un mod s´applique a un jeux en utilisant le meme moteur graphique que le jeu en question mais tous les graphismes, les skins, les maps,... sont changer par rapport a un theme bien precis. par exemple, il existe un mod Galactic Conquest. ce mod reprend donc le meme moteur graphique que celui de bf42 mais " a la sauce" star wars. la facon dont est gerer la 3D est exactement la meme que pour bf42 mais tu evolue dans l´univers de star wars ( perso rebel/empire, armes lasers, vehicules de star wars, maps star wars,ect.).
soit se sont les developpeur du jeu, soit des boites externes ou meme des particuliers qui developpent les mods.
si la gestion de la 3D est exactement la meme entre un jeu et un mod, tres souvent, les graphismes et les sons sont revus a la hausse ( voir le FH et EoD pour bf42).
grosso modo, les mods sont d´autres jeux qui s´appuient sur un " jeux mere". tu ne vera jamais dans le marché un mod en vente libre comme le jeu original car les developpeur du mod seront direct attaqué pour plagia. dans la creation d´un jeu, le plus important a produir est le moteur graphique que le jeu utilisera; ca represente plus de la moitier du prix d´achat. le reste se divise avec la creation des skins ect, les salaires, la pub pour le jeu et encore plein d´autre trucs. le moteur graphique est ce qu´il y a de gardé le plus secret. bien sur, les boites de jeux se vendent les moteurs graphiques entre eux, c´est un vrai buisness.