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bizzare c'est quoi ce truc ???

Powel
Powel
Niveau 8
04 août 2002 à 18:35:39

qui peux traduire...

Wie man die Schlacht vergrößert . .. Tuts für Fortgeschrittene
Moooooooooin bei der Bastelstunde - wie bau ich meine leaked Demo / Betaversion aus *g*.

Zunächst einmal kleine Info am Rande:

Ich übernehme keine Verantwortung für Schäden, die an deinem Computer oder deiner Software entstehen können, die Veränderungen musst du voll und ganz auf deine eigene Kappe nehmen . ..

=============

Also gleich vornweg: Die nachfolgenden beiden Tutorials sind nix für Anfänger, weil der Umgang mit dem Hexeditor erforderlich sein wird.
Fangen wir mal mit dem leichteren Tutorial an, was noch keinen Hexeditor erfordert.

=======================================
Tutorial 1 - wie bekomm ich mehr Bots aufs Schlachtfeld
=======================================

Zunächst einmal musst du dir im Spiel ein Profil anlegen. Hast du das schon erledigt, entfällt natürlich dieser Schritt. In diesem Tutorial nehmen wir als Beispiel jemanden, dessen Playername "Musterzocker" und dessen Profilname "Musterprofil" heißt.

Jetzt müssen wir raus aus BF42, ab in den Explorer und folgende Verzeichnisse öffnen:

x:\bf42demo\settings\profiles\musterprofil*

  • Hier sollte der Name deines Profiles stehen. Verwechsel das nicht mit dem Playernamen, der ist völlig egal.

Da drin findest du ´ne Menge wichtiger Dateien, die alle nur den Zweck erfüllen, für dich die Einstellungen von BF42 zu speichern. Interessant ist aber im Moment nur eine, nämlich die Datei mit dem Namen "GeneralOptions.con". Öffne sie mit irgendeinem x-beliebigen Texteditor.

Jetzt solltest du irgendwie sowas vorfinden:

======================
rem *** Generated ***

PlayerName=Musterzocker
game.setConnection 2
game.setToolTip 1
game.setRadioToolTip 1
game.setCrossHairColor 256.000000 256.000000 0.000000
game.setStaticMinimap 0
game.setMinimapTransparency 50
game.setPercentageOfBots 200
game.setPercentageOfCpu 40
game.setDefaultIp 172.18.16 14567
======================

Wichtig sind nur 2 Zeilen, die hab ich schon rot markiert.

Hier kannst du alle möglichen Einstellungen vornehmen. Jetzt ganz wichtig: Die Zahl "game.setPercentageOfBots" ist eine Prozentangabe. Hier kann alles von 50 bis 400 rein, wobei 400 das absolut zulässige Maximum ist. 400 \% entspricht 64 Bots - bzw 63 Bots + 1 Spieler, verteilt auf 2 Teams. Wer jetzt net rechnen kann, für den hab ich am Ende des 1. Tutorials eine Tabelle in 50 \%-Schritten stehen, für den einfachsten Schwierigkeitsgrad versteht sich .

Jetzt sei die zweite Zeile zu beachten: "game.setPercentageOfCpu 40" Diese gibt an, wieviel Prozent deiner CPU-Power in die Bots investiert werden soll. Maximum ist 50 \%. Wichtig: Je mehr Power du in die Bots investierst, desto intelligenter verhalten sie sich, aber desto langsamer ist das Spiel. Die Anzahl der Bots und die Menge der CPU-Power sollten sich zudem in der Waage halten - 8 Bots mit 50 \% CPU-Power zu beglücken ist genauso ungünstig wie 63 Bots mit 10 \% auszurüsten.

Jetzt noch speichern, testen und freuen ! !!

Noch ´ne kleine Sache: Probiere es nicht mit zu vielen Bots aus. Mein PC z.B. hat 1,4 GHz und 512 MB Ram, und hat damit dicken die Anforderungen. Dennoch ruckelt es sich zu Tode, wenn auch nur 32 Bots rumhampeln. Bei 64 geht fast gar nix mehr. Wenn dein System also grad so die Minimalanforderung erfüllt, sollest du vielleicht auch nicht allzuviele Bots ins Spiel werfen.

