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On voit que vous avez jamais scripté !
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Bon sérieusement :
_camera = " camera" camCreate getPos PLAYER
_camera cameraEffect ["internal","back"]
; les lignes du dessus, c´est juste pour
; initialiser
_camera camSetTarget PLAYER
; on vise le joueur
_camera camSetRelPos [-1,-2,0]
; c´est pour décaler la camera par rapport au
; joueur
_camera camCommit 0
; on dis que la camera met 0 secondes à venir
~3
; on attend le nombre de secondes après le ~
_camera camSetPos getPos PLAYER2
; la camera se pose sur PLAYER2
_camera camSetTarget PLAYER2
; la camera vise PLAYER2
_camera camSetRelPos [2,1,3]
; on décale un peu la camera encore
_camera camCommit 4
; la camera met 4 secondes à venir
@camCommitted _camera
; on attend que la camera soit bien placée avant de continuer
Voila c´était en DETAILS
Un exemple de mes réalisation, mais vous ne pouvez pas le tester :
_posHuey2 = getPos huey2
_posPlane = getPos a10
- Start
playmusic " NSTheme"
_camera = " camera" camCreate _posHuey2
_camera cameraEffect ["internal","back"]
_camera camSetTarget huey2
_camera camSetRelPos [-0.2,4.1,-0.65]
_camera camSetTarget huey1
_camera camCommit 0
( driver huey2) action ["ENGINE_ON"]
TitleRsc ["Texte1", " plain down"]
~5
_camera camSetPos _posPlane
_camera camSetTarget a10
_camera camSetRelPos [0,12,0.5]
_camera camCommit 5
@camCommitted _camera
TitleRsc ["Texte2", " plain down"]
~3
_posM113 = getPos M113
a10 setVelocity [0,50,0]
_camera camSetPos _posM113
_camera camSetTarget M113
_camera camSetFOV 0.7
_camera camCommit 15
@camCommitted _camera
~2
_camera camSetTarget player
_camera camSetRelPos [0,1,1.6]
_camera camCommit 1
_camera camSetFOV 0.3
_camera camCommit 3
player action ["SALUTE"]
~1
TitleRsc ["Texte4", " plain down"]
~2
TitleCut ["", " BLACK IN", 6]
~1.3
player cameraEffect ["terminate","back"]
5 fadeMusic 0
TitleRsc ["Texte3","plain down"]