CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Mod Zombie

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
30 janvier 2006 à 20:40:07

100 message :content:

fait nous de la pub

j´ai recuperer mon pc j´installe tout et je vais fair le cloche destructible ..

je posterai une video des que j´ai réussi :ok:

smoke27
smoke27
Niveau 10
31 janvier 2006 à 01:10:58

quand votre mod aura passer en version alpha je vais la mettre sur fileplanet pour vous!;)

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
31 janvier 2006 à 01:17:29

arf pas la penne en va sans charger :gni:

je réussi a fair que le clocher tombe :gni:

mais

il tombe tout de suit :S

je vais encore trafiquer un moment et apres dodo :gni:

tomir2
tomir2
Niveau 8
31 janvier 2006 à 08:19:31

Bravo,vu s´que tu fais franchement je pense que t´a un bon avenir de programmeur ,mais a ce moment la quitte surtout pas le lycee et accroche toi parcqu´il faut etre assez callé....
Bonne chance a toi...

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
31 janvier 2006 à 16:08:09

j´aime pas casser les gens, mais adougrumo un avenir de programmeur ^^

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
31 janvier 2006 à 17:47:02

:lol:

wi je suis mal parti :gni:

les truc qu´on fait pour le mod c pas trop trop dure ..

le plus dure c de trouver coment sa marche et apres c bon :gni:

donc avenir de programeur.. se srai cooll mais non :gni:

je suis entrain de fair ce put1 de clocher.. mais mtn il arrete pas de tomber :lol:

c se que je voulai fair au debut mais pas tt le temp lol

je vais remedier a sa :gni:

smoke27
smoke27
Niveau 10
31 janvier 2006 à 23:21:37

lol wow la programmeur.......ca aucun rapport avec un editeur de carte,etre programmeur cest du java script du c++ ect c ultra compliquer!!!

Max1991
Max1991
Niveau 10
01 février 2006 à 13:04:29

Bon vous avez vu mon message ou j´ai posté pour rien.

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
01 février 2006 à 16:42:28

heu
on fait pas que de mapper :gni:

:gni:

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
01 février 2006 à 17:40:24

c´est vrai que faire des objeects destructibles, avec ecroulement, effets, ya pas mal de coding. Mais du coding en langage "BattleField"
Mais dur dur dur quand même

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
01 février 2006 à 17:53:03

wi :gni:

je vois pas pk mon cloche ne veu pas se detruir..

javais réussi ac un pont :gni:

enfait ct pas de moi le pont..

mais javais réussi a le refaire.

la je fait la meme chose pour le cloche mais vois pas pk marche pas

voila mon prob:

je crée un model d´un cloche a partir de l´eglise..

je f´ai que se cloche soit destructible:

object.con :

MaterialManager.material 121
MaterialManager.materialAttGroup 121
MaterialManager.materialDefGroup 121
MaterialManager.materialDamage 0
MaterialManager.materialFriction 1.1
MaterialManager.materialElasticity 0
MaterialManager.materialResistance 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 40
MaterialManager.damageMod 0.001

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 41
MaterialManager.damageMod 0.001

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 42
MaterialManager.damageMod 0.001

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 43
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 44
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 45
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 46
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 47
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 48
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 49
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 50
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 51
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 52
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 53
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 54
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 55
MaterialManager.damageMod 0.0

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 56
MaterialManager.damageMod 0.0

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 57
MaterialManager.damageMod 0.0

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 58
MaterialManager.damageMod 0.0

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 59
MaterialManager.damageMod 0.0

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 60
MaterialManager.damageMod 5

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 61
MaterialManager.damageMod 0.5

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 62
MaterialManager.damageMod 0.5

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 63
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 64
MaterialManager.damageMod 0.01

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 121
MaterialManager.damageMod 0.0

MaterialManager.attGroup 121
MaterialManager.defGroup 1
MaterialManager.damageMod 0.0

rem expack

MaterialManager.attGroup 232
MaterialManager.defGroup 121
MaterialManager.damageMod 10
MaterialManager.setEffectTemplate e_ExplGranade

MaterialManager.attGroup 204
MaterialManager.defGroup 121
MaterialManager.damageMod 10
MaterialManager.setEffectTemplate e_ExplGranade

MaterialManager.attGroup 230
MaterialManager.defGroup 121
MaterialManager.damageMod 10
MaterialManager.setEffectTemplate e_ExplGranade

