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Liste des sujets

besoin d aide(bloqué)

Funky-city
Funky-city
Niveau 10
02 mai 2003 à 22:38:30

Ouais essayer !

Mais je suis sur de l´ai avoir tuer ! !

ismousse
ismousse
Niveau 4
02 mai 2003 à 22:38:39

Il n´y a pas besoin de les tuer, tu peux passer discrètement sans te faire voir,...

Funky-city
Funky-city
Niveau 10
02 mai 2003 à 22:41:01

J´aime pas laisser quelqu´un vivant derriere moi...

Funky-city
Funky-city
Niveau 10
02 mai 2003 à 22:46:30

Bon @+ tlm !

playergta3
playergta3
Niveau 8
02 mai 2003 à 22:52:47

c bon merci les gars g réussi au moins sur ce forum qund on demande de l aide ca vient tt de suite!!!

Unn
Unn
Niveau 5
03 mai 2003 à 01:59:09

bon ok mon nom est pas terrible( meme tres nul mais bon j´aime pas perdre du temp avec les nom)je suis apres la mission ou y faut trouver l´agen qui a la boite noir ( celle ou y faut trouver la boite noir pu j´arrive devans une maison je lance l´objet j´attrape le guard je l´assome je rentre dans la maison l´autre guard me vois tout suite donc je le tue au pistolet ( pas le choix) et je continu je prend la trousse de soin puis ya une porte avec un code C KOI LE ! "/??*&($%$ DE CODE sa fait 3 heure j´assaye plein de chose

bellette80
bellette80
Niveau 2
03 mai 2003 à 11:32:36

salut je lisait ton probleme et moi je l´ai fini sur ps2 et funky-city a raison tu peux les tuer car ce n´ai pas des dirigant de l´ambassade mais seulement des garde et lambert te dit que tu peux mais fais gaffe il y a 1 camera au dessus du portails

PS: tu est bientôt a la fin du jeu
bonne chance

bellette80
bellette80
Niveau 2
03 mai 2003 à 11:36:20

t´enerve pas normalement tu a du prendre une cm sue un garde donc quand tu arrive a ta porte a code le code devrait s´afficher en bas essaye sinon regarde sur ton codec et tu l´aura peut-être car on te l´a peut-être transférer des donnée de la base essaye et di moi quoi
bonne chance

Auron-le-dingue
Auron-le-dingue
Niveau 5
03 mai 2003 à 11:59:10

Comme vous savez très certainement tout ce qu´il y a à savoir sur Splinter Cell, nous allons faire très succinct pour ce qui est du scénario. Vous endossez donc la défroque de Sam Fisher, agent de la NSA, et en bon agent secret qu´il est, ce dernier va devoir se jeter dans la gueule du loup et mener à bien plusieurs missions ( 10 pour être exact) en privilégiant l´aspect furtif, en vous lovant dans le moindre coin d´ombre et ainsi passer au nez et à la barbe des gardes qui croiseront votre chemin. Si dans l´absolu on pourrait penser que Splinter Cell n´est qu´un ersatz de Metal Gear Solid 2, il n´en est rien car d´une part le titre de Ubi Soft est aussi, voire plus beau que le bijou de Kojima et d´autre part les deux titres ont une approche radicalement différente. Là où le second privilégiera un scénario travaillé et une mise en scène très orientée cinéma, Splinter Cell pourra plus facilement porter la mention « Jeu réaliste » puisqu´il faudra à tout moment guetter le moindre bruit suspect et réaliser des actions réfléchies pour ne pas passer de vie à trépas en une fraction de seconde.

Si la version Gamecube du jeu s´est faite désirer ( rappelons que la version Xbox est sortie en Novembre 2002 ! ) elle n´en est pas pour autant renversante, en cela qu´on aurait pu s´attendre à des niveaux supplémentaires ou autres joyeusetés de ce genre. Bon ne me faites pas dire ce que je n´ai pas dit. Après s´être essayé à la version bêta du jeu, il va s´en dire qu´on tient là une très bonne version du titre et même si le niveau bonus PS2 n´apparaît pas, que le online de la Gamecube ne sera pas mis à contribution pour télécharger des extensions, on note tout de même certains petits plus très sympa. Outre la superbe cinématique d´intro réalisée par Florent Emilio Siri ( en passant, je ne peux que vous conseiller son excellent « Nid de Guêpes ») qui est également présente ici, on note surtout la connectivité GBA-Gamecube qui apporte un plus indéniable.

Ainsi à l´instar d´un The Legend Of Zelda : The Wind Waker, une fois relié la GBA à la Gamecube, vous pourrez observer les mouvements de Sam, représenté par un curseur, sur la carte du niveau. De plus, la GameBoy Advance permet de repérer les mines ce qui peut s´avérer fort utile, si vous ne voulez pas utiliser la vision thermique, et très fun surtout si vous jouez à deux, l´un dirigeant Sam et l´autre lui donnant de précieux renseignements sur le parcours à suivre. Mais ce n´est pas tout puisque vous pourrez de plus activer par exemple les Sticky Bomb une fois que vous aurez plaqué ces dernières contre un mur. Bon ça ne sert pas à grand chose mais l´effort est louable et très appréciable. Enfin, en jouant sur Gamecube, vous pourrez débloquer des niveaux sur GBA. Tout cela pour dire, que malgré le fait que Sam en soit très friand de gadgets , cette connexion n´en est pas un.

Si la version Gamecube comportait encore quelques bugs d´affichage minimes et semblait proposer des graphismes tout juste un cran au dessus de ceux PS2, cette version de Splinter Cell jouit tout de même d´une réalisation technique convaincante avec un rendu graphique très propre, une bonne gestion des lumières et une maniabilité agréable.

Bref, nous aurons le temps de voir tout ceci en détail au détour du test mais dans l´immédiat on peut d´ores et déjà se dire que la Gamecube, forte de sa connectivité GBA et d´une réalisation à la hauteur de celles des versions déjà sorties, devrait rallier à la cause Splinter Cell de nouveaux joueurs.

playergta3
playergta3
Niveau 8
03 mai 2003 à 12:46:49

Merci Belette mais j avais reussi avant

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