L´aliasing et l´antialiasing , donc
L´unité infinitésimale d´une image bitmap est le pixel , qui correspond en gros a un point ( en réalité c´est un carré ) quand tu appliques une texture bitmap sur un polygone ( on parle de polygone mappé ) ou une texture simple et que tu la manipules de manière a zoomer dessus , se produit un phémonème de " pixelisation" cad l´aliasing , qui , puisque les pixels sont fixes et définis par un nombre ( 32 par ligne 64 par ligne etc . . ) ne se multiplient pas et forme un effet d´escalier . ( Voir les premiers jeux en 3D genre doom ) L´antialiasing consiste a les " flouter" sur leurs extremités.
Le bump mapping est une technique de modification applicative sur une texture , genre une source lumineuse , qui modifie et est calculée en tps réel sur ton objet.
Voilà