Le prochain patch, version 1.2, corrigera le netcode, c´est a dire tout le système de communication réseau, la grosse source de problème dans le calcul des tirs et des impacts. Si vous n´arrivez pas a toucher une personne alors qu´elle est au centre de votre viseur, c´est que vous la voyez a cet endroit alors qu´en fait, 100 ms avant elle a bougé. Donc, avec le décalage des pings (admettont 60 ms entre le client et le serveur, il y a un décalage de 40 ms entre les deux personnages, d´où un impact raté.