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script

slava
slava
Niveau 10
10 août 2003 à 15:57:56

ben voila j´ai vraiment rien compris au script(à part qu´il faut metre des phrases compliqué :lol: )donc je voudrais avoir le site que explique ça en détail ou bien savoir si Specops pourrait m´aprendre commen ça,car j´ai deja éssayé de lire comment on fait dans le site mais j´ai pas vraiment compris.

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
11 août 2003 à 20:05:21

Va sur http://www.of-web.fr.st/
C´est ici que j´ai compris comment créé des tous petit script mais j´arrive à comprendre les gors quand même.

Exemple(j´te promet rien...)
; ca, c´est pour...comment dire, assigner un nom pour le script aux unités que tu vas faire interagir dedans

_obj=_this select 0
_vehicule=_this select 1

  1. feu

? ( inflamed _obj):goto " explosion"
goto " feu"

  1. explosion

~5
_vehicule setdammage 1
exit

explication:Le: #feu, c´est pour créé une boucle
Le: ? , c´est pour faire une test, dans la phrase il test s l´objet est enfamé.Si oui, il va à #explosion(d´où le " goto"), si non, il ignore le test et le recommence tant les l´objet n´est pas enflamé.
Le: #explosion c´est pareil que le #feu.
Le:~5, c´est le temps à attendre avant que la phrase mise apres ne commence.
Le: _vehicule setdammage 1, c´est pour que le vehicule explose.
Le: exit, c´est pour fermé le script.

Pour le faire fonctionne, tu l´enregistre sous les blocnote,(tu l´appelles " explosion.sqs").
Le: sqs, est tres important car c´est une espece de " code" pour flashpoint qui lui dis que c´est un script(comme le sqm pour les missions).
Tu le met dans ta mission, où tu feras interagir une homme(toi), un feu et un vehicule.
dans ton declencheur tu mets dans activation:
[feu,veh] exec " explosion.sqs"
Et bien sûr, tu appelles le feu: feu
Et les vehicule: veh
Et quand tu allumeras le feu, 5 secondes apres les vehicules explosera.
Je te dis un feu car le: inflamed, ne fonctionne qu´avec un feu.
Voilà j´espere que avec ca tu comprendra un petit peu plus.

slava
slava
Niveau 10
12 août 2003 à 08:03:00

ouai merci j´ai bien mieux compris,je voudrais encore savoir où(répèrtoir)on met le fichier " sqs"??????
et j´ai pas tout à fait comrpis comment on utilise le script dans le jeu,enfin je ne sais pas trop comment faire avec le déclencheur.

slava
slava
Niveau 10
12 août 2003 à 08:06:33

et aussi à propos de l´écriture:
il y a une présentation tres spécial???
comment on désigne un objet???

slava
slava
Niveau 10
12 août 2003 à 08:13:16

comment on fait pour avoir notpad???
wordpad ça va???

slava
slava
Niveau 10
12 août 2003 à 08:19:34

dsl de bousculer mais j´ai pas trop compris ça:

Lancez OFP, choisissez une ile et placez une unité avec vous en joueur. Enregistrez votre map. chercher le repertoire sur votre HD et copiez votre script bonjour.sqs dedans.

retournez sous OFP et entrez la commande suivante sans la ligne INITIALISATION de votre unité.

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
12 août 2003 à 18:35:04

Bon je vais esseyer de t´expliquer en fesant simple et court, tu place ton mec ta ta mission que tu enregistre sous le nom de " bonjour", ensuite tu vas dans programmefiles/codmaster/OFP/user/ton nom/mission

Et là, tu cherche ta mission " bonjour", tu clique dessus, tu met le script dedans,(pour le script le blocnote suffit largement.Et pour t´expliquer le " sqs" j´y reviendrais apres.),tu retourne dans l´editeur et tu ouvres ta mission, tu double-clique sur ton mec, et tu tape:this exec " bonjour.sqs"

Ensuite, tu lance ta mission, et ton mec(si tu as bien fait le script)va dire bonjour.

Revenons au " sqs", quand tu enregistre ton script, par defaut il y a marqué: ****.txt, le " txt" veux dire que tu enregistre ton sript non pas en tant que script mais en tant que simple texte, pour l´enregistrer en tant que script, c´est tout simple, tu remplace le " txt" par " sqs".

Pour esseyé de repondre à tes autre questions:Oui on peut dire qu´il y a une presentation tres speciale, mais je peux pas te l´expliquer plus que dans l´exemple que je t´ai montrer.
On designe un objet comme je te l´ai montrer dans l´exemple:_obj=_this select 0

le:_this select 0 ou le _this select 1 designe l´ordre dans lequel tu met dans le declencheur, les objet, vehicule et personnages qui vont interagir.
exemple:_obj=_this select 0
_veh=_this select 1
Dans le declencheur tu mettras:[objet,vehicule] exec " *.sqs"

Si j´avais mis:_veh=_this select 0
_obj=_this select 1
Dans le declencheur tu aurait mis:[vehicule,objet] exec " .sqs"

Et pour t´aidé avec le declencheur, je vois pas trop comment t´expliquer sans plus de détails, et t´as qu´a me donné ton e-mail, je t´envairais une mission exemple(la + explicite possible),mais je te l´envairait pas tout de suite(le temps que je créé la mission).
Voilà et j´espere que ca te feras avancé un peu.

slava
slava
Niveau 10
12 août 2003 à 19:47:13

mon adresse est slava2000@voila.fr

en tout cas,avec toi,j´ai compris plein de truc en moins d´une minute!!
mais specops ma dit des base heuresement

tothi2002
tothi2002
Niveau 9
12 août 2003 à 20:17:17

sérieu jdoi etre trè trè con :content: pke moi g pa compri gd choz jpréfèr téléchargé les script pluto ke de les inventé :-d

slava
slava
Niveau 10
13 août 2003 à 10:35:28

ben je me demande si je vais y arriver avec le debut 2004 :lol:

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