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Liste des sujets

J'ai le guide ultime sur PS2.

cell92
cell92
Niveau 6
30 août 2003 à 16:42:02

Bonjour, je vais vous faire la soluce complète de splinter cell, seulement sur la PS2, j´ajouterai environ tous les 2 jours la soluces d´une mission.
( Je supprime entrainement), allez, on commence.

Poste de police

Briefing: L´agent Alison Madison était infiltré dans le milieu politique géorgien depuis 2 ans. Elle est parvenu a faire parti du cabinet de Nikoladze après son coup d´état, et a disparu le 3 octobre. Le 7, l´agent spécial Robert Blaustein a été envoyer pour la retrouver et a disparu le 11.

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Objectifs initiaux
. Rencontrer l´informateur de la NSA Thomas Gurgenidze pour recueillir des informations sur l´agent Blaustien/

. La mission est un echec si des civils sont tués.

. La mission est un echec si Sam se retrouve dans la rue.

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LE RENDEZ-VOUS

La mission commence dans une cour mal éclairée. Accroupissez-vous et montez les marches à droite. Avancez jusqu´à l´échelle et grimpez jusqu´en haut. Toujours accroupi, montez sur le toit jusqu´a une trape. Ouvrez-la et entrez. Restez accroupi, avancez dans le passage réduit jusqu´au fond. Grimpez sur le poteau que vous trouvez au bout. Vous voilà en face d´un immeuble en flamme.
Mettez-vous en position près du câble et sautez pour l´attraper. Laisez-vous glisser vers le bâtiment. Dans le bâtiment, Grimsdottir vous dit de traverser la pièce par le couloir. Mais ne vous précipitez pas trop car le plafond de cette pièce va s´effondrer, ce qui pourrait vous tuer.
Tournez à gauche et traversez le couloir jusqu´au feu. Comme celui-ci bloque le passage, faites le tour par la pièce sur votre gauche pour retourner au couloir. Continuez à progresser jusqu´à une cage d´escaliers et passez à l´étage du dessous.
En bas des marches, allez dans le couloir. Le chemin est bloqué, alors levez la tête pour repérer un tuyau. Sautez, aggripez-vous à lui et avancez le long du tuyau par-dessus le trou. Descendez et avancez dans la salle a votre gauche vers un autre escalier. Montez l´escalier et traversez le couloir jusqu´à la pièce au fond. Vous trouverez piégé dans la pièce l´informateur local Thomas Gurgenidze. Il vous dit d´aller fouiler l´appartement de Blaustien avant de mourir. Il est temps de quitter la bâtimenten feu. Sortez par l´autre porte. La pièce suivante est remplie de fumée. Activez votre vision de nuit, sortez votre pistolet et tirez dans la lucarne pour faire un appel d´air. Attendez que la fumée se dissipe, puis prenez la porte qui se trouve sur le côté droit de la pièce. Sortez de la pièce pour terminer ce niveau.

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Nouvel objectif: Trouver la boîte noire dans l´appartement de Blaustein.

Ouvrez la porte et avancez sur le balcon. Utilisez le tuyau pour pouvoir passer par dessus le trou. Ramenez vos jambes sur le tuyau pour pouvoir passer la barrière. Tout en écoutant la conversation au téléphone, passez par les plantes en pot et prenez a droite. Sautez la balustrade et montez dans le patio. Attendez dans le coin sombre. Une fois que le garde a terminé sa conversation, un autre sort de l´appartement pour venir lui parler. Une fois qu´il on fini, approchez-vous de la porte de l´appartement et utilisez le câble optique. Assurez-vous que le garde est hors de vue avant d´ouvrir la porte. Quand c´est possible, entrez dans l´appartement et allez a droite. Servez-vous de l´ordinateur.
Maintenant, allez dans le coin de la salle a manger et tirez sur la lumière. Attendez que le garde passe, puis avancez dans le couloir vers la chambre en prenant la trousse de soin. Aprés avoir fait glissé le tableau et avoir eu accés à l´ordinateur, allez de l´autre côté du lit( en restant dans l´ombre et attendez le retour du garde. Quand il repart, utiliser le digicode pour ouvrir la porte et sortir.

