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voiçi la soluce complete du niveau 1

samy69008
samy69008
Niveau 2
10 décembre 2002 à 10:06:42

Voiçi la soluce complete du 1er Niveau :

Dans le premier tiers de la carte T’bilisi, vous devez éviter les rues. Bien sûr, cela ne signifie pas qu´il vous est interdit d´entrer dans les bâtiments par les étages supérieurs. Cela vous sera même indispensable pour atteindre vos premiers objectifs.

Vous commencez dans une petite cour. Vous devez grimper sur un toit et ouvrir une trappe qui vous permettra de ramper vers un autre toit. De l´autre côté de la rue, vous voyez un bâtiment en flammes. Dans le bâtiment se trouve votre premier objectif, un contact géorgien nommé Gurgenidze. Il détient des informations sur les agents de la CIA portés disparus.

Evitez les dangers de l´incendie et parlez à Gurgenidze pour obtenir les informations dont vous avez besoin. Faites attention aux flammes et aux toits ou couloirs qui risquent de s´effondrer. Après avoir parlé avec le contact, vous devrez quitter le bâtiment le long d´un balcon qui surplombe la vieille ville de T’bilisi.

Vous trouverez rapidement la maison de l´agent Blaustein. C´est un grand appartement qui a été pillé par la pègre locale. Vous devrez fouiller l´appartement et trouver la ‘boîte noire’ ; un détecteur capable de repérer ses implants sous-cutanés. Vous le trouverez dans un compartiment secret situé derrière un tableau de la chambre à coucher.

Après avoir trouvé la boîte, rendez-vous sur le petit balcon de la chambre de Blaustein et franchissez la rue en utilisant la corde. Ouvrez une porte sur le toit et descendez par la cage d´ascenseur. Quand vous serez en bas, Lambert vous autorisera à arpenter les rues.

Dans la rue, vous aurez l´occasion d´observer la corruption qui règne dans les services de police de T’bilisi. Passez discrètement la patrouille de police qui s´en prend à l´homme ivre et le mafioso qui patrouille au coin de la rue. Derrière les buissons, dans un grand square public, vous trouverez un tunnel où un renfoncement permet à Blaustein et Gurgenidze d´échanger des informations. Dans l´ordinateur de Gurgenidze, vous trouverez des données, dont le code de la porte de derrière du commissariat local. Continuez à parcourir les rues de la ville, en évitant les civils et les patrouilles de la police ou de la mafia, jusqu´à ce que vous arriviez devant l´enceinte arrière du commissariat. Franchissez le mur pour pénétrer dans la cour arrière.

Dans le commissariat, c´est l´heure de la garde de nuit. La sécurité est assez faible, mais c´est toujours plus dangereux que sur les toits. Evitez le policier qui patrouille près des cellules et allez à la morgue. Si vous ne la trouvez pas, cherchez un technicien et interrogez-le. Il sait peut-être quelque chose. Dans la morgue, vous trouverez les corps des agents Blaustein et Madison. Leur front a été ouvert et leur implant ôté. Seule la caméra de surveillance de la pièce peut vous indiquer qui a récupéré les implants. Lambert vous ordonne de récupérer les cassettes de surveillance dans la salle de sécurité.

Au rez-de-chaussée, vous devrez passer sans vous faire repérer par un civil qui se plaint au sergent d´accueil, puis accéder au dernier étage où se trouve la salle de sécurité. Un seul policier se trouve dans la pièce et il devrait être facile de s´occuper de lui. Une fois la bande récupérée, retournez à l´antichambre et sortez par la porte de devant.

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