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musique !!!!!

brendon[xxx]
brendon[xxx]
Niveau 4
01 juin 2004 à 16:37:28

ou mettre les musique que j´ai télécharger svp

brendon[xxx]
brendon[xxx]
Niveau 4
02 juin 2004 à 12:23:13

plz

tothi2002
tothi2002
Niveau 9
03 juin 2004 à 13:28:59

tu les met ds un fichier " music" que tu met ds ton fichier de ta mission. Je c pa si tu pe les laisser o format mp3...

ensuite ds le fichier de ta mission tu crée un fichier " description.ext"
de ds tu y met:

class CfgMusic
{
tracks[] = {"le nom de la music"};
class le nom de la music
{
name = " le nom de la music";
sound[] = {\music\le nom de la music.ogg, db(le volume), 1.0};
};
};

ensuite ds un déclencheur ou autre tu met ds activation: PlayMusic " le nom de la music" ou PlayMusic ["le nom de la music", NOMBRE]

brendon[xxx]
brendon[xxx]
Niveau 4
03 juin 2004 à 16:15:05

je te remerci mais comment on fait le fichier description?

seblebranlo
seblebranlo
Niveau 6
08 juin 2004 à 18:17:14

Avec le bloc-notes tout simplement.

tothi2002
tothi2002
Niveau 9
10 juin 2004 à 20:30:14

attention oublie pas de mettre " tout type de fichier" et de mettre comme nom description.ext

il ne faut pas que ca donne description.ext.txt

tothi2002
tothi2002
Niveau 9
11 juillet 2004 à 19:32:31

:up:

hubytheone
hubytheone
Niveau 5
16 avril 2005 à 19:09:14

moi jvroudrai juste savoir comment on fait concrètement pour augmenter le volume des musique a partir du ficier description ext

g ça

class CfgMusic
{
tracks[] = {"Beachboys"};
class Beachboys
{
name = " Beach boys-surfing bird";
sound[] = {\music\Beachboys.ogg, db-5, 1.0};
};
};

et j´entend a peine la musique.

merci et vive full metal jacket!!!

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
16 avril 2005 à 20:50:32

Moi ce que je ferais a ta place c´est:
dans le déclencheur ou le script qui met en route ta musique, ajouter " 0 fadeMusic 4"

Si tu ne connais pas cette commande je te l´explique, ( dans cet exemple)
-0 correspond au temps que mettras la musique pour atteindre le volume indiqué.
-4 est le volume de la musique indiqué.

par défaut dans le jeu le volume est 0.5, donc si tu essayes 4 tu devrais voir la différence.

Essaye, et dit si il y a des trucs que t´as pas compris. :-)))

Sinon bonne culture cinématographique ; ) :ok:

Antronarch
Antronarch
Niveau 6
17 avril 2005 à 02:26:29

format OGG. pour convertir prennez powerconvertor et si le format est pas déja dedant cherchez un peu.

pikadholf
pikadholf
Niveau 2
24 juillet 2005 à 00:33:46

Hello tout le monde

voila j´aurai une question concernant les compartiment des fichiers

au debut de ce topic il y a tothi2002 qui dit:

" tu les met ds un fichier " music" que tu met ds ton fichier de ta mission. Je c pa si tu pe les laisser o format mp3... "

quand vous dites " dans ton fichier de ta mission" est ce dans le fichier Codemaster/OperationFlashpoint/Missions ?

merci d´avance ; )

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
24 juillet 2005 à 10:06:00

Codemaster/OperationFlashpoint/Missions/LeNomDeTaM
ission

:oui:

@+

pikadholf
pikadholf
Niveau 2
24 juillet 2005 à 10:54:35

Ok je vais essayer ca aujourd´hui

:merci: DeepFloyd :ange:

pikadholf
pikadholf
Niveau 2
24 juillet 2005 à 12:20:25

Resolut tout le monde ( désolé d´être chiant)