ObjectTemplate.create PlayerControlObject cloche
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.setNetworkableInfo clocheBodyInfo
ObjectTemplate.geometry cloche
ObjectTemplate.addToCollisionGroup c_CGProjectiles
ObjectTemplate.cullRadiusScale 5
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.explosionRadius 15
ObjectTemplate.explosionDamage 20
ObjectTemplate.exitTimer 1
ObjectTemplate.drag 2
ObjectTemplate.mass 200000
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1
ObjectTemplate.hasArmor 1
ObjectTemplate.hitpoints 300
ObjectTemplate.maxhitpoints 300
ObjectTemplate.material 121
ObjectTemplate.speedMod 1
ObjectTemplate.criticalDamage 20
ObjectTemplate.explosionForceMod 1
rem *rajouté*
ObjectTemplate.addArmorEffect 65 em_CorsairDamage 0/0.103/2.11
ObjectTemplate.addArmorEffect 65 em_PlaneDamage 0/0.103/2.61
ObjectTemplate.addArmorEffect 20 e_CorsairFire 0/1/3
ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ExplGas 0/0/0
ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ScrapMetal_Corsair 0/0/0
ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/0/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 60 e_KatyushaDamage 3/8/0
ObjectTemplate.addArmorEffect 60 e_KatyushaDamage -3/8/0

ObjectTemplate.addArmorEffect -1 Exp2CascadesStone 3/8/-15
ObjectTemplate.addArmorEffect -1 Exp2CascadesStone -3/8/-15

ObjectTemplate.addArmorEffect -1 Exp2CascadesStone 3/8/15
ObjectTemplate.addArmorEffect -1 Exp2CascadesStone -3/8/15

ObjectTemplate.addArmorEffect -1 Exp2CascadesStone 0/8/-10
ObjectTemplate.addArmorEffect -1 Exp2CascadesStone 0/8/0
ObjectTemplate.addArmorEffect -1 Exp2CascadesStone 0/8/10

ObjectTemplate.addArmorEffect -1 Exp2CascadesStone -3/8/0
ObjectTemplate.addArmorEffect -1 Exp2CascadesStone 3/8/0

ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/0/-10
ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/0/0
ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/0/10

ObjectTemplate.damageFromWater 0
ObjectTemplate.timetoliveafterdeath 1
ObjectTemplate.FadeAtTimeToLiveAfterDeath 1

voila

et la j´ai mis mobility 0 donc il devrai pas bouger..

mais

il apparait est il tombe direct.. et il y a pas d´impact quand je tire dessus..

je vois pas pk

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
01 février 2006 à 18:08:57

je vais essayer d´une autre techik :D

je croi que celle la est la bonne

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
01 février 2006 à 23:45:52

enfait cela march ...

je n´arrive je peu la detruir..

mais il me manque un truc pour "activé"

quand je tire deessus pas d´impact rien...

donc.. pas de degas..

donc ya plus qu´a trouver sa est sa march :ok:

bah mtn je peu fair quoi comme autre truc destructible ?

:gni:

smoke27
smoke27
Niveau 10
02 février 2006 à 00:02:33

tout!:P....sa serait vraiment bien que bocoup de mur soit destructible et tout...

mais conseil...tu devrait commencer par te focusser sur les team leur fusil et leur skin ect...

tk continuer comme ca;)

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
02 février 2006 à 00:34:14

focusser ?

??

attend vais chercher un dico.. :lol:

sa veu dire quoi ?

tanduril
tanduril
Niveau 8
02 février 2006 à 02:48:49

perso focusser :question:
jconnai pas pe etre un laguage autre ke le notre ou sinon lui pas bien parler francais :-d

smoke27
smoke27
Niveau 10
02 février 2006 à 03:13:42

sinon moi etre quebecois...........

ooo je vien de vous casser la......

focus criss....en photographie quand tu garde le FOUS sur un objet...DANS LA MATRIX quand tu fait focus pour ralentir le temps (dans le jeu la)

focus est bien et belle un mot qui existe...peut etre cest pas la meme chose en francais mais vous ak vos PARKING et vos AUTOCAR la vous pouriez reflechir un peu avant de me niaiser focusser cest ce concentrer sur quelque chose en particulier...

vous etes casser en morceau la...aller vous rabier esti dfrancais!

(cest des joke la on sentend :p)

smoke27
smoke27
Niveau 10
02 février 2006 à 03:14:16

FOCUS*

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
02 février 2006 à 13:05:34

je pense que ce monsieur voulait dire que l´on doit princplament s´occuper des skins et teams. :)
En même temps, zombie + TUUUUTTTTTTTTTT ( tenu secret :) ) he ben...d´ailleurs...adougrumo...j´ai besoin de ce bateau :)

Adougrumo
Adougrumo
Niveau 10
02 février 2006 à 17:36:19

je le texture :gni:

et heu

normalement se soir le cloche destructible est fini :gni:

La vidéo du moment