Sur le balcon, mettez-vous en position sousle câble qui traverse la rue.Sautez pour attraper le câble et glissez de l´autre côté. Franchissez la porte sur la gauche et allez jusqu´au conduit d´ascenceur. Tenez-vous debout et sautez vers le câble d´ascenseur au centre, que vous allez attraper automatiquement. Laissez-vous glisser. Ouvrez la trape et entrez dans l´ascenseur. Avancez dans la pièce vers la porte. Vous avez l´autorisation de sortir dans la rue. Sortez votre passe-partout pour ouvrir la porte. Une fois la porte ouverte, baissez-vous et suivez le passage jusqu´a l´escalier. Quelques policiers patrouillent ici. Descendez les marches et continuez jusqu´a l´escalier derrière les agents de police. A mi-chemin de l´escalier, tournez-vous à gauche et sautez pour attraper le rebord. Toujours accroché, progressez vers la droite en changeant de mur. Enjamber le rebord pour vous retrouver parmi les plantes. Continuez et tournez-vous à gauche pour faire face a la ruelle. Suivez la ruelle jusqu´a atteindre la cour en tirant sur les lumières trop voyantes. Quand vous êtes arrivés sur la place, trouver un coin sombre à la gauche de la cour. Accroupissez-vous et regardez autour de vous avant de traverser pour atteindre les buissons a droite. Avancez dans le petit espace pour arriver a la planque, où vous trouverez un ordinateur, des munitions et 2 trousses de soins. Prenez les 2 trousses de soin et utlisez l´ordinateur pour obtenir un code. Sortez de la planque et attendez, caché dans les buissons, qu´un agent de police viennent de la droite et inspecte la cour. Quand il s´en va, prenez la ruelle sur votre droite et plongez dans la première alcôve a droite. Attendez que le civil se déplace au bout de la ruelle. Avancez vers le coin sombre sur la gauche. regardez à l´angle du mur et attendez que le civil se tourne vers l´autre ruelle. Avancez et cachez vous dans l´obscurité prés des poubelles, monter sur une poubelle et attendez le garde, quand il s´arrête, faîtes lui une attaque aérienne. Allez dans la rue d´ou le garde venez, cachez vous dans le coin sombre et attendez qu´un garde viennent inspecter, quand il repart suivez ses pas et arrêter vous près d´une structure, faites une impulsion murale et monter dessus, quand vous arriverez au bout de la structure, laissez vous tomber dur le garde, planquer son corps dans un coin sombre. Grimpez sur la benne près du mur et faites une impulsions murale pour monter sur le mur et sauter dans la cour en face de vous. Avancer fiérement vers le commissariat. Ne vous inquiéter pas d´être discret, il n´y a personne ici. Prenez a droite et descendez les marches jusqu´a la porte . Entrez dans la zone de détention lorsque l´agent s´éloigne. Dépassez les 2 premières cellules et mettez-vous au niveau du mur. Faites un saut écart pour vous positionner entre les cellules au dessus du passage. Attendez que le gardien passe en dessous de vous et appuyer sur ´´saut´´ pour tomber dessus. Ramassez son corps et portez -le à l´autre bout du couloir. Passez par la porte automatique sur la gauche, puis posez le corps entre les étagères. Utiliser l´interrupteur prés de la porte pour couper la lumière et utiliser l´ordinateur pour avoir une note. Sortez du bureau et avancez lentement et accroupi dans le couloir. Tournez au coin. Il y a un garde, coordonez vos mouvements avec les siens pour ne pas vous faire repérer. Passez la porte automatique et déplacez-vous dans la piéce en ne vous faisant pas repérer par le technicien qui vous tourne dos. Faites le tour vers la droite jusqu´à une autre porte. Tirez sur la caméra et entrez dans la morgue. Vous allez trouvez les agents Blaustein et Madison. Une fois que Lambert vous a donné votre nouvel objectif, rammasez la trousse de soins derrièrele rideau. Retournez dans le couloir par la salle avec le technicien. Tournez à gauche dans le couloir et passez par la porte menant à un escalier. Montez a l´étage au-dessus. Ouvrez la porte et entrez sans faire de bruit. Attendez que le policier au bureau commence à parler au civil. Pendant qu´ils discutent, avancez le long du mur de droite. Passez derrière le rideau pour que le flic ne vous voie pas. Continuez à vous déplacer dans le sens inverse des aiguilles d´une montre jusqu´à la porte automatique. Prenez la porte et montez. En haut, passez le long du mur de droite derrière les agents à leur bureau sans bruit. Continuez jusqu´à la seconde porte à droite, entrouvrez-la et entrez. Glissez-vous derrière l´agent devant l´ordinateur de l´autre côté du rideau. Attrapez-le par derrière, tirez-le dans le coin sombre et assomez le. Servez-vous de l´ordinateur pour que votre équipe puisse scanner les archives. Il est temps de faire votre sortie. Repassez derrière les 2 agents à leur bureaux et descendez l´escalier. Sortez de la cage d´escalier et allez à l´acceuil en restant dans l´ombre près du mur de gauche. Ouvrez la porte d´entrée et foncez vers la camionette pour terminer la mission. :-)