J´ai crée un dossier " TEST" avec le fichier que le jeu a créer lorsque j´ai enregistré la une mission sous le nom " TEST" a l´interrieur

dans ce dossier j´ai fait un dossier " music" avec une musique converti avec powerconvertor et j´ai nommé " a"

puis dans le dossion " TEST" j´ai créer un fichier description.ext ( avec block note en enregistrant avec " tout les type de fichier" )

dans ce block note j´ai marqué

class CfgMusic
{
tracks[] = {"a"};
class a
{
name = " a";
sound[] = {\music\a.ogg, db4, 1.0};
};
};

mais quand je met sur l´activateur dans un déclancheur
PlayMusic " a" ( j´ai essayer avec 1 espace et sans espace apres le premier " )

mais quand le declancheur s´active ca marque " Music a not found" ( même chose avec 1 ou 2 espace)

alors si quelqu´un pouvais m´expliquer ceux que je fait de travers ca serai super sympas de m´expliquer :ange: :ange: :ange:

merci d´avance :svp:

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
24 juillet 2005 à 13:05:40

Moi pour une musique appelée " a" je met:

class CfgMusic
{
tracks[] = { };

class a
{
name = " a";
/ / Music path, volume, pitch
sound[] = {\music\a.ogg, db +1, 1.0};
};
};

Aprés vérifie bien que le nom de ton fichier audio dans le sous dossier musique est " a" ( sans les guillemets bien entendu)

pikadholf
pikadholf
Niveau 2
24 juillet 2005 à 14:13:41

snif ca fait toujours la même chose... je vois pas ceux que je fait de faux j´ai fait tout ceux qui est marqué en haut je crois

voila un screen de mon etat actuelle ( bureau)
http://www.uploadyourimages.com/viewer.php?pix=850515screen.jpg

et dans le jeu je met ca pour l´instant ( plus con tu trouve pas, un gars entre dans la zone et la musique doit s´enclencher)
http://www.uploadyourimages.com/viewer.php?pix=391158screen2.jpg

mais quand je met aperçu et je vais dans la zone ca me met
http://www.uploadyourimages.com/viewer.php?pix=058366screen3.jpg

et le je vois vraiment pas ceux que je fait de traviole... peut etre que je doit configurer quelque chose dans " Effet" quand on parametre le déclencheur???

pikadholf
pikadholf
Niveau 2
24 juillet 2005 à 14:16:09

mon premier lien ne marche pas fort alors je le remet au cas ou

http://www.uploadyourimages.com/viewer.php?pix=930512screen.jpg

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
24 juillet 2005 à 14:22:43

Dans ton description.ext, il y a un espace entre le 1er guillemet et le a. Alors que tu fais lire playmusic " a" ( sans espace).
Essaye de ne pas mettre d´espace nulle part.

tothi2002
tothi2002
Niveau 9
24 juillet 2005 à 21:04:26

woah alors ca ca ma fait pareil il n´y a pa très longtemps...... mince qque j´ai fait, ah oui il y a un pb ac le nom, essaye de mettre . ogg ou non, jveux dire par la essaye toute les combinaison possible, c´est a dire, a.ogg kom nom de musique et idem ds le description.ext, soit a.ogg et juste a dans description.ext, soit a comme nom et a.ogg dans description.ext, enfin bref un truc kom ca, j´espère que ta compri pke j´avoue c´est pas très claire lol

pikadholf
pikadholf
Niveau 2
24 juillet 2005 à 21:51:26

oui j´ai compris ceux que tu veux dire et je viens d´essayer mais sans résultat...j´ai tester tout les combinaison du " nom de la musique", " name dans la description" et " le nom du declancheur dans le jeu"

je me demande si c´est pas le format qui pose problême

est-ce que pour que le jeu puisse lire les fichier ogg j´ai besoin de quelque chose de special installer sur mon ordi?

La vidéo du moment