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Liste des sujets

Arf!Problème avec Battlecraft!Aidez moi!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2006 à 22:38:09

Alors j´ai un petit problème avec cet editeur de niveaux : j´ai téléchargé la version 1.4, 2.0 et 2.1, et sur les trois il n´y en a pas un seul qui ne m´affiche pas un message d´erreur lorsque je veux essayer le niveau que j´ai créé...vous savez pas de quoi sa peut venir?
Merci d´avance!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2006 à 22:42:01

"couldn´t find current mod from maplist.con, corrupt file ?"
(Voilà le message d´erreur, sa vous dira peut etre quelque chose...)

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
11 avril 2006 à 23:34:11

s´est lorsque que tu lance la map ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 avril 2006 à 00:16:47

oui...jcomprend pas ski va pas...

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
12 avril 2006 à 18:29:43

Specialiste de BC

tu as bien configurer un mod? Avec new ect ect ect?

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
12 avril 2006 à 18:30:21

Specialiste de BC a la rescousse! :)

Tu as fais new mod ect ect?

( suis le seul homme qui a reussi les textures avec les objecrs encore visible ^^ )

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
12 avril 2006 à 18:30:34

petit soucis de post il me semble..

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
12 avril 2006 à 19:36:32

lol oui :bravo:

mais moi je suis le seul homme qui a exploité le moteur phisique de bf :p) :fier:

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
12 avril 2006 à 20:01:13

je confirme ^^

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
12 avril 2006 à 23:45:38

tien voila la ptit video :

(prochainement dans le mods zombie dailleur :gni: )

http://files.filefront.com/OUTPUT_BF1942_2006_02_22_00_28_25_84mpeg/;4790094;;/fileinfo.html

voila
(si sa marche pas :
files.filefront.com/OUTPUT_BF1942_2006_02_22_00_28
_25_84mpeg/;4790094;;/fileinfo.html (sans les www)

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
12 avril 2006 à 23:48:09

arf cquand on fait copier coller
files.filefront.com/OUTPUT_BF1942_2006_02_22_00_28

_25_84mpeg/;4790094;;/fileinfo.html sa prend pas tous... donc verifier bien ^^ (arf que s´est compliquer.. ) lol

eXecutioner
eXecutioner
Niveau 7
13 avril 2006 à 15:05:55

:gni: Oh grand maitre de Battlecraft, sauriez vous me dire comment fait t´on sur 1 mod pour exporter sur 1 map des véhicules qui ne se trouvent que sur 1 autre map, voir sur 1 map d´un autre mod ?
:ange:

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
13 avril 2006 à 15:46:00

alors la s´est plus complex mais possible :gni:

il y a des tuto en englais pour sa mais jvai essay de t´expliquer :) att ^^

eXecutioner
eXecutioner
Niveau 7
13 avril 2006 à 15:55:10

:coeur:

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
13 avril 2006 à 15:59:18

alors je ne trouve plus se fammeux tuto mais enfait ya pas besooin ^^

:

ouvre la battle of britain...

dans la battail de british ya les bombardier allemand.. il les on pas mis dans les rfa du jeux mais direct incorporer dans la map .. donc suffit de voir comme il ont fait..

alors tout d´abord :

le init principal :

rajout sa --> run objects/objects (apres game.setbeforespwn...etc.. (a la fin) )

et aussi rajouté cesi textureManager.alternativePath bf1942/Levels/Battle_of_Britain/Texture

ensuit mettre le dossier object dans le repertoir de ta map etc.. en regarder dans chaque .con si il ne faut pas modifier les chemain etc...

plus d´explication (et ptetre mieu expliquer qu´a l´arrach mtn.. lol)

adou1269@hotmail.com

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
13 avril 2006 à 16:00:37

j´ai pas tout dit de se qu´il fallais fair.. mais logiquement faut aussi mettre les standard mesh (le dossier ac ceu du junker et remettre tout les bon chemain..etc..) et le textur .. voila vola

eXecutioner
eXecutioner
Niveau 7
13 avril 2006 à 16:06:57

Bon on bidouille ça , puis essai et je te dirai ce qu il en est

:merci:

xouto
xouto
Niveau 1
13 avril 2006 à 17:32:57

salut sinon moi j´ai deux probleme avec battlecraft dans le meme style

1: quand j´ouvre le model de map dc_lostvillage il me donne l´erreur suivante

coulnd not load defined as a10=standartmesh(a10_fuselage_m1) in testddd.lst

j´ai 4 lignes du genre j´imagine bien que ca veus dire qu´il ne trouve pas le fichier a10_fuselage_m1 dans mon standartmesh mais ou puis-je le trouver moi et ou le mettre aussi ??

2:

l´erreur n°1 me permet de modifier la mappe quand meme mais j´ai des limites ...

en fait pour ce qui est de rajouter des helico dejas existant sur cette map pas de proplemes mais des que je veus ajouter un autres helico la map charge a la fin du chargement ,j´ai remarqué que si je met un ha_64(apache) et que je le renome en uh_60 la texture reste celle de l´apache dans battlecraft ,la map se lance mais mon helico est un uh_60 ,donc j´en conclus qu´il doit y avoir du code a taper pour dire a la map cette helico est un ha_64 et ne plante pas la map :)mais ou l´instruire ?

merci

xouto
xouto
Niveau 1
13 avril 2006 à 18:32:54

mais des que je veus ajouter un autres helico la map plante a la fin du chargement

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
13 avril 2006 à 20:32:40

rien piger :)

N´oubliez pas de diriger les .rfa dans le fichier dans le .lst et .cfg du mod!!
Comme ca, on les voit IN-BC...

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