cell92
cell92
Niveau 6
31 août 2003 à 11:11:34

Est-ce-que ça vaut le coup que je continue ? ?? Oui ou Non .

energiser
energiser
Niveau 8
31 août 2003 à 11:34:39

oui ca vaut le coup car il y a beaucoup de monde qui sont bloque :oui: :ok:

cell92
cell92
Niveau 6
31 août 2003 à 11:41:17

Merci energiser, je continue des demain. :-)

ollive3110
ollive3110
Niveau 6
31 août 2003 à 15:49:59

salut a toi peux tu m´aider je suis au niveau de l´embassade
j´ai ecoute la conversation et je dois rencontrer coen mais je ne sais comment y aller :bye:

cell92
cell92
Niveau 6
31 août 2003 à 16:47:47

Ministère de la défense

Briefing: Les agents de la CIA ont été tués parce qu´ils étaient sur la piste de quelque chose que le président Géorgien Nikoladze, ne souhaitait pas voir révélé. Vyacheslav Grinko, un mercenaire russe, semble lié à ce secret. Ils doivent se rencontrer au Ministère de la défense

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Objectifs initiaux

. Infiltrer l´aile ouest du ministère de la défense Géorgien.

. Trouver Vyacheslav Grinko en interrongeant son chauffeur.

. Eviter de déclencher l´alerte.

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Trouvezle chauffeur de Grinko

Vous commencez la mission sur le toit du ministère de la défense. Allez jusqu´au tuyau incliné. Appuyez sur " interagir" près du tuyau de poêle. Appuyez doucement sur " bas" ou sur " saut" pour descendre par bonds. Descendez jusqu´à être au-dessus d´une vitre ouverte et appuyez sur " saut". Accroupissez-vous et utilisez la vision nocturne. Avancez et cachez-vous derrière les livres de l´étagère. Attendez que le garde regarde l´autre allée puis retourne à son bureau. Approchez-vous doucement de lui et saisissez-le. Tirez-le vers la fenêtre par où vous êtes entré et assomez-le. Une fois le corps du garde bien caché, restez près des étagères et mettait la caméra près de la porte hors-service. Servez vous de l´ordinateur pour récupérer des données. Allez vers la porte a votre droite et vous verrez une autre porte. Avant de l´ouvrir, utilisez le câble optique pour vous assurer que le garde s´éloigne. Quand c´est le cas, traversez le couloir pour vous dissimuler dans les ombres d´un pilier verticaux. Attendez que le garde vienne vers vous et se retourne, puis allez jusqu´à la porte de gauche et entrez. Pour récupérer de l´équipement, montez les marches, et sur les premières planches se trouve une trousse de soin. Descendez les marches doucement jusqu´à entendre le bruit d´une caméra en mouvement. Sortez votre pistolet et avancez jusqu´à pouvoir voir la caméra. Tirez dessus pour être en mesure de passer. Continuez à descendre les marches et tirez sur une caméra pour la détruire. Empruntez la porte que vous trouvez en bas. Ouvrez la porte menant au garage et repérez la caméra mobile. Dégainez le pistolet et mettez-la hors-service. Tournez à gauche et avancez vers le coin sombre. Avancez dans les zones d´ombre du parking en restant à gauche du mur et à droite des voitures croisées. Si vous restez dans les zones d´ombres la caméra au bout du garage ne vous détectera pas. Activez la vision nocturne pour mieux voir. A l´angle, tournez à gauche et avancez vers le chauffeur de Grinko qui tourne le dos. Glissez-vous derrière lui, attrapez-le et interrogez-le. Une fois qu´il a tout craché, assomez-le et laissez son corps dans l´ombre.

