Aha ! !!
Ça va lacher les commandes :
BinocCrouchToCrouch
BinocLyingToLying
BinocStandToStand
BinocToCombat
MPDriverOutDead
MPDriverOutDying
CivilDead = le soldat est mort sur le ventre
CivilDeadVer2 = le soldat est mort sur le dos
CivilDying = pareil que ceux du dessus sauf qu´on les voit EN TRAIN de mourrir en train de s´écrouler
CivilDyingVer2 = pareil que ceux du dessus sauf qu´on les voit EN TRAIN de mourrir en train de s´écrouler
CivilLying
CivilLyingCrawlF
CivilLyingCrawlL
CivilLyingDying
CivilLyingNoAim
CivilRunF
CivilStillV1 : Civilian standing still pose
CivilWalkF
CombatDead = voir CivilDead
CombatDeadVer2 = voir CivilDeadVer2
CombatDeadVer3 = voir CivilDeadVer2
CombatDying = voir CivilDying
CombatDyingVer2 = voir CivilDyingVer2
CombatDyingVer3 = voir CivilDyingVer2
CombatOptics =
CombatOpticsF =
CombatRelaxedDeadVer2 = voir CivilDeadVer2
CombatRelaxedDying = voir CivilDying
CombatRelaxedDyingVer2 = voir CivilDyingVer2
CombatRelaxedStill = le soldat se met en position de combat
CombatReloadMortarEnd
CombatRunB = le soldat cours en arrière
CombatRunBDead = voir CombatDead
CombatRunBDeadVer2 = voir CombatDead
CombatRunBDying = voir CombatDying
CombatRunBDyingVer2 = voir CombatDying
CombatRunDeadVer2 = Voir CombatDead
CombatRunDying = Voir Combat Dying
CombatRunDyingVer2 = Voir CombatDying
CombatRunF
CombatRunFToLying
CombatRunL
CombatRunLB
CombatRunLF
CombatRunNF
CombatRunR
CombatRunRB
CombatRunRF
CombatRunThrowGrenadeEnd
CombatSprintF
CombatSprintLF
CombatSprintRF
CombatStillPlayer
CombatStillV1
CombatStrokeGunEnd
CombatThrowGrenadeEnd
CombatToBinoc
CombatToCrouch
CombatToLying
CombatToMedic
CombatToPutDown
CombatToStand
CombatToTreated
CombatToWeapon
CombatTurnL
CombatTurnR
CommandEngageAtWill
CommandFireAtWill
CommandFormation
CommandForward
CommandHoldFire
CommandStop
Commander
CrouchDying
CrouchToBinocCrouch
CrouchToCombat
CrouchToCrouchSprintF
CrouchToLying
CrouchToWeapon
Driver
EffectCombatStand = le soldat est debout et prêt à tirer
EffectStand = Le soldat se tient debout
EffectStandmove = le soldat se tient debout et met sa jambe gauche en avant/droite en arrière, droite en avant/gauche en arrière... il doit bien se faire chier LOL
EffectStandSitDown = Le soldat s´assoit sur le sol
EffectStandSitDownVer1 = le soldat s´assoit sur le sol
EffectStandSitDownVer2 = le soldat s´assoit sur le sol
EffectStandSitDownStill = le soldat est assis sur le sol
( pour les 4 derniers, c´est juste la position de l´arme qui change)
EffectStandSalute = le soldat fait un salut
EffectStandSaluteEnd = le soldat " désalute"
EffectWeaponPanic = le soldat devient fou fait n´importe quoi et tient son arme n´importe comment
FXangel = le soldat fait l´ange
FXangel2 = le soldat se tient les... enfin je sais pas si c´est vraiment ca le but de l´animation mais ca y ressemble beaucoup !
