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Liste des sujets

Graphiquement au niveau des armes @ !!!!

cpt_skiller
cpt_skiller
Niveau 8
26 octobre 2002 à 20:52:42

j ai acheter bt 1942 je le trouve pas trop mal mais j ai quand meme un reproche le graphique des armes c est un peu naz surtou si om compar a day of defeat
ex:la thomson (fanchement j ai pas l impression que cen est une ! )
pourtent ma carte n est pas trop pourri c est une 3D prophete 4500 tv out
aura t il un patch pour ca ?

ELPADRINO
ELPADRINO
Niveau 7
26 octobre 2002 à 20:56:10

Ta carte est pire que la mienne et ma carte est passer date depuis longtemps.

Pfc_Reiben
Pfc_Reiben
Niveau 5
26 octobre 2002 à 21:04:32

Oui ça c´est bien vrai !
EA ne s´est pas appliqué au niveau des armes, quand on tire avec le B.A.R., il faut un chargeur entier pour tuer un homme, et l´arme réagit très mal (pas de flashs, l´arme bouge par accouts...) !

Mais j´ajouterai que le réalisme pour tuer est trop faible : un chargeur pour tuer, c´est totalement irréaliste.

Dobermannn57
Dobermannn57
Niveau 5
26 octobre 2002 à 22:10:01

c´est aussi un probleme de net code . .. lorsqu´on tire comme un lapin l´enemie et qu´il clack pas

sinon le niveau détaille des armes et moyen, j´ai déja vu mieux, mais j´au aussi vu beaucoup pire

XSS-St-Jean
XSS-St-Jean
Niveau 8
27 octobre 2002 à 00:35:46

J´avoue que sur les détails des armes portatives DICE c´est pas super forcé (parmis tant d´autres détails), la plupart sont fait d´une manière inversée le Thompson en est un bon exemple, le levier d´opération de la culasse n´a pas de "fente" c´est juste un bouton qui se promène sur le bord du fusil et n´est même pas du bon côté de l´arme elle-même!!! Un autre exemple le levier d´opération de la culasse de la StG 44 n´existe pas, on réarme le fusil sans avoir de manette prévue à cet effet, curieux... On note aussi le recul des armes : on dirait que notre personnage les tiens a bout de bras avec le recul que l´arme à l´air de générer (tirez un coup avec la bar et vous comprendrez ce que je veux dire). Et bien sur mon préféré, les carabines a verrous... Quand on veut tirer il y a toujours un délais avant le tir (peut-être 1/3 de sec) et le recul de l´arme viens avant que le coup de feu soit parti (à moins que ce soit juste une erreur d´animation).

Bref, il y a un certain travail d´esthétique et de réalisme à compléter à ce sujet.

Pfc_Reiben
Pfc_Reiben
Niveau 5
27 octobre 2002 à 01:20:19

Pour ma part je pense qu´en gros, le mieux ça serait que BF1942 ait le moteur de tirs, ainsi que le niveau réalité de DoD ! le jeu serait une merveille (infantrie parlant)

williboss
williboss
Niveau 3
27 octobre 2002 à 10:38:17

ET OUI MEN IL Y A UN PATCH POUR AMELIORER LES ARMES CAR IL NE SONT PAS FAMEUSE

uso
uso
Niveau 6
29 octobre 2002 à 10:58:37

en même temps, c´est pas censé être une simulation, mais un jeu en ligne ou tout le monde prend du fun . ..

partant du principe ou tout devrait etre simulé à la perfection, si le pilotage du sous marin était aussi complexe que dans silent hunter ou le pilotage du sous marin aussi précis que dans flight simulator, le peu perdrait en fun ce qu´il gagnerait en réalisme . ..

vous pensez pas ?

uso
uso
Niveau 6
29 octobre 2002 à 11:07:44

Errata :

partant du principe ou tout devrait etre simulé à la perfection, si le pilotage du sous marin était aussi complexe que dans silent hunter ou le pilotage <b>des avions<b> aussi précis que dans flight simulator, le peu perdrait en fun ce qu´il gagnerait en réalisme . . .