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30/11/02
Tactiques de jeu Crack v1.2
Tactiques de jeu
Le 02/12/02
Je suis en train de définir des règles tactiques pour le clan donc ceci n´est qu´une ébauche. Vos idées sont les biens venues donc n´hésitez pas à m´en faire part sur messenger. Il est important que cela ne sorte pas du clan pour ne pas renseigner les autres de notre mode de combats. (JoK)
L´idée:
- Un système de grades me parais lourd à gérer. C´est pour cela que je veux créer des règles qui permettent à l´équipe d´atteindre ses objectifs avec un minimum de hiérarchie mais en étant aussi efficace. Tout le monde pourras se trouver un jour au commandement d´un groupe et faire ses preuves. A chacun ensuite de dire à quel poste il se trouve le mieux.
- Pour l´instant nous ne faisont pas de combat contre d´autres clans, mais seulement des parties où les joueurs ne répondent pas à des ordres précis. C´est pour cela que je veux établir des règles tactiques élémentaires qui nous apporterons souplesse et efficacité. Nous permettant d´être de gagner le combat que ce soit contre une équipes non-structuré ou un clan sur-entrainé.
Tactiques de jeu:
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sommaire:
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- les routines de jeu: qu´est ce que c´est - à quoi çà sert?
- le rôle de chaque classe.
- définition des grades et leur rôles.
- Mode de fonctionnement de chaque corps.
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- LES ROUTINES DE JEU: qu´est ce que c´est - à quoi çà sert?:
- Ce que je défini par "Routines de jeu" c´est un ensemble de règles élémentaires qui permet aux soldats de définir seuls des priorités tactiques lors des combats. On peux appeler çà des réflexes. L´avantage de cette méthode, c´est que cela permet aux soldats de prendre les bonnes décisions et d´apporter à l´équipe une meilleure coordination avec un minimum de communication.
ROUTINES GENERALES:
- Quand un soldat prend un drapeau, il doit le défendre et attendre les renforts avant d´en attaquer un autre.
- Ne pas rester au même endroit trop longtemps pour éviter de ce faire repérer.
- L´ordre d´un chef est prioritaire à la routine sauf dans le cas où cela peux faire perdre un drapeau ou une position importante (ex: l´aéroport sur la carte WAKE). Dans ce cas le soldat doit avertir son chef du danger.(ex: négatifs!- ennemis repérés!)
- Privilégier l´attaque en groupe plutôt que seul. Etre au minimum en binôme.
ROUTINES DE CORPS:
- AVIATION:
- MARINE:
- BLINDES:
- INFANTERIE:
- SUPPORT ARTILLERIE:
- SUPPORT MEDICALE ET REPARATION:
ROUTINES DE CLASSES:
Sniper:
- Une demande de cible par l´artilleur est une priorité.
- Viser en premier les snipers ennemis.
- Se tenir à bonne distance des fantassins ennemis.
Soldat d´assaut:
- Protéger les chars des fantassins ennemis et si possible des avions.
Ingénieur:
- Ne pas mettre de mines si il y a un risque important de détruire les véhicules de son équipe.
Médecin:
- Soigner son équipe est une priorité.
Bazooka:
- Viser le moteur des chars.
L´artilleur:
- Toujours regarder sur la mini-carte si il n´y a pas de risque de toucher un équipier avant de tirer sur une cible.
Tankiste:
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