verre avant qu’elle ne se referme sinon vous ne saurez pas la rouvrir ( elle est protégée par code). Au fond du couloir, il y a une caméra. Sans vous faire voir, tirez dessus pour la neutraliser. Un bon endroit pour cela est le pot avec des plantes. Il vous dissimulera suffisamment. Sur la droite, dans le couloir, il y a une porte. Ne vous en préoccupez pas. Sur la gauche, un peu plus loin, il y en a une autre. Ouvrez là. Il s’agit d’un débarras. Portez-y le corps du garde que vous avez assommé pour mieux encore le cacher. Sur le mur, à droite, dans ce débarras, vous avez un pack santé. Sur l’étagère, à gauche, il y a des munitions ( il était temps d’en trouver ! ). Vous voyez une échelle dans ce débarras mais ne vous en préoccupez pas encore. Ressortez du débarras ( éteignez la lumière avant) et prenez le couloir, sur la gauche. Longez le, jusqu’au bout et allez vous cacher dans le coin. De là, vous voyez une salle allumée et un garde. Attention, il y en a deux autres dedans. Approchez vous autant que possible et faites feu pour abattre les trois hommes. Ceci fait, cachez les dans l’ombre. Retournez dans la salle où ils étaient et utilisez les deux ordinateurs qui s’y trouvent. Ensuite, retournez au débarras et, cette fois, montez à l’échelle. Ouvrez la trappe au sommet de l’échelle, passez et vous vous retrouvez sur un toit. A droite, sur ce toit, près du bord, vous trouverez une petite cheminée. Allez à elle. Sauvegarde.
A la petite cheminée, descendez en rappel. Mais faites le doucement, jusqu’à une grande fenêtre à travers de laquelle vous verrez un garde dans un bureau. Il s’agit du bureau de Nikoladze. Prenez votre pistolet et, tout en tenant votre corde de rappel, tirez sur le garde à travers la vitre. Ce garde a une grenade dans sa sacoche, prenez-là et activez-la comme première arme. Elle va servir sous peu. Cachez le garde dans un coin, allez éteindre la lumière et, ensuite, utilisez les ordinateurs. Contact avec votre centrale. Ensuite, cachez-vous vite dans un coin du bureau et préparez votre grenade car trois gardes vont arriver. Dès que vous les voyez, envoyez-leur cette grenade pour les neutraliser. Cachez leurs corps après. Ensuite, utilisez à nouveau l’ordinateur. Nouveau contact avec votre centrale. Sortez du bureau. Sauvegarde.
Prenez le couloir, à gauche et, après, la porte sur la gauche qui est ouverte. Descendez l’escalier. En bas, il y a un pack santé. Ouvrez la porte. Vous êtes sur un toit. Courez vite, tout droits, quelques mètres. Sur votre droite, vous avez une cage d’ascenseur. Sautez dedans pour attrapez le câble et laissez vous glisser jusqu’en bas. Faites cela vite car des gardes vous suivent de près sur le toit. Vous arrivez dans le parking souterrain où vous aviez interrogé le chauffeur. Allez vers l’endroit où vous l’aviez interrogé. Sur votre chemin, vous voyez un corps. Cachez-le. Ensuite, allez à l’homme qui vous attend près d’un minibus. Interrogez-le. Fin de mission.