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Nouveaux objectifs.

. Infiltrer l´aile sud du ministère de la défense.

. Desactivez les lasers de la cour.

. Ecouter la conversation grâce au micro-laser entre Grinko et de Masse dans l´ascenseur menant au bureau du président.

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Desactivez les lasers de la cour.

Retournez en passant par les zones d´ombres à l´escalier. Un garde attend près de la porte. Restez près du mur et avancez doucement pour passer derrière lui. Saisissez-le, tirez-le dans la cage sombre et assomez-le. Montez les marches jusqu´à la porte par où vous êtes arrivé. Ouvrez la porte et approchez-vous lentement du garde dans le couloir. Restez dans l´ombre près du mur au cas où il regarderait derrière lui. Attrapez le garde et tirez-le dans la zone d´ombre avant de l´assommer. Continuez dans le couloir jusqu´à la porte de droite. Ouvrez la porte, avancez un peu et regardez vers le haut pour voir et détruire la caméra. Entrez et utilusez l´ordinateur pour avoir une note. grimpez sur la table et sautez vers le coduit ouvert. Une fois dans le frigo de la cuisine grâce au conduit, dégainez votre pistolet et tirez sur la lumière. Attendez que le cuistot vienne voir. Quand il prend le virage, donnez-lui un coup. Approchez vous de la porte et attendez qu´un garde quitte la cuisine. Quand c´est le cas, suivez-le dans la cafétéria et assomez-le. Tirez son corps jusque dans une zone d´ombre. Sortez de la cafétéria, tournez à droite et descendez. En bas, approchez-vous de la barrière, il y a 2 gardes en bas, éliminez-les etcachez leurs corps dans l´ombre. Allez à l´ordinateur et désactivez les lasers. Retournez vite dans une zone d´ombre. Lambert va vous apprendre qu´un colonel s´approche du bureau. Attendez que ce dernier s´asseye, puis passez derrière lui et attrapez-le. Tirez le colonel jusqu´au scanner rétinien pour qu´il vous ouvre la porte. Tirez le colonel dans une zone d´ombre et assommez-le. Rammassez la sacoche qu´il portait. Elle contient une trousse de soin. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte. De l´autre côté de la porte, avancez vers le mur noir devant vous, puis allez vers la gauche jusqu´à voir une caméra près de la porte. Attendez que la caméra soit tourner vers , puis allez ouvrir la porte devant vous. Quand vous sortez, Grinko et Masse montent dans l´ascenseur de verre. Allez dans un coin sombre à gauche des portes et sortez le micro-laser avec " feu". Gardez le micro-laser concentré sur l´ascenceur en mouvement. Quand le carré au centre est rouge, vous avez une bonne récéption.

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Nouveaux objectifs

. Infiltrer l´aile nord du ministère de la défense Géorgien.

. Utiliser l´ordinateur de Nikoladze dans son bureau.

