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Liste des sujets

script de parachutage?

blasko
blasko
Niveau 10
03 avril 2003 à 18:02:04

SVP pour ke les unités fassent des le debut un vol plané pour ouvrir parachute
Et ou est ce que je doi le placer?
Merci d´avance
Et aussi svp pour faire des cinematiks, comment on fait svp?
Parce que je vois intro dans l´éditeur de mission et je ne sais absolument pas m´en servir !
Merci de votre aide
Et aussi est ce qu´on peut faire descendre des unités en rappel d´un élicoptère?
Ca serait très gentil de votre part si vous mele disiez!
A+

blasko
blasko
Niveau 10
03 avril 2003 à 18:22:47

Et aussi un truc dont jai besoin!
C´est de faire tirer des unités dans une direction ou sur une maison ou sur rien comment faire? merci

rafale2002
rafale2002
Niveau 4
03 avril 2003 à 19:54:48

pour faire le script de parachutage tu dois:
-prendre un soldat,l appeler par exemple Pa_1 , et le mettre en position vol.
-puis tu vas ds vide, parachute, tu l appeles P1 , en position vol et ds le champs d ecriture tu marques: this moveindriver Pa_1
-puis apres tu relie les 2.
voila ! si je me suis trompe dis le moi

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
03 avril 2003 à 20:15:16

1) pas compris le vol plané
2) c´est très compliqué ( faut savoir scripter comme moi)

3) oui mais sans corde

4) UNITEE doTarget objnull
et UNITEE doFire objnull

blasko
blasko
Niveau 10
04 avril 2003 à 16:08:35

samlut simpa les gars !
Je v voir je reviens vous dire ca

blasko
blasko
Niveau 10
04 avril 2003 à 16:16:49

rafale 2002 jarrive pas a relier les 2 comment tu fé?
Je v dans groupe( f2) je relie mais ca marche pas ! ! help please !

blasko
blasko
Niveau 10
04 avril 2003 à 16:23:27

specops ca marche pas ou est ce que je doi ecrire exactepment?

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
04 avril 2003 à 18:32:46

Dans l´activation d´un déclencheur... bien sûr sans oublier la condition, pas exemple ouest dans la zone

blasko
blasko
Niveau 10
05 avril 2003 à 16:24:46

v essayer ça...

blasko
blasko
Niveau 10
05 avril 2003 à 16:42:09

arf nono nononononon
Ca marche pas : ´(

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
05 avril 2003 à 19:59:14

Tu mets une unitée controlée par l´ai
Tu l´appelles ´fireman´

Tu crées un déclencheur, condition tu choisis radio alpha dans le menu
Dans l´activation tu mets ´fireman DoFire objnull´

En jeu tu fais 0-0-1 pour voir résultat

blasko
blasko
Niveau 10
06 avril 2003 à 11:08:22

salut ca marche ke la radio alpha mais il fait rien le soldat !
fireman DoFire objnull ça je dois le mettre dans le champs sur activation ou dans le champs activation dans effets?
J´ai essayé les deux mais ca marche pas : ´(

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
06 avril 2003 à 11:13:35

Tu as posé un gars que tu as appelé fireman ?
est c´est dans ´sur activation´
Après en jeu tu utilise la radio avec 0-0-1
Le g

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
06 avril 2003 à 11:14:47

La suite :
Le gars que tu as appelé fireman doit tirer... sinon tu met un objet que tu appelle ´target´
Et au lieu de fireman doFire objnull, tu mets fireman doFire target

ça te met une erreur quand tu valides le déclencheur ?

blasko
blasko
Niveau 10
06 avril 2003 à 11:20:35

non aucune erreur atta v essayer ce ke ta di

blasko
blasko
Niveau 10
06 avril 2003 à 11:31:35

ça marche avec target c cool
. ................Mais
Je prefererais les tirs aléatoires genre une division de tank qui tirent a laveuglette dans une direction tu vois?

blasko
blasko
Niveau 10
06 avril 2003 à 11:49:21

et puis ils peuvent pas tirer sur des cibles qui ne sont pas a leur portée il peuvent pas se déplacer!
Torasi pas une méthode pour kils se deplacent evrs un endroit et qu´ils engagent tous les ennemis en leur donnatn un code par radio?
Et pour le tir aléatoire, tu ne sais vraiment pas comment faire?
A+

blasko
blasko
Niveau 10
08 avril 2003 à 11:55:05

Ya quelqu´un?

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
08 avril 2003 à 16:49:16

Hola ! réexplique doucement stp j´ai pas suivi

blasko
blasko
Niveau 10
08 avril 2003 à 18:21:48

ok v expliker doucement, fais moi confiance

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