superero Posté le 25 mars 2003 à 10:06:08
PS: Hitman2....se deguiser en facteur pour >infiltrer une villa, c´est sur que c´est un gros >defit intellectuel de trouver ça.
Déja, c´est pas un postier, c´est un fleuriste.
Ensuite, toujours est-il que ça ne suffit pas, il faut que tu caches tes armes pour passer la porte d´entrée et après faut que t´ailles les récupérer, et enfin faut que tu trouves un autre moyen d´entrer dans la baraque parce que notre fleuriste il a pas le droit de rentrer dans la maison, juste de donner les fleurs à la bonne.
Sinon, Chérubin, non vraiment, il me dérange pas cet HUD.
Mathiass, tu devrais pas dire que Worms est un jeu où il ne faut pas savoir réfléchir.
Pour moi Worms c´est un mythe, un jeu exemplaire ( bon on oublie tout de suite les suites purement commerciales mais qui apportent quand même des petits plus ) où tu dois non seulement être précis et doué pour doser les tirs, mais aussi stratège dans la tactique que tu adoptes avec ton équipe. Franchement, joues y plus, tu comprendras.
Concernant SC, le reproche qu´on lui fait, cest qu´il est 100% linéaire, dans le meilleur des cas tu as plusieurs approches pour une même situation, mais jamais pour une mission.