1) Le son
On imagine que tu as AK74.wav
On doit créer un fichier de description du son : description.ext ( mais ça ne sert pas que pour les sons)
Dans ce fichier, on met ça :
class CfgEnvSounds
{
sounds[] = { ak74 };
class ak74
{
name = " AK74"
sound[] = {"ak74.wav", db, 1.0};
titles[] =
{
};
};
};
Et après tu le selectionne dans l´editeur avec son d´ambiance, son nom sera " AK74"
2) Commencer dans un helico :
Tu met un groupe d´autant d´hommes que tu veux, puis tu donnes un nom a ton chef, par exemple : ap
Ensuite dans son init tu mets :
" _x moveInCargo HELICOPTERE" forEach units group ap
Il y a aussi une variante.
3) Commencer avec un pistolet :
Dans son init, tu met :
removeAllWeapons this; this addMagazine " Glock17Mag"; this addMagazine " GLock17Mag"; this addMagazine " Glock17Mag"; this addWeapon " Glock17"
4) Deux équipes :
Facile : tu fais la meme manip que ce que j´ai dit au dessus en changeant juste les noms