Die Tabelle für die Rechenfaulen:

game.setPercentageOfBots xyz = Zahl Bots im Spiel (Ziehe davon noch 1 für dich als Spieler ab, Zahl gilt insgesamt für beide Teams)
400 = 64 Bots
350 = 56 Bots
300 = 48 Bots
250 = 40 Bots
200 = 32 Bots
150 = 24 Bots
100 = 16 Bots
50 = 8 Bots

====================================

====================================

Hier das Tutorial 2 für die Elite unter den Hackern

Zunächst einmal solltest du in Besitz eines funktionierenden 32-Bit Hexeditors sein. Weil - mit dem normalen Texteditor in einer gepackten Datei rumfuhrwerken endet dahingehend, dass die Datei im Eimer und der Spielspass im Keller landet.

Schritt 1: Bitte leg eine Sicherheitskopie von folgender Datei an, die du im Verzeichnis x:\bf42demo\archives findest: "bf1942.rfa"

Schritt 2: Öffne die Datei "bf1942.rfa" mit deinem Hexeditor. Schalte den Schreibschutz usw ab, außerdem solltest du darauf achten, dass du den Modus "Überschreiben" drin hast (Einfügen wäre falsch). Am besten du probierst es einfach aus, eine Sicherheitskopie hast du ja.

Schritt 3: Suche nach folgenden beiden Einträgen, in String-Form (also nich Hexadezimal, Dezimal oder sowas, sondern nur als String): "Game.setNumberOfTickets 2 100" bzw "Game.setNumberOfTickets 1 120". Wenn du dich mit der Navigation auskennst, reicht es, wenn du nach "120" als String suchst, es gibt davon nur 2 Einträge.

Schritt 4: Gefunden ? Gut. Jetzt änderst du die 100 in 900 und die 120 in 950 um. Das ganze gibts noch ein zweites mal, auch das muss entsprechend geändert werden. Du kannst jede Zahl kleiner 999 eingeben, eine 1000 und mehr ist aber aufgrund der Natur der Datei nicht möglich.

Schritt 5: Abspeichern und testen. Wenn du alles auf "leicht" gestellt hast, sollten die Deutschen 1900 und die Allierten 1800 Tickets haben ! Im Normal Modus sollten die Tickets wie editiert angezeigt werden.

Schritt 6. Wir sind noch nicht fertig . Gelangweilt vom 20-Sekunden-warten ? Auch da gibts eine Lösung !
Such dabei nach folgendem Eintrag in String-Form: "game.timeToNextWave 20". Ändere die 20 in eine 10 - und schon solltest du alle 10 Sekunden neu auftauchen !

======================

So, das beendet das Tutorial, ich hoffe, ich hab helfen können.

BTW: Bevor wer fragt: Ich hab auch die Spawner für APC, Jeeps usw entdecken können. Da aber die Datei einer Längenprüfung unterliegt, kann ich diese Spawner nicht einfügen bzw vorhandene Spawner ersetzen. Entweder geht die Datei nachher nicht mehr, oder es werden keinerlei Fahrzeuge und MGs respawnt.

__________________
Das Geldwesen ist die Begründung und die Entschuldigung für das fehlende Vertrauen der Menschheit in das Bestreben des Menschen, nur das beste für die Menschheit zu wollen.

