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Aide pour un script svp

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
13 mai 2003 à 11:01:46

Ca y est!Je comprned(a peu près)les script, mais j´ais un probleme avec un c´est pour faire exploser un vehicule seulement quand le feu est allumé mais ca marche pas

_obj=_this select 0
_vehicule=_this select 1

  1. feu

? ( inflamed _obj):goto " explosion"
goto " feu"

  1. explosion

~5
_vehicule setdammage 1
~2
class CfgRadio
{
sounds[]={ };

class 00r29
{
name="00r29";
title="L´ennemi nous attaque, demandons renforts d´urgence ! terminer ! ";
};
};
exit

Pour la fin je suis pas sûr mais ca devrait au moin faire explose le vehicule mais il ne ce passe rien(dans mon declencheur j´ais mis:[veh,feu] exec " explosion.sqs")
et j´ais bien mis l´activation pour mon camp.
Aidez-moi svp, Ah ouais et Spcops je voudrais te poser un ou deux question à propos du script que tu m´as donne: Pourquoi as tu mis:_A=0
_B=0
Et d´ailleur je comprend pas tellement la fin de ton script si tu pouvais m´expliquer le fonctionnement(pas la pene de me dire les bases des scripts ca je comprend et les boucles aussi mais ce qui est apres #KEEPSENDING je comprend pas...)Merci d´avance

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
13 mai 2003 à 16:11:50

Putin ! !!! J´avais envoyé le message et il s´est effacé ! merde

Alors ça marchera pas parce que la condition inflamed _obj sera toujours false : seuls les feus de camp peuvent s´enflamer
Sinon tout ce qui est après ~2, class cfgradio, enleve car ce n´est pas un script, ça va dans un autre fichier

Mon script, c´est le _listunits select _a qui te gène ?
en fait _a est un nombre, pour l´exemple, c´est 5, il choisit la 5ème unitée contenue dnas le tableau _listunits. _listunits est un tableau car il contient toutes les unitées de mon gorupe, je l´ai défini n peu plus haut dans le script ce _listunits
en fait, _listunits serait la meme chose que [1, 2, 3, 4, 5, 6] donc le _listunits select _a choisira le X ième, dans l´exemple, le cinquième gars de la liste

slava
slava
Niveau 10
13 mai 2003 à 16:13:17

tu fais de bonne missio en editeur specops?

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
14 mai 2003 à 15:37:10

Je sais que le " inflamed _obj" est pour un feu mais j´ais réussi à resoudre le probleme car dans le déclencheur j´avais mis le vehicule en premier avant le feu...Bon, j´ais du mal a expliquer mais au moins le prob est resolu et pour en revenir à ton script, listunits j´ais compris mais ce que je comprend pas c´est le A+1(versl a fin de ton script)et pourquoi tu a mis B?

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
15 mai 2003 à 17:20:52

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