L´ordinateur de Nikoladze

Une fois la coversation terminée, rangez le micro-laser et courez le long du côté droit de la cour jusqu´à la haie en face de la porte, de l´autre côté. Accroupissez-vous dans un coin sombre et attendez que les trois gardes passent. Attendez que les gardes de droite et du milieu passent, puis allez vers le treillage à la droite des porte . Levez-vous, sautez et agrippez-vous à la structure. En atterissant, vous verrez que quelqu´un utilise l´ascenceur. Allez vite vers la porte à la gauche de l´ascenceur et entrez dans le placard. Prenez un crochet explosif, puis équipez-vous du câble optique et utilisez-le sur la porte. Il y a deux soldats dans le couloir. Attendez qu´ils passent devant la porte du placard. Sortez sans bruit du placard et allez prendre l´ascenseur. Sur le panneau, appuyez sur le bouton pour monter. Pendant la montée, prenez un crochet explosif en main-vous en aurez besoin une fois en haut. Quand les portes de l´ascenseur s´ouvrent, sortez et allez à la première porte sur la gauche. Utilisez le crochet explosif pour ouvrir et entrer dans le bureau. Dans le bureau, servez-vous de l´ordinateur pour récupérer des données. Sautez sur le bureau et faites face à l´horloge murale. Sautez vers le conduit et montez dedans. Activez la vision nocturne et avancez dans le conduit. Quand vous arrivez dans une autre ouverture, laissez vous tomber dans le couloir. Une caméra surveille le bout du couloir. Détruisez-la d´une balle. Ouvrez la porte à côté de la caméra, il y a une porte, ouvrez-la, et grimpez a l´échelle en face de vous, quand vous arrivez en haut de l´echelle, ouvrez la trappe au dessus de vous. Sortez sur le toit et avancez entre les deux lucarnes jusqu´au bord du bâtiment. Utilisez un tuyau de poêle pour descendre en rappel. Arrêtez-vous juste avant la fenêtre et vérifiez avec la caméra que le soldat est en train de vous tourner le dos et regarde les livres. Descendez au milieu de la fenêtre et dégainez votre arme. Visez la tête du soldat et tirez 2 ou 3 balles. Vous briserez la vitre et tuerez le soldat. Appuyez sur " saut" pour passer par la fenêtre pour avoir

Je vous laisse je continuerais après.

cell92
cell92
Niveau 6
01 septembre 2003 à 08:39:32

Après avoir écouter la conversation dans son bureau, tu dois écouter la conversation dans la limousine, mets la caméra Hors-service et tues les 2 gardes. Grimpe au tuyau et tu verras Cohen.

lp2003
lp2003
Niveau 3
18 septembre 2003 à 02:39:18

je ten suplie met la soluce pour le palais presidentiel merci

cell92
cell92
Niveau 6
18 septembre 2003 à 13:08:08

Pour le Palais présidentiel : Le début du niveau est un vrai passage de jeu de plates-formes. Prenez appui sur le mur de gauche pour atteindre le rebord devant puis passez en mode furtif et laissez-vous tomber de l´autre côté en vous rattrapant aux trois corniches successives. Montez sur le rebord puis faites un double saut pour attraper le tuyau. Montez tout en haut, et continuez par le tuyau horizontal cette fois. Au bout, laissez-vous tomber pour que Sam se rattrape à la corniche. Longez le mur et sautez sur la plate-forme à droite. Là, vous devrez prendre votre élan et sautez par-dessus le vide. Sautez de nouveau pour atteindre la plate-forme en contrebas. Suspendez-vous au rebord et passez le gros pilier. Remontez.

Utilisez le tuyau pour monter. Attendez que le garde soit loin et que l´éclairage ne se promène pas par là pour monter sur le mur et vous suspendre à droite du tuyau. Longez le mur jusqu´à l´extrême droite et montez. Sortez le fusil snipe pour abattre le sniper sur la tour tout à gauche puis enjambez la barrière pour laisser quelques traces olfactives. Cela devrait attirer un chien dans ce coin. Revenez rapidement vers le tuyau en vous accrochant au mur puis continuez jusqu´à la tour. Montez sur le mur et tuez les gardes et les chiens dans la cour. Si les corps se font repérer par les spots lumineux, un autre garde pourrait arriver, tuez-le tranquillement. Cachez ensuite tout ce beau monde dans un recoin. Traversez le petit labyrinthe de haies pour arriver vers la fontaine. Cassez les quatre lampes qui l´entourent et descendez le garde derrière la grille. Ouvrez la grille en tapant le code 2126 puis cachez le corps du garde que vous venez de tuer. Dirigez-vous vers la porte de gauche mais n´y entrez pas, passez plutôt par la petite trappe à sa droite.