(anders ausgedrückt: Der Mensch ist stinkend faul und würde nichts machen, wenn er nicht in irgendeiner Form belohnt werden würde)

CYA ============
LeEWay
============

link254
link254
Niveau 8
04 août 2002 à 19:49:13

et powel tu sait que tu ai un grand malade toi

Powel
Powel
Niveau 8
04 août 2002 à 19:57:51

oui je sais, merci quand même.

snier05
snier05
Niveau 10
04 août 2002 à 20:19:37

MDR :o)

Le_Celte
Le_Celte
Niveau 8
04 août 2002 à 20:36:38

Pour le grand malade Powel

Traduis rapidement avec un traducteur online, voici ce que ça donne en "GROS":

Comme on la bataille agrandit. . . Tuts pour des Moooooooooin avancés avec l´heure bricoler - comme construire moi mes leaked à démonstration/version Beta * g *. Tout d´abord petites info au bord : Je n´assume pas de responsabilité pour les dommages qui peuvent naître à ton ordinateur ou à ton logiciel, les modifications dois tu sur ton propre chapeau prendre entièrement…

=============

Ainsi tout de suite vornweg : Les suivants des deux Tutorials sont nix pour des débutants, parce que l´utilisation de Hexeditor sera nécessaire. commençons fois avec le Tutorial plus facile qui n´exige pas encore de Hexeditor.

=======================================
Tutoriel 1 - comme obtenir plus de Bots sur le champ de bataille
=======================================

Tout d´abord, tu dois mettre dans le jeu un profil. Si tu as déjà réglé cela, cette étape est naturellement supprimée. Nous comme exemple prenons dans ce Tutoriel quelqu´un dont le nom de joueur s´appelle "Musterzocker" et leur nom de profil "profil d´échantillon". Maintenant nous devons dehors de BF42, à partir dans duquel des Explorer et les répertoires suivants ouvrent: x:\bf42demo\settings\profiles\musterprofil * * Le nom de ton profil devrait être ici. Ne pas confondre cela avec le nom de joueur qui est peu importe.

Puisque tu ´trouves à l´intérieur ne la quantité de fichiers importants qui ne réalisent tous que le but de stocker les réglages de BF42 pour te . Une, est toutefois actuellement seul intéressant à savoir le fichier du nom de "GeneralOptions.con". ouvrez avec un rédacteur de texte x-beliebigen.

Maintenant tu devrais trouver d´une manière ou d´une autre :

======================
rem *** Generated ***

PlayerName=Musterzocker
game.setConnection 2
game.setToolTip 1
game.setRadioToolTip 1
game.setCrossHairColor 256.000000 256.000000 0.000000
game.setStaticMinimap 0
game.setMinimapTransparency 50
game.setPercentageOfBots 200
game.setPercentageOfCpu 40
game.setDefaultIp 172.18.16 14567
======================

Que 2 lignes qu´avoir moi marqué déjà rouge, ne sont importantes.

Ici, tu peux entreprendre tous les réglages possibles. Maintenant tout à fait important : Le nombre "game.setPercentageOfBots" est un pourcentage. Ici, tout peut de 50 400 purement, auquel cas 400 le maximum absolument admis est. 64 Bots correspondent à 400\% - et/ou 63 Bots + 1 joueur, distribué sur 2 équipes. Celui qui peut compter maintenant net, pour lesquels avoir moi à la fin du 1. Des Tutorials un tableau dans 50 \%-Schritten sont, pour le degré de difficulté le plus simple on se comprend.

La deuxième ligne doit maintenant être considérée : "game.setPercentageOfCpu 40" celui-ci indique, combien le pour cent de tes CPU-Power doit être investi dans les Bots. Le maximum est important 50 \%. : Plus de pouvoir investit tu dans les Bots, plus ils se comportent intelligemment, mais plus le jeu est lent. Le nombre des Bots et la quantité des CPU-Power devraient en outre se tenir dans l´équilibre - 8 Bots avec 50\% le CPU-Power à begluecken doit être équipé exactement la même chose défavorablement que 63 Bots de 10\%.

Stocker maintenant encore, expérimenter et réjouir ! ! !

Encore une petite chose : Il n´essaye pas à beaucoup de Bots. Mon PC p. ex. a 1,4 GHz et 512 MB RAM, et a ainsi épaissit les exigences. Cependant ruckelt lui lui à un décès, même si seulement 32 Bots rumhampeln. Avec 64, va plus presque nix. Si ton système réalise ainsi des degrés l´exigence minimale, tu ne dois peut-être pas non plus jeter des Bots allzuviele au jeu.

