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Armes de poings

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
26 août 2004 à 19:07:13

Savez vous comment, on peut enlever les armes de poings à un IA, et comment on peut les faire rester debout sans bouger même quand il y a un coup de feu(car sinon, dans les maisons, ils passent à travers les murs)

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
26 août 2004 à 21:26:32

C completement mort ici ma parole ! :ouch2:
pourtant, un jeu aussi populaire et bien que OFP on est fait plus, et pourtant personne n´est sur son forum, c triste tout même :snif:

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
27 août 2004 à 10:32:29

Si l´IA a un Beretta 92F par exemple, alors dans son champ d´initialisation tu tapes:
this removeweapon " Beretta"

aprés pour qu´il bouge plus ( je pense que tu veux mettre le gars dans des maisons, attendant aux fenêtres ! !) dans le champ d´initialisation de l´unité IA tu tapes:
this disableAI " move"; this setunitpos " up"

Sinon si tu veux que l´IA reste là comme une m*r*e tu met simplement:
this stop true

J´ai utilisé toutes ces commandes pour fortifier Montignac ( vu qu´y a plein de barraques ouvertes) et le résultat est pas mal du tout: tu peux plus marcher dans la ville.

:bye:

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
27 août 2004 à 14:15:03

Ok merci
Pour les armes, j´avais deja trouver.

Pour qu´il bouge plus, j´etait sur que c´etait en enlevent un parti de l´ia, mais est-ce que il reste debout, ou si il entend un coup de feu, il se met quand même à terre, car moi, je voudrait qu´il bouge pas, qu´il tire, et qu´il reste debout.

Merci d´avance

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
27 août 2004 à 18:46:58

:up: :up: :up:

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
28 août 2004 à 11:23:02

Avec :
this setunitpos " up" le gars resteras debout j´ai déjà tésté et ça marche.

Donc pour un gars AI biensur tu met la ligne là:

this disableAI " move"; this setunitpos " up"

et voila bon jeu!

PTIBOSS
PTIBOSS
Niveau 9
30 août 2004 à 11:53:51

ok encore merci,pas la peine de me dire comment faire, ca fait deja longtemps que j´utilise l´editeur, mais je connais pas toutes les commandes, et sur of-web, bah, ca yetait pas...

merci quand même

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