1) dans un champ activation quelconque: this switchmove "EffectStandSitDown"
2) dans le champ initiation du feu tu écris: this inflame true
3) tu creer un déclencheur, tu le régle pour qu´il couvre la zone, ensuite tu met activé par "est" (si tu veux que ce soit lorsque les russes sont morts) ensuite, type: "non présent"
Fin 1
Comme sa ta mission se terminera lorsque les soldats russes seront morts.
4) si tu veux que sa active un déclencheur, au lieu de mettre "fin 1" tu met "changer" et dans "sur activation" tu met: next = true;
ensuite dans un autre déclencheur tu lui mettra encondition, à la place de "this" -> "next"
5) tu tapes dans son champ initialisation:
removeallweapons this; this addmagazine "m60"; this addmagazine "m60; this addmagazine "m60; this addmagazine "m60"; this addmagazine "m60; this addweapon "m60"
ton gars aura alors une M60 avec 5 chargeurs.
6) dans le champ initialisation du soldat:
this setunitpos "up"
voilà je pense avoir bien répondu à toutes tes questions. Bonne idée du topic il sera utile.
Je te conseille de regarder quelques trucs si tu débutes:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-3676-9156740-1-0-1-0-0.htm
http://ndyd.com/index.php
Bye.