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Liste des sujets

appel aux modeleurs

lnomsim2
lnomsim2
Niveau 5
30 juillet 2006 à 19:08:59

voila, j´appel aux modeleurs pour creer un mod chaos
le principe: je vais vous ennoncer les modifs a faire et je voudrais que des modeleurs les créees et me les envoient sur l´adresse e mail que je donnerais a la fin du messages ensuite des que j´aurais toutes le parties, je chercherai un createur de mod pour lui envoyer les fichiers. merci

mod: le principe premier est de changer les carateristiques des vehicules et des armes;

armes: les joueurs devrait avoir des munitions illimitées pour toutes les armes( y compris les explosifs, mines et obus)

sniper: 3° arme:fusil a lunette precision de tir 100% ,automatique, 10 tirs a la seconde.

assaut: 3° arme:mitrailleuse automatique, 25 tirs a la seconde.

anti char: 3° arme:lance roquette, semi automatique, 5 projectiles au tir.

medecin: 3° arme: mitaillette automatique 35 tirs a la seconde.
5° arme: trousse de secour, non epuisable et regeneratice instantanement.

sapeur: 3° arme: fusil automatique 5 tirs a la seconde
4° arme:mines autocollantes(si posible)inepuisables.
5° arme: bombes tecomandées autocolantes(si possible) et inépuisables.
6° arme: clef a mollette, repare instantanement et force inepuisable. 1°tir repare,2° frape.

c´est tout pur les armes
ps: le couteau frappe en premier tir, et est lancer au second; c´est la 1° arme.
le pistolet est automatique, a une precision de 100% et a un e cadence de 2 tirs a la seconde; 1° tir feu, deuxieme frappe; c´est la 2° arme.
la grenade est inepuisable, un seul tir en continu permet de lancer plusrs grnd; c´est la quatrieme arme( sauf pour sapeur).
toutes les troisiemes armes ont une precision de 100% et comme 2° tir un scope.

KL1
KL1
Niveau 10
30 juillet 2006 à 19:16:29

modeleur :question: tu veut le faire en pate a modelé? :question:

xeufe
xeufe
Niveau 5
30 juillet 2006 à 19:17:33

ce serait un mod Chaos Theory ? :question:

lnomsim2
lnomsim2
Niveau 5
30 juillet 2006 à 19:26:27

mon adresse e mail: simian.2cv@hotmail.fr

non ce n´est pas de la pate a modeler, c´estde la creation dee mods oude retouches de fichiers de jeu :honte:

oui, ce serait un mod chaos theorie

xeufe
xeufe
Niveau 5
30 juillet 2006 à 19:27:47

je me trompe peut-etre mais il me semble avoir déjà vu un mod CT

lnomsim2
lnomsim2
Niveau 5
30 juillet 2006 à 19:38:54

vehicules: tous les vehicules devrait avoir des muntion ilimitées et un tir en continu ainsi que 6 postes(même pour les avions, les jeeps, les tanks, les sous marins et les postes fixes(sauf mitrailleuse))

avion:1°poste pilote:armes:1:lance fusées cadence 6 tirs/secondes;2:bombes 3 a la seconde(elles devraient etre visible sous l´avion)
2°poste:tireur arierre,1 mitrailleuse,2:bombes 1/seconde
3°,4°,5°,6°postes:alongé sur l´aile, mitrailleuse

bombardiers:1poste:pilote, premier tir fusées tetes chercheuse(si possible);2° tir:bombes(pareil que pour avion)

KL1
KL1
Niveau 10
30 juillet 2006 à 22:40:04

non ce n´est pas de la pate a modeler, c´estde la creation dee mods oude retouches de fichiers de jeu :honte:

:rire2: :rire2: :rire2:

playermask
playermask
Niveau 6
31 juillet 2006 à 01:42:33

pk tu fais pas tout toi même lol

702
702
Niveau 10
31 juillet 2006 à 08:34:27

Ca me fait penser au modes instaulagedd de quake 3 et un peu au server mafia.

Sna svouloir etre mechant, ca va etre injouable.Les noobs balanceront des grendes partout ect ... :nah:

lnomsim2
lnomsim2
Niveau 5
01 août 2006 à 15:54:41

Bombardier (suite) : poste 2 : mitrailleur toit
Poste3 : mitrailleur ventre
Poste4 : mitrailleur de queue
Poste5 : mitrailleur latérale gauche (lance fusées)
Poste6 : mitrailleur latérale droit (lance grenades en continu : 1-lance fusées : 2)

Chars légers : poste1 : conducteur (1 : obus précision 100%, automatique, 5 obus/scds ; 2 : fusées)
Poste2 : mitrailleur toit (1 : lance fusées ; 2 : lance fusées)
Postes3, 4, 5, 6 : sièges extérieurs latéraux aux tanks
Vitesse : 300km/h
Equipés de parachutes (poste3)
Ouvrir l’écoutille pour accès poste2 (poste4)
Kamikaze (poste5)
Lance arsenal (poste6)

Chars lourds= Chars légers

Véhicules de reconnaissance : poste1 : chauffeur (1 : mitrailleuse (plus de pare brise) 2 : klaxon
Poste2 : place du mort (1 : lance fusée)
Poste3 : mitrailleur arrière gauche (mitrailleuse)
Poste4 : mitrailleur arrière droit (mitrailleuse)
Poste5 : mortier central
Poste6 : passager remorque (lance arsenal)
Vitesse : 400km/h

