J´avoue que sur les détails des armes portatives DICE c´est pas super forcé (parmis tant d´autres détails), la plupart sont fait d´une manière inversée le Thompson en est un bon exemple, le levier d´opération de la culasse n´a pas de "fente" c´est juste un bouton qui se promène sur le bord du fusil et n´est même pas du bon côté de l´arme elle-même!!! Un autre exemple le levier d´opération de la culasse de la StG 44 n´existe pas, on réarme le fusil sans avoir de manette prévue à cet effet, curieux... On note aussi le recul des armes : on dirait que notre personnage les tiens a bout de bras avec le recul que l´arme à l´air de générer (tirez un coup avec la bar et vous comprendrez ce que je veux dire). Et bien sur mon préféré, les carabines a verrous... Quand on veut tirer il y a toujours un délais avant le tir (peut-être 1/3 de sec) et le recul de l´arme viens avant que le coup de feu soit parti (à moins que ce soit juste une erreur d´animation).
Bref, il y a un certain travail d´esthétique et de réalisme à compléter à ce sujet.