Prenez la trousse de soins avant de monter les escaliers et de récupérer une seconde trousse de soins. Passez dans la grande salle suivante. Passez en vision nocturne si ce n´est pas déjà fait. Vous pouvez voir plusieurs laser sur les bords de la pièce. Passez donc au centre pour rejoindre la double porte en face. Crochetez la serrure et entrez. Ramassez le crochet explosif sur la table et tirez sur la lampe. Utilisez le câble optique sous la porte. Deux gardes sont arrivés dans la grande salle. Attendez qu´ils aillent sur la droite et revenez discrètement dans cette salle. Planquez-vous directement à la gauche de la première vitrine et patientez un peu. Lorsque les gardes commencent à bouger, suivez-les de loin pour rejoindre la seconde vitrine toujours sur la gauche. Enfin, allez vers les grandes portes à gauche, maintenant que les lasers sont désactivés et que vous pouvez passer. Placez-vous devant les escaliers sans monter. Passez en vision thermique. Vous pouvez voir trois lasers en bas des marches. Faites un double saut en prenant appui sur le mur de droite pour les franchir. Arrêtez vous ver les milieu des escaliers. D´autres lasers vous empêchent de passer tout en haut. Escaladez la rambarde de rdroite puis entrez dans la porte.

Cachez-vous dans le recoin sur la droite. Tirez une caméra de diversion sur le mur en face pour attirer puis tuez le garde au même étage que vous. Snipez ensuite celui du haut qui vient voir ce qu´il se passe puis les deux en bas. Cachez tous les corps et prenez la sacoche de l´un d´eux, elle contient le code d´accès de la porte au dernier étage. Entrez le code 70021 mais n´ouvrez pas la porte. Passez au préalable le câble optique pour vérifier ce qu´il se passe derrière. Lorsque les gardes s´en vont, entrez.

Cachez-vous derrière le mur de droite puis attendez que tous les gardes reviennent. Lorsqu´ils s´en vont de nouveau, suivez les deux qui partent au fond en restant dans l´ombre et à bonne distance. A un instant donné, le garde de gauche se retourne vers un couloir, lorsqu´il l´aura passé, allez-y et attendez dans la zone d´ombre après la caméra que les gardes retournent vers la droite. Crochetez la serrure de la porte et entrez.

Passez en vision nocturne. Plusieurs lasers barrent le chemin. Attendez que ceux du bas s´éteignent pour courir jusqu´au coin tout en restant baissé. Attendez ensuite que les lasers du milieu s´éteignent pour sauter par-dessus la seconde série. Cachez-vous derrière la grande bibliothèque pendant que le garde entre dans la pièce et allume la lumière puis faites-en le tour par la gauche pour arriver dans le dos de l´ennemi. Assommez-le puis trafiquez l´ordinateur. Lambert vous transmettra de nouveaux ordres de missions. Eteignez la lumière du bureau puis passez dans la salle suivante pour y récupérer une trousse de soins. Revenez dans le bureau, passez les lasers et sortez par la porte. Attendez que les gardes soient passés vers la droite et que la caméra ne vous pointe pas pour avancer dans le grand corridor et tournez à gauche. Ouvrez la double porte pour continuer. Arrêtez-vous dans la zone d´ombre et shootez les deux lampes de part et d´autre de la caméra. Parfois, un garde fait sa ronde dans ce couloir, si c´est le cas, tuez-le et cachez son corps. Poursuivez par la double porte au fond à gauche.