FXStandAtt = Le soldat se met au repos
FXStandAttVar1 = le soldat se met au repos
FXStandBug = le soldat fait le chaud
FXStandDangle = le soldat s´assoit sur une chaise et met sa main à côté de sa tête
FXStandDip = Le soldat se met à plat ventre
FXStandDropTel = le soldat parle quelque instant et raccroche le téléphone
FXStandEndTable = le soldat est appuyé sur une table et se " désapuie"
FXStandFromDip = le soldat est allongé par terre ou il fait des pompes et il se relève
FXStandFromTable = le soldat est assit sur une chaise et il se relève
FXStandhip = le soldat met les mains sur ses hanches et fait comme si il parlait
FXStandRotateTable = le soldat s´appuie sur la table
FXStandShowTable = le soldat est appuyé sur la table et il montre la table ( une carte)
FXStandStraight = ? ? le soldat se retourne ? ?
FXStandSur = le soldat met les mains derrière la tête
FXStandSurDead = le soldat s´écroule par terre comme s´il était mort
FXStandSurDown = Le soldat se rend, dépose ses armes sur le sol et met les mains derrière la tête
FXStandSurUniv = le soldat met les mains derrière la tête
FXStandToDip = le soldat fait une pompe puis se relève
FXStandToTel = le soldat est debout et met la main sur le téléphone pour le décrocher
FXStandTelLoop = le soldat est assis et à " quelque chose dans la main", ce qu´il trouve en fait. J´ai testé avec un spetnaz et il avait ses lunettes de vision de nuit à la main LOL
FXStandToTelHand = le soldat est debout, décroche le téléphone puis s´assoie
FXStandToTable = le soldat s´assoie sur une chaise avec les jambes un peu écartés et les mains entre les jambes ( bah oui c´est comme ca)
FXStandUnivTable = idem que celui d´avant sauf qu´il est déjà assis
Gunner
LyingCrawlF
LyingCrawlL
LyingDying
LyingNoAim
LyingStillV1
LyingThrowGrenadeEnd
LyingToBinocLying
LyingToCombat
LyingToCombatRun
LyingToCrouch
LyingToPutDownLying
LyingToTreatedLying
LyingToWeapon
MedicToCombat
OnChair : Sitting in chair
Para
ParaDead
ParaDying
Pilot
PutDownLyingToLying
PutDownToCombat
SitDownToStand
SitDownDying
Stand
StandBase
StandDead
StandDeadVer2
StandDyingVer2 : Dying while standing
StandToBinocStand
StandToCombat
EffectStandmove
EffectStandSitDown
EffectStandSitDownVer1
EffectStandSitDownVer2
EffectStandSitDownStill
EffectStandSalute
EffectStandSaluteEnd
StandGetOutTank : Jump out of tank
StandStrokeFist
StandStrokeFistEnd
StandWalkF
TreatedLyingToLying
TreatedToCombat
Weapon = le soldat a un lance roquette en mains et il reprend son arme principale
WeaponDead = le soldat essayait de tirer sa roquette mais il est mort 
WeaponDying = idem que au dessus mais on le voit EN TRAIN de mourrir
WeaponDyingVer2 = idem que au dessus mais on le voit EN TRAIN de mourrir
WeaponToCombat
WeaponToCrouch
WeaponToLying
reloadMagazine="HandGunCrouchReloadMagazine";
throwGrenade="HandGunStandThrowGrenade1";
lying="Lying";
civilLying="CivilLying";
crouch="Crouch";
combat="Combat";
stand="Stand";
civil="Civil";
die="HandGunCrouchDead";
handGunOn="HandGunCrouch";