Véhicules de débarquement : poste1 : conducteur (1 : klaxon ; 2 : mitrailleuse)
Poste2 : mitrailleur latéral (lance roquettes automatique, précision 100%, 5 obus/scd)
Poste3, 4, 5,6 : passager mitrailleur
Vitesse : 400km/h
Dimensions : taille originalex2
Un char par véhicules

Porte avion : poste1 : capitaine (1 : kamikaze)
Poste2, 3, 4, 5,6 : postes anti aériens 500tirs/scd
Vitesse : 800km/H
5chars par porte avions
poste7 (cabine intérieure) lance fusées sous marines (8/c)

Bateaux : poste1 : capitaine (1 : fusées sous marines ; 2 : kamikaze)
poste2 : canon avant : précision 100%, automatique, 5obus/scd
poste3 : canons arrières= canon avant
poste4, 5,6 : ballon anti aériens

VAB : poste 1 : chauffeur (1 : kamikaze ; 2 : parachute)
Poste2 : lance fusées toit
Poste3, 4, 5,6 : passagers (1 : lance bombes radio commandées en continu inépuisables ; 2 : explosion bombes)
Ouvrir les portières pour axe passagers
Plus de protections chauffeur

Bâtiments :

  • Les bunkers doivent se détruirent après avoir reçu une cinquantaine de bombes (ou obus/fusées)
  • les hangars après une centaine
  • les postes de réparations après une cinquantaine
  • les maisons de villages après une vingtaine

Tous les bâtiments détruits laisse place a une ruine qui ne disparaît pas (sauf les casemates) pour que le bâtiment ne puisse pas réapparaître.

Postes fixes :

  • les mitrailleuses ne chauffent plus et ont des munitions illimitées (pareil pour les véhicules)
  • les postes anti-aériens doivent avoir une cadence de tir de 5 obus/scd
  • les canons de défense doivent avoir un tir automatique et une cadence de 5 obus/scd

Un fichier pour empêcher la disparition des corps et des carcasses serait les bienvenues pour le coté réalisme du mod.

Rappel : -toutes les munitions doivent êtres illimitées, la précision de chaque armes de 100%, et les tirs automatiques.
-ce sont des modèles qui sont demandés et non des skins (pour les maps)

Pour les mappeurs :

  • le mod devra être en multi comme en solo
  • des bombardiers devront passer toutes les 10mn pour faire un raid aérien sur toute la carte déclanchant une alarme au premier bombardier apparaissant.
  • les cartes ne devront plus être celles d’origines mais des lieux tels qu’ils étaient au moment de la bataille (se documenter) néanmoins pour ceux qui le veulent les cartes d’origines peuvent être gardées.

Simian.2cv@hotmail.fr
Envoyez les fichiers ainsi que votre pseudo de créateur a cette adresse
Mappeurs : envoyez moi vos pseudos et adresses e mail pour que je puisse vous envoyez les models (puis lorsque la map est terminée, envoyez la moi)

Recherche personne pouvant créer un logiciel d’instalation du mod lorsqu’il sera fini et autre personne qui puisse faire la mise au point finale du mod

Modeleurs, envoyez moi une image du model a son étape finale.

Merci de participer a la création de ce mod.

pour répondre, je ne sais pas faire de mods, et même si je savais je serai extremement nul.

the_gba
the_gba
Niveau 8
02 août 2006 à 02:17:32

assez brillant pour y penser mais trop COLON pour le faire!

MrDionne
MrDionne
Niveau 10
02 août 2006 à 18:43:54

HEP KL1, pourquoi tu le traite pas de tricheur lui?? moi parce que je veux enlever que le brouillard je passe pour un tricheur, alors que inomsim2, y veux se faire un mod avec plein de nouveaux gun et map et véhicule, c pas un tricheur ?? MOUARF :rire: !!

p.s. tien en passant inomsim2, tu demandera pour moi au moddeur comment on peut faire pour enlever le brouillard de bf1942 et multiplier la distance de visibilité par 3 :svp: !!

playermask
playermask
Niveau 6
02 août 2006 à 18:51:45

injouable le mod lol

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
02 août 2006 à 19:59:01

:dehors:

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
02 août 2006 à 20:02:38

Age 14 ans
Pays France
Membre depuis 469 jours
Dernier passage 01/08/2006

:dehors: (se baigne dans les vagues)

weautus
weautus
Niveau 9
02 août 2006 à 20:18:05

Euh ca a rien a voir Dionne...

Le mod tout le monde saura que on peut faire cela ou pas tandis que enlever le brouillard personne le saura donc ils ne pourront pas accepté le fait de "tricher" si tu utilise ce mot.

lnomsim2
lnomsim2
Niveau 5
05 août 2006 à 18:49:20

simiandeuxcv@yahoo.fr
c´est la 2° adresse ou m´ecrire

lnomsim2
lnomsim2
Niveau 5
14 août 2006 à 09:52:57

ce serait sympa de pouvoir m´envoyer une image du vehicule et de la map avec le fichier

lnomsim2
lnomsim2
Niveau 5
25 août 2006 à 10:13:00

ne m´ecrivez plus a la premiere adresse(elle existe plus)

lnomsim2
lnomsim2
Niveau 5
28 août 2006 à 19:26:16

allo?