Les choses se gâtent, deux cadavres gisent dans le couloir où vos pénétrez. Utilisez le digipad au fond et entrez le code 66768. Restez sur le pas de la porte et brisez la lampe. Prenez la trousse de soins et les munitions à droite puis tournez à gauche. Trois gardes occupent cette salle. Deux d´entre eux font le tour d´un ascenseur, le troisième reste tranquille à droite. Tous les trois portent un casque ce qui rend particulièrement difficile de les sniper à la tête. On peut quand même y arriver lorsqu´il se trouve face à vous. Approchez-vous doucement, attendez que les hommes soient au fond et détruisez la lampe derrière le pilier. Reculez un peu et attendez que l´un des gardes arrive. Il se placera devant le pilier, l´occasion pour vous de l´abattre d´une balle dans la tête. Détruisez ensuite la lampe au fond à gauche et tuez le garde qui viendra voir, puis occupez-vous du dernier ennemi à droite. Entrez dans l´ascenseur et descendez.

Les ennemis sont maintenant au courant de votre présence. Sortez rapidement de l´ascenseur et planquez-vous à gauche, au coin de la bibliothèque le plus près du mur. Baissez-vous et visez vers l´ascenseur. Deux gardes arrivent. Tuez-les. Retournez-vous puis levez la tête. Reculez un peu et tuez le garde qui vous tire dessus du balcon. Passez ensuite ene vision thermique pour descendre le dernier garde. Il est posté sur les escaliers. La meilleure méthode pour le tuer rapidement est de pointer en sa direction avec le fusil à lunettes tout en reculant. Au bout d´un moment, vous verrez sa tête dans votre viseur à travers l´ouverture de la bibliothèque. Tirez et le tour est joué. Cachez les corps dans le passage à côté des escaliers. N´oubliez pas de ramasser les sacoches, l´une d´elles vous donnera une trousse de soins. Descendez à la cave en empruntant un des passages sous les escaliers. Attrapez Nicoladze au fond et interrogez-le. Forcez-le à passer le scanner rétinien pour ouvrir le coffre. Une scène se déclenche. Ne touchez à rien pendant la discussion et attendez que le jeu vous demande de sauvegarder.

Lambert organise une coupure de courant dans 5 secondes pour vous permettre de vous en sortir. Profitez de ce court laps de temps pour vous préparer et mettre votre vision nocturne. Dès que la coupure arrive, sortez votre fusil et tuer le garde qui vous tenait en joug. Réfugiez-vous vite derrière la caisse à gauche puis abattez le garde qui arrive par la droite. Pour les autres ennemis, mieux vaut passer en vision thermique. Vous pourrez tuez deux autres gardes de votre position simplement en utilisant le SC-20K et en vous décalant pour modifier votre angle de tir. Pour le dernier, il faudra avancer et vous cacher derrière la caisse juste après le drap suspendu ( le garde se trouve à l´entrée de la cave). Remontez à la bibliothèque et continuez par le jardin à gauche.

Attendez que le garde s´en aille au fond du jardin pour monter à la poutre à gauche et accéder au balcon supérieur. Cachez-vous dans le coin. Lorsque le garde arrive, tirez-lui une balle annulaire pour l´étourdir puis allez l´assommer. Laissez son corps dans le coin où vous étiez. Allez crocheter la serrure de la porte en face et avancez dans le couloir en détruisant les trois sources de lumière. Prenez les munitions sur la rambarde puis placez-vous au niveau de la dernière arche. Visez Nicoladze dans la fenêtre en haut à droite et tuez-le. Mettez-vous ensuite près des deux portes au bout du couloir et tuez le garde qui arrive de l´autre côté. Sortez par la porte au milieu du couloir.

Descendez les escaliers et cachez-vous dans le coin sombre juste à droite de la porte. Attendez que deux gardes remontent par les escaliers et allez discrètement assommer le garde dans la salle à manger. Une balle annulaire pourra être utile... Cachez son corps près des escaliers puis traversez la salle à manger par la gauche. Montez sur l´armoire du fond et sautez sur le balcon. Passez par la double porte puis longez l´étage jusqu´aux escaliers. Ne montez pas. Accrochez-vous plutôt à la rambarde et sautez en bas en prenant soin de faire un atterrissage en douceur. Sortez du palais par la grande porte. La mission se termine avec pour vous, la fierté d´avoir sauvé le monde d´une troisième guerre mondiale.

Voilà, je me suis péter les mains.
Pour lp2003. :-)))

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