Le tableau pour les putréfiés :

game.setPercentageOfBots xyz = Zahl Bots im Spiel (Ziehe davon noch 1 für dich als Spieler ab, Zahl gilt insgesamt für beide Teams)
400 = 64 Bots
350 = 56 Bots
300 = 48 Bots
250 = 40 Bots
200 = 32 Bots
150 = 24 Bots
100 = 16 Bots
50 = 8 Bots

====================================

==================================
==

Ici le Tutoriel 2 pour l´élite sous les Hacker

Tout d´abord, tu devrais être en possession des 32-Bit Hexeditors fonctionnant. Parce que - il prend fin en ce sens avec le rédacteur de texte normal dans un fichier rumfuhrwerken emballé que le fichier dans l´auge et le passeport de jeu dans la cave atterrissent.

Etape 1 : S´il vous plaît, une copie de sécurité du fichier suivant que tu trouves dans le répertoire x:\bf42demo\archives mettait : "bf1942.rfa"

Etape 2 : Le fichier "bf1942.rfa" ouvre avec ton Hexeditor. Il met la protection d´écriture etc. hors circuit, en outre tu devrais veiller à ce que tu aies à l´intérieur le mode "recouvrir" (insérer serait fausse). Tu l´essayes le mieux, une copie de sécurité as simplement tu.

Etape 3 : Recherche des deux entrées suivantes, dans la forme de lisse (ainsi nich en hexadécimaux, en décimaux ou sowas, mais seulement comme lisse) : "Game.setNumberOfTickets 2.100" et/ou "Game.setNumberOfTickets 1.120". Si tu se y connais avec la navigation, il, ne le remet si tu cherches après "120" comme lisse, y a que 2 entrées.

Etape 4 : trouvé ? Bien. Tu modifies maintenant les 100 dans 900 et les 120 dans 950. Entière gibts l´encore deuxième fois, aussi cela doit être modifié en conséquence. Tu peus entrer chaque nombre de petits 999, une à 1000 et plus es toutefois sur la base de la nature du fichier possible.

Etape 5 : stocker et expérimenter. Si tu as facilement placé "" tout, les Allemands en 1900 et les Allierten devraient avoir en 1800 des billets ! Dans normalement le mode, les billets devraient être indiqués édité comme.

Etape 6. Nous ne sommes pas encore finis. ennuyé du 20-Sekunden-warten ? Aussi là gibts une solution !

Y chercher après l´entrée suivante dans la forme de lisse : "20 game.timeToNextWave". modifie les 20 dans une 10 - et déjà tu devrais apparaître à nouveau toutes les 10 secondes !

======================

Ainsi que le Tutorial, termine moi espère, moi aider pouvoir. BTW : Avant que celui qui demande : Moi les Spawner pour APC, des Jeeps etc. découvrir pouvoir aussi. Puisque le fichier est toutefois soumis à un examen de longueur, je ne peux pas insérer ces Spawner et/ou remplacer des Spawner existants. Soit le fichier ne va plus ensuite, ou aucun véhicules et MGs ne deviennent respawnt.

__________________
La nature d´argent est la justification et les excuses pour la confiance manquante de l´humanité dans l´effort de l´homme pour vouloir seulement le meilleur pour l´humanité . (en d´autres termes : l´homme est putréfié et rendrait rien puant, s´il n´était pas récompensé sous une forme)

CYA ============
LeEWay
============

Powel
Powel
Niveau 8
04 août 2002 à 21:18:46

merci

Le_Celte
Le_Celte
Niveau 8
04 août 2002 à 21:32:08

Powel,

De rien.

Le_Celte

Le_Celte
Le_Celte
Niveau 8
04 août 2002 à 21:33:21

Au fait tu l´as trouvé où ce texte.

La vidéo du moment