weaponOn="Weapon";
binocOn="BinocHandGunCrouch";
binocOff="HandGunCrouch";
medic="HandGunMedic";
walkF="HandGunCrouchWalkF";
walkLF="HandGunCrouchWalkLF";
walkRF="HandGunCrouchWalkRF";
walkL="HandGunCrouchWalkL";
walkR="HandGunCrouchWalkR";
walkLB="HandGunCrouchWalkLB";
walkRB="HandGunCrouchWalkRB";
walkB="HandGunCrouchWalkB";
slowF="HandGunCrouchWalkF";
slowLF="HandGunCrouchWalkLF";
slowRF="HandGunCrouchWalkRF";
slowL="HandGunCrouchWalkL";
slowR="HandGunCrouchWalkR";
slowLB="HandGunCrouchWalkLB";
slowRB="HandGunCrouchWalkRB";
slowB="HandGunCrouchWalkB";
fastF="HandGunCrouchRunF";
fastLF="HandGunCrouchRunLF";
fastRF="HandGunCrouchRunRF";
fastL="HandGunCrouchRunL";
fastR="HandGunCrouchRunR";
fastLB="HandGunCrouchRunLB";
fastRB="HandGunCrouchRunRB";
fastB="HandGunCrouchRunB";
turnL="HandGunCrouchTurnL";
turnR="HandGunCrouchTurnR";
getInCar="HandGunGetInCar";
getOutCar="HandGunStand";
getInTank="HandGunGetInTank";
getOutTank="HandGunGetOutTank";
default="HandGunCrouch";
upDegree="ManPosHandGunCrouch"
stop="HandGunLying";
down="HandGunStand";
up="HandGunCrouch";
reloadMagazine="HandGunLyingReloadMagazine";
throwGrenade="HandGunLyingThrowGrenade1";
lying="Lying";
civilLying="CivilLying";
crouch="Crouch";
combat="Combat";
stand="Stand";
civil="Civil";
die="HandGunLyingDead";
handGunOn="HandGunLying";
weaponOn="Weapon";
binocOn="BinocHandGunLying";
binocOff="HandGunLying";
medic="HandGunMedic";
putDown="HandGunLyingPutDown";
takeFlag="HandGunStandToHandGunTakeFlag";
walkF="HandGunLyingCrawlF";
walkLF="HandGunLyingCrawlLF";
walkRF="HandGunLyingCrawlRF";
walkL="HandGunLyingCrawlL";
walkR="HandGunLyingCrawlR";
walkLB="HandGunLyingCrawlLB";
walkRB="HandGunLyingCrawlRB";
walkB="HandGunLyingCrawlB";
slowF="HandGunLyingCrawlF";
slowLF="HandGunLyingCrawlLF";
slowRF="HandGunLyingCrawlRF";
slowL="HandGunLyingCrawlL";
slowR="HandGunLyingCrawlR";
slowLB="HandGunLyingCrawlLB";
slowRB="HandGunLyingCrawlRB";
slowB="HandGunLyingCrawlB";
fastF="HandGunLyingFastCrawlF";
fastLF="HandGunLyingCrawlLF";
fastRF="HandGunLyingCrawlRF";
fastL="HandGunLyingCrawlL";
fastR="HandGunLyingCrawlR";
fastLB="HandGunLyingCrawlLB";
fastRB="HandGunLyingCrawlRB";
fastB="HandGunLyingCrawlB";
turnL="HandGunLyingTurnL";
turnR="HandGunLyingTurnR";
getInCar="HandGunGetInCar";
getOutCar="HandGunStand";
getInTank="HandGunGetInTank";
getOutTank="HandGunGetOutTank";
default="HandGunLying";
upDegree="ManPosHandGunLying";
stop="HandGunStand";
stopRelaxed="HandGunStandRelaxed";
down="HandGunLying";
up="HandGunCrouch";
reloadMagazine="HandGunStandReloadMagazine";
throwGrenade="HandGunStandThrowGrenade1";
lying="Lying";
civilLying="CivilLying";
crouch="Crouch";
combat="Combat";
stand="Stand";
civil="Civil";
die="HandGunStandDead";
handGunOn="HandGunStand";
weaponOn="Weapon";
binocOn="BinocHandGunStand";
binocOff="HandGunStand";
medic="HandGunMedic";
putDown="HandGunPutDown";
takeFlag="HandGunStandToHandGunTakeFlag";
walkF="HandGunStandWalkF";
walkLF="HandGunStandWalkLF";
walkRF="HandGunStandWalkRF";
walkL="HandGunStandWalkL";
