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Liste des sujets

FAQ des forumeurs

Fleischer
Fleischer
Niveau 7
11 décembre 2002 à 19:07:34

Étang donné le nombre important de questions, parfois très facile et d´autres plus dur, voici donc la FAQ officielle du forum ; -)

Donc si jamais vous avez un problème sur Battlefield, merci d´une part . 1 d´utiliser la fonction ´recherche´, et de 2. venir regarder ici si la réponse à votre problème n´a pas déjà été dite.

Plus le sujet sera complet et mieux ce sera, donc n´hésitez pas à y ajouter votre petite aide : o)
Nb: merci de ne mettre que des aides utiles sous forme de
"Q:
R:"

Devil_Dread
Devil_Dread
Niveau 9
11 décembre 2002 à 21:08:33

Questions frequentes :

"Ou peut-on dl les patchs ? "
R : http://www.battlezone.fr.st/

Q: "existe-t-il des maps à dl ? où ? ?"
R : http://www.battlezone.fr.st/

Q : "Je cherche un clan sympa, avec une bonne ambiance pour cassez du nazi en groupe. sa existe ? ?"
R : Bien sur, http://www.battlezone.fr.st/
(à ce propos, petit message personnel : ENGAGEZ VOUS ! !!!!!!!)

Alala, on se refait pas, que de pub ! mais ça les vaut ; )

Fleischer
Fleischer
Niveau 7
12 décembre 2002 à 13:07:09

allez un ptit up pour des reponses plus concretes . ..

Chu-Fr05T3R
Chu-Fr05T3R
Niveau 5
12 décembre 2002 à 13:45:45

Devil_Dread

ont appelle sa, de la pub pour un site....

Devil_Dread
Devil_Dread
Niveau 9
12 décembre 2002 à 14:18:29

nooooooon...j´ai jamais dit :
"ouééé alléé tous sur ce site il dechire la megarace de ton pere ! "
ah si, peut etre sur la fin...dsl
mais en tout cas, ce n´est pas de la pub mensongère, allez voir (et voila que je remet ça...)

http://www.battlezone.fr.st/
hehe..............

Chu-Fr05T3R
Chu-Fr05T3R
Niveau 5
12 décembre 2002 à 18:34:58

lol

TECHDUST
TECHDUST
Niveau 9
15 décembre 2002 à 13:39:36

Comment installer , modifier ou créer un mod

Ce n´est pas très compliqués dans la mesure ou l´on respecte certaines regles...

Il vous faut des outils: RFA EXTRACTOR et MAKE RFA le mieux est de trouver le Unoficial SDK 2 qui contient déjà tout les outils dont vous avez besoins...

Pour l´exemple on va modifier le chargeur du fusil n°4 du Sniper, histoire d´en avoir 5 au lieu des 3 (2+ 1 dans le fusil)
Lancer rfa extractor et ouvrir le fichier objects.rfa qui doit se trouver dans battlefield 1942/mods/bf1942/archives , demander à l´extraire dans par exemple c:\temp\
Vous devriez avoir un truc du genre Objects contenant les repertoires buildings,common,effets etc...
Le repertoire qui nous interesse se nomme "HandWeapons" vous entrez dedans et reperez le repertoire "N°4" , entrez dedans et avec Notepad editez le fichier "object.con" , une liste de parametres apparait , ce fichier contient à la fois les données pour l´arme du sniper et celle de l´ingenieur , mais dans le cas présent cherchez la variable:ObjectTemplate.numOfMag qui se trouve en fait deux fois dans ce fichier : une fois pour le n°4 normal et une fois pour le sniper , cherchez celui qui a la valeur 3 remplacez le 3 par 6 et nous aurons dans le jeu (1 chargeur +5 en reserve)
Sauvegardez et voila c´est presque fini...il faut maintenant remettre le tout dans le format RFA (enfin pas vraiment RFA mais bon)
Lancez le fichier "MakeRFA.exe" , il va ouvrir une simili fenetre Dos (il existe une interface GFX mais bon...)
La voici la manip à faire :
il va vous marquer "Enter the root directory to compress" dans cet exemple il faut mettre "c:\temp\"
Ensuite il va vous demander "Enter base . RFA path" appuyez juste sur "Entrée"
Ensuite il va vous dire "Would you like to see a liste . rfa directories that will be created Y/N" répondre Y (pas obligé mais bon...)va s´en suivre un listing des fichiers qui vont etre compressés , faire Y quand il va vous demander si vous voulez continuer et donner le nom de "objects.rfa" quand il va vous le demander puis va vous demander si vous voulez le compresser , repondre N (ça bug au niveau du fichier , le prg est après tout en béta hein ), voilà vous avez votre fichier objects.rfa modifié , il se trouve dans le meme repertoire que le prg "MakeRFA.exe"
Va falloir maintenant le faire reconnaitre par BF 1942

Allez dans le repertoire de BF 1942 puis dans [MODS] , créer un repertoire "SNIPER" (par ex)puis créer un repertoire "ARCHIVES" (vous devez avoir le chemein suivant "battlefield 1942\mods\sniper\archives" copier votre fichier objects.rfa dedans
va falloir copier ensuite certain fichiers:
- init.con (qui se trouve dans mods\bf1942) que l´on mettra dans \mods\sniper\
-copiez les repertoire "music" et "movie" entier dans le répertoire "sniper" ´vous aurez donc 3 repertoire dans sniper : archives,movie et music
Editez le fichier init.con et mettre ceci :

game.setCustomGameName SNIPER
game.addModPath Mods/SNIPER/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0

game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "http://www.battlefield1942.com"
game.setCustomGameInfo "JV.COM"

Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik"

Sauvegardez le fichier et c´est enfin fini...
il vous restera plus qu´à activer le mod dans bf1942

J´espere que cela pourra aider certain...

@+

TECHDUST
TECHDUST
Niveau 9
15 décembre 2002 à 13:45:19

Ah j´oubliais:le fait de modifier un fichier sous entend que le serveur et vous avez le meme fichier sinon c´est la decco...
Par la meme methode on peut changer les skin , c´est juste les repertoire qui change...dans le "unoficial sdk 2" tout les outils sont fournis
un truc marrant à faire entre potes (mettre des balles traçants sur les mg42) changer la capacité des vehicules (char à 3 ou 4 places)...
Voilà bon Mod et surtout faites des backups ! !!!

@+

joris88
joris88
Niveau 6
15 décembre 2002 à 22:11:29

je le ve mé :
700mgh
200mo
32mo grafik
est ce ke sa sufi

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