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Liste des sujets

Fichier sons

alexunique
alexunique
Niveau 5
16 juillet 2003 à 18:15:42

Bonjour le poeple, Je voulais savoir si l´un d´entre vous, savait comment on fait pour mettre des paroles dans l´éditeur, vous savez quand vous entendez vos superieurs ou d´autres équipe qui se parle, merci de m´aider.@+

the_killer_13
the_killer_13
Niveau 6
16 juillet 2003 à 20:43:58

slt je te dit ses pas facile tu doit avoir des sons au format.ogg é les importer dans ton répertoire puis créé un fichier texte pour les avoir dans ton jeu va voir sur des site ou il y a des tutoriaux

alexunique
alexunique
Niveau 5
17 juillet 2003 à 14:23:00

Je te remerci beaucoup. @+

the_killer_13
the_killer_13
Niveau 6
23 juillet 2003 à 20:45:35

voila je t´explique ton le dossier de ta mission tu doit avoir des fichier sons au format . ogg puis tu doit avoir un fichier texte que tu peux réaliser toi meme nommer description.ext et si par exemple ton sons sse nomme bruit tu met sa dans le fichier :

class CfgMusic
{
tracks[]={bruit};

class bruit
{
name="bruit";
sound[]={bruit.ogg, db+1, 1.0};};

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
23 juillet 2003 à 23:59:00

pas du tout
tu le fait à moitité :

class CfgSounds
{
sounds[]={nom_du_son};
class nom_du_son
{
name="Nom de ton son";
sound[]={"\sounds\fichier.ogg", db, 1};
title[]={0, $STRM_Texte_du_son};
};

Ensuite tu fais un fichier stringtable.csv avec le bloc-notes, tu y met ça :

LANGUAGE,French
STRM_Texte_du_son,"Ici ce qui accompagne le son"

the_killer_13
the_killer_13
Niveau 6
25 juillet 2003 à 22:24:40

pffffffffffff connnnard va toujours a foutre la merde

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
26 juillet 2003 à 07:24:37

lol c pas ma faute si tu t´es trompé

alexunique
alexunique
Niveau 5
27 juillet 2003 à 15:57:31

Et je les importe où après?

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
10 août 2003 à 11:07:43

tu les mets dans le dossier de ta mission

et le son dans un dossier sound que tu dois créer

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