CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Foire aux scripts

00alex
00alex
Niveau 7
23 novembre 2005 à 09:56:13

Bonjours a tous j´aime l´éditeur de mission sauf que je ne suis pas tres fort en script donc je fais ce fofo pour que l´on puisse mettre en commun tout nos scripts ( de bases et avancés )

Pour l´instant j´aimerai savoir ceci

1) comment faire qu´un soldat s´assoie ?
2) comment faire pour que le feu soit allumé ?
3) comment faire que lorsque tout les soldats d´une zone on gagne la partie
4) idem que le 3) sauf que ca active un declencheur (suite de la mission )
5) comment faire qu´un soldat (ex : grenadier)possede un m16 au lieu s´un m60
6) comment faire qu´un soldat de se couche pas si il est mode combat (car suffit que l´on tire un coup et le soldat se couche puis il se releve mais n´est plus a sa place... genant quand il se retrouve en bas de sa tour ^^)

j´ai plein d´autres questions...
svp ca serai cool de parler de script ici...

++ merci d´avance

00alex
00alex
Niveau 7
23 novembre 2005 à 10:03:40

oups pour le 3) c´est comment faire que lorsque tout les soldats d´une zone SONT MORT on gagne la partie

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
23 novembre 2005 à 12:04:34

1) dans un champ activation quelconque: this switchmove "EffectStandSitDown"

2) dans le champ initiation du feu tu écris: this inflame true

3) tu creer un déclencheur, tu le régle pour qu´il couvre la zone, ensuite tu met activé par "est" (si tu veux que ce soit lorsque les russes sont morts) ensuite, type: "non présent"
Fin 1

Comme sa ta mission se terminera lorsque les soldats russes seront morts.

4) si tu veux que sa active un déclencheur, au lieu de mettre "fin 1" tu met "changer" et dans "sur activation" tu met: next = true;

ensuite dans un autre déclencheur tu lui mettra encondition, à la place de "this" -> "next"

5) tu tapes dans son champ initialisation:

removeallweapons this; this addmagazine "m60"; this addmagazine "m60; this addmagazine "m60; this addmagazine "m60"; this addmagazine "m60; this addweapon "m60"

ton gars aura alors une M60 avec 5 chargeurs.

6) dans le champ initialisation du soldat:

this setunitpos "up"

voilà je pense avoir bien répondu à toutes tes questions. Bonne idée du topic il sera utile.

Je te conseille de regarder quelques trucs si tu débutes:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-3676-9156740-1-0-1-0-0.htm
http://ndyd.com/index.php

Bye.

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
23 novembre 2005 à 12:06:21

Ha pour le 5), tu feras gaffe j´ai oublié des "" les noms des armes doivent bien être entourés de "", donc tu corrigeras.

00alex
00alex
Niveau 7
23 novembre 2005 à 14:44:00

merci bcp ^^

00alex
00alex
Niveau 7
23 novembre 2005 à 16:38:46

autre probleme :

Quand je met le script :
nom switchmove "EffectStandSitDownStill"

le soldat est assis mais si il voie un ennemi il ne se releve pas et ne peut donc pas tirer...

P.S comment faire en sorte qu´un soldat russe soit dans l´armée amercicaine ( c´est possible ?)

P.P.S comment peut on mettre no propres musiques / paroles(sons d´ambiance comme des voix) dans le jeu ?

00Alex

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
23 novembre 2005 à 19:36:00

Dans le champ initialisation du soldat russe, tu tapes:

this setside "west" ca devrait marcher.

Pour l´animation il faudrait que tu mettes ouest repéré par est, nom switchmove ""

et ton soldat se relévera.

Pour musiques et paroles, v pas me faire chier à tout écrire, va sur http://ndyd.com/index.php et fouille un peu ;)

00alex
00alex
Niveau 7
27 novembre 2005 à 22:05:54

Re a tous !

Le script pour faire gagner l´armée la premiere a 50 points par ex ?

Le script pour faire gagner une armée si elle est dans une zone pendant une certaine periode ?

merci davance

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
28 novembre 2005 à 09:41:24

Fouille ici http://ndyd.com/index.php je te dis, y a tout ce que tu veux savoir! ;)

00alex
00alex
Niveau 7
28 novembre 2005 à 13:20:40

Snif je trouve pas ...

00alex
00alex
Niveau 7
28 novembre 2005 à 18:18:28

:up:

ofpman
ofpman
Niveau 6
28 novembre 2005 à 19:50:58

sort toi les doigts du cul, tous ce que tu cherche est sur ce site

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
28 novembre 2005 à 20:32:27

:-d

OFPMAN POWAAAAAA!

00alex
00alex
Niveau 7
28 novembre 2005 à 21:00:03

lol je cherche...

00alex
00alex
Niveau 7
30 novembre 2005 à 15:57:30

Svp dites moi au moins dans quelle partie du site je doit chercher !

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
30 novembre 2005 à 16:05:21

http://ndyd.com/modules/OFP_scripting_reference/scripting_reference.htm

Faut savoir se demerder un minimum avec sa, donc si tu ne sais pas comment les utiliser, tu regarde tout le site et t´apprends tout :-)

++

00alex
00alex
Niveau 7
02 décembre 2005 à 15:24:59

J´ai une autre simple question : qu´est ce qui designe n´importe qui DE SON ARMEE (je m´explique)

je ve faire en sorte que quand un gar tue un de ces allié il se fasse punir

je fais un declencheur :
-------------------------------------
condition : rating Lucas < -1
sur activation : Lucas getdammage 0.9
-------------------------------------

En gros Lucas est blessé si il tue un membre de son armée

Tout le probleme est la : Si je fait un script pour chaque unité (j´ai plus de 40 soldats lol)
j´en finirai jamais

svp par quoi remplacer "Lucas" en quelque chose qui voudrai dire : "n´importe quelle membre de l´est"

et ensuite qu´est ce que je met a la place de "lucas" dans "sur activation"

J´espere m´etre bien expliqué
Merci d´avance

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
02 décembre 2005 à 19:26:33

dans un script faudrait mettre:

? lucas dofire "group east"

ou une connerie du genre, pas envie de chercher, et je te redis d´aller sur le site que je t´ai donné plus haut et de bien fouiller, tout y est...

00alex
00alex
Niveau 7
13 décembre 2005 à 22:21:39

C bon j´avance ... ^^

La je suis coincé : j´entre ca dans "sur activation" d´un declencheur,

"_x action ["eject"]" foreach units grp1

(grp1 etant le tableau)

malheureusement il me marque : operateur inconnu eject

et je sais pas quoi faire car le script c´est :
UNITE action ["eject"]

UNITE je le remplace pas "_x" (pas le droit de suprimer les "" (ceux autour de _x)

si j´enleve les "" (ceux autour de eject) le script ne marche plus et si je les laissent l´editeur me met "operateur inconnu eject"

Que faire ...

I need Help !

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
14 décembre 2005 à 08:58:49

Dans ton script, il n´y a rien d´écris avant? je veux dire avant le UNITE action ["eject"] ?

La vidéo du moment