jexplik a cet ignorant
. en gros, il y a 2 types de graphismes, les programmeurs pensent ke tu peu toucher une armoire, alors la face de larmoire " touchable" ( je v le faire jeter au forum Écriture) ils vont faire en sorte de la faire dure. Alors, le corps de sam ne pourra pas passer au travers de cette surface. Mais le haut de l´armoire, les programmeurs pensent que tu ne peu pas la toucher ( remarque qui s´amuse a monter sur une armoire ? ). Alors il font le haut de l´armoire en 3D, couleurs...Mais comme ils pensent que cette surface est inaxessible, ils ne se donnent pas la peine de la faire dure. Alors, quand tu monte sur une table par exemple et ke tu saute sur l´armoire, les programmeurs n´avaient pas prévu sa. Donc tu passe au travers. Le code GOSTH rend toutes les surfaces dures transparentes ( WALK pour désactiver).
Certaines formes, ne sont pas faites pour s´arreter aux murs ( contrairement a Sam). Les gardes, kan tu les assomes, et que tu les pose contre un mur, leur coprs...passent au travers !