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Aide script

Althar93
Althar93
Niveau 7
19 juillet 2004 à 18:41:48

Je suis vraiment nouveau et je ne manie pas encore très bien le script, enfin, je veux faire que lorsque toutes les unités West sont mortes, qu´un message s´affiche, pouvez-vous me dire pourquoi ça ne marche pas?

le script :

; Mort.sqs
_obj = _this select 0
; Teste de la vie des amis
? NOT(alive(West)) : goto " message"
; Amis mort
~3

  1. message

Titletext ["Vos amis sont morts", " plain down"]
exit

sEnGeL
sEnGeL
Niveau 10
19 juillet 2004 à 18:43:33

chui pas un boss des scripts...
je vais faire vnir specops...

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
19 juillet 2004 à 18:49:16

ze boss va essayer, mmm

Moi je ferais un déclencheur très grand qui prennent toute la carte, les cases à séléctionner dans condition : ouest non présent
puis dans sur activation :
titletext["Vos amis sont morts","PLAIN DOWN"]
Il faut l´éditeur en mode avancé

sEnGeL
sEnGeL
Niveau 10
19 juillet 2004 à 18:50:43

t´as tjs une soluce :-):-)

Althar93
Althar93
Niveau 7
19 juillet 2004 à 19:04:25

Ok merci j´ai sinon une question, comment avec un script faire que un événement ne s´active que si il rempli les condition car j´ai modifié un script existant et la condition que j´ai mis n´a pas l´air d´être prise en compte,

voila le script:

; salut.sqs

  1. principale

_Unit= _this select 0
_Unit2= _this select 1
~1
\\? _Unit distance _Unit2> 0.2// : _unit setbehaviour " SAFE"
~0
_unit DoWatch _unit2
_unit2 DoWatch _unit
~0
goto " salut"

  1. salut

_Unit PlayMove " EffectStandSalute"
~1
_Unit PlayMove " EffectStandSaluteEnd"
~0
_Unit SetMimic " Ironic"
~3
goto " normal"

  1. normal

_unit setbehaviour " COMBAT"
~10
goto " principale"
exit

Ps: ce que j´ai ajouté est entre ça \\//

Althar93
Althar93
Niveau 7
19 juillet 2004 à 19:09:55

Malheureusement ta technique ne peux pas marcher directement car mon personnage compte comme Ouest aussi. Enfin si je remplace par civile ça marche

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