CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

SCRIPT!!!!!!!!!!!!

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
23 avril 2003 à 11:15:06

1) Le son

On imagine que tu as AK74.wav
On doit créer un fichier de description du son : description.ext ( mais ça ne sert pas que pour les sons)
Dans ce fichier, on met ça :

class CfgEnvSounds
{
sounds[] = { ak74 };

class ak74
{
name = " AK74"
sound[] = {"ak74.wav", db, 1.0};
titles[] =
{
};
};
};

Et après tu le selectionne dans l´editeur avec son d´ambiance, son nom sera " AK74"

2) Commencer dans un helico :
Tu met un groupe d´autant d´hommes que tu veux, puis tu donnes un nom a ton chef, par exemple : ap

Ensuite dans son init tu mets :
" _x moveInCargo HELICOPTERE" forEach units group ap

Il y a aussi une variante.

3) Commencer avec un pistolet :
Dans son init, tu met :
removeAllWeapons this; this addMagazine " Glock17Mag"; this addMagazine " GLock17Mag"; this addMagazine " Glock17Mag"; this addWeapon " Glock17"

4) Deux équipes :
Facile : tu fais la meme manip que ce que j´ai dit au dessus en changeant juste les noms

blasko
blasko
Niveau 10
23 avril 2003 à 21:02:30

FXStandSalute et FXStandToTalk ça marche pas comme les pompes continues

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
23 avril 2003 à 23:04:24

Argh ! Mais y a rien qui marche ?

Expliquez moi clairement les erreurs, je verrais bien

La variante c´est ça :
Dans l´init de l´officier, tu met ça :
mens=groups this; " _x moveInCargo LE-NOM-DE-TON-HELICO-ICI" forEach units mens

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
23 avril 2003 à 23:05:13

une faute : j´ai mis " mens=groupS this" vire le s il n´a rien à faire ici

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
23 avril 2003 à 23:05:53

Bien sur, on oublie pas de suprimer les espaces inutiles entre le guillemets que le forum met tout seul

blasko
blasko
Niveau 10
24 avril 2003 à 13:14:37

Je v texpiquer clareiment:
Il n´y a pas de message d´erreur et les soldtas ne BOUGENT pas
C´est la mutinerie ou quoi?

Bambibleu
Bambibleu
Niveau 3
26 avril 2003 à 11:10:53

ouais, ben ca marche ka meme pas, c´est quand meme compliker les Scripts, et pour le flingue chez les civil ca fait rien, mais bon !
sinon ta une astuce, pour qu´un qui marche avec le CD ( on peut que y jouer avec ) pour faire que te puisse jouer sans ?

tch@0

Bambibleu
Bambibleu
Niveau 3
26 avril 2003 à 11:11:39

pour qu´un JEU marche sans . .. j´ai oublier un mot

blasko
blasko
Niveau 10
26 avril 2003 à 16:15:04

oui il te faut un crack no cd
Tu pourras surement en trouver sur
www.gamecopyworld.com

[FFI]RAIDman
[FFI]RAIDman
Niveau 5
29 juin 2003 à 11:52:04

up!!!

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
29 juin 2003 à 16:55:49

? ??
Pkoi up ?
? ??

FFI_Frostmourne
FFI_Frostmourne
Niveau 7
29 juin 2003 à 20:14:21

bah!

[FFI]RAIDman
[FFI]RAIDman
Niveau 5
30 juin 2003 à 12:14:41

Pour relancer le dure et capricieux sujet des scripts dans flashpoint!
lol

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
30 juin 2003 à 15:09:58

Moi japelle pas ça des scripts mais des lignes de commandes

[FFI]RAIDman
[FFI]RAIDman
Niveau 5
30 juin 2003 à 19:16:31

bah ouais mais tant kon c´est compris c´est l´essentiel
lol

[FFI]RAIDman
[FFI]RAIDman
Niveau 5
30 juin 2003 à 19:24:43

au fait [GI]-Specops puisque t´aime bien scripter est-ce ke tu pourrai me donner l´adresse d´un site ou m´aime me donner un petit coup de pouce a comprendre les scripts? plz

FFI_Frostmourne
FFI_Frostmourne
Niveau 7
01 juillet 2003 à 09:27:54

mhh!

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
01 juillet 2003 à 11:45:34

Un ptit site :
http://www.of-web.fr.st
http://wwwpryan.utc.fr/ndf85

[FFI]RAIDman
[FFI]RAIDman
Niveau 5
01 juillet 2003 à 12:06:14

ok, je connais déjà le premier mais je vais aller jeter un coup d´oeil au deuxième merci encore :)!!!

La vidéo du moment