walkR="HandGunStandWalkR";
walkLB="HandGunStandWalkLB";
walkRB="HandGunStandWalkRB";
walkB="HandGunStandWalkB";
slowF="HandGunStandWalkF";
slowLF="HandGunStandWalkLF";
slowRF="HandGunStandWalkRF";
slowL="HandGunStandWalkL";
slowR="HandGunStandWalkR";
slowLB="HandGunStandWalkLB";
slowRB="HandGunStandWalkRB";
slowB="HandGunStandWalkB";
fastF="HandGunStandRunF";
fastLF="HandGunStandRunLF";
fastRF="HandGunStandRunRF";
fastL="HandGunStandRunL";
fastR="HandGunStandRunR";
fastLB="HandGunStandRunLB";
fastRB="HandGunStandRunRB";
fastB="HandGunStandRunB";
turnL="HandGunStandTurnL";
turnR="HandGunStandTurnR";
turnLRelaxed="HandGunStandTurnLRelaxed";
turnRRelaxed="HandGunStandTurnRRelaxed";
getInCar="HandGunGetInCar";
getOutCar="HandGunStand";
getInTank="HandGunGetInTank";
getOutTank="HandGunGetOutTank";
default="HandGunStand";
upDegree="ManPosHandGunStand";
stop="HandGunTakeFlag";
default="HandGunTakeFlag
FXexecution = le soldat met les mains derrière la tête puis se met à genoux
FXexecutionDead = suite de l´animation précédante = il meurt
FXdismay = le soldat se retourne comme s´il avait entendu un bruit
FXToKneel = le soldat s´accroupit
FXInKneel = le soldat est accroupit
FXFromKneel = le soldat est accroupit et se relève
FXshow1 = le soldat montre 2 choses personne et montre un endroit/chose/personne en gros : " Vous deux, allez la bas/allez le tuer/ramenez moi ca"
FXshow2 = le soldat se tient debout
FXshow3 = le soldat montre quelque chose au loin DEVANT LUI
FXshow4 = le soldat se tourne sur sa gauche etfait un signe/montre quelque chose
FXshow5 = le soldat montre quelque chose au loin SUR SA GAUCHE
FXCivilLookaround = le soldat regarde autour de lui ( devant)
FXCivilLookaround2 = idem que le précédant mais d´une autre manière
FXCivilLookback = le soldat jette un coup d´oeil derrière son épaule
FXCivilHandMouth = le soldat met sa main a sa bouche. Il fume
FXCivilFoldOnesArms = le soldat croise les bras puis les décroise
FXCivilArmsAkimboR = le soldat met sa main droite sur sa hanche ( d´ou le R=Right=Droite)
FXCivilArmsAkimboL = le soldat met sa main gauche sur sa hanche ( d´ou le L=Left=Gauche)
FXFromTable = le soldat se relève d´une chaise qui est contre une table car il enlève ses bras de la table
FXToTable = le soldat s´assoit sur une chaise et met ses bras sur la table
FXSitLeftHandDown = le soldat a la même attitude que l´animation d´avant, et il met sa main gauche sur sa jambe puis la remet sur la table
FXSitRightHandDown = idem qu´avant sauf que c´est sa main droite qu´il baisse
FXSitHandsOnTable = le soldat met un coude sur la table et y appuit sa tête
FXToHand = le soldat croise les bras
FXInHand = le soldat a déja les bras croisés
FXInHandStat = On dirait qu´il fait rien ou qu´il se met en position normale avec l´arme à l´épaule
FXFromHand = le soldat décroise les bras
FXNewcivil = le soldat se met en position de repos
FXWomanSur = le soldat lève lesbras pour se rendre.. je sais pas pourquoi ils ont marqué Woman
un grand merci à darpich