Ok merci j´ai sinon une question, comment avec un script faire que un événement ne s´active que si il rempli les condition car j´ai modifié un script existant et la condition que j´ai mis n´a pas l´air d´être prise en compte,
voila le script:
; salut.sqs
- principale
_Unit= _this select 0
_Unit2= _this select 1
~1
\\? _Unit distance _Unit2> 0.2// : _unit setbehaviour " SAFE"
~0
_unit DoWatch _unit2
_unit2 DoWatch _unit
~0
goto " salut"
- salut
_Unit PlayMove " EffectStandSalute"
~1
_Unit PlayMove " EffectStandSaluteEnd"
~0
_Unit SetMimic " Ironic"
~3
goto " normal"
- normal
_unit setbehaviour " COMBAT"
~10
goto " principale"
exit
Ps: ce que j´ai ajouté est entre ça \\//