Je compte me lancer dans peu de temps dans l'édition complète de ce mod 
En effet, l'objectif initial d'Oblivion Lost Mod était de ressembler le plus possible au Stalker original. Or, plus le temps passe, moins c'est le cas. Par exemple, Kanyahlos inclura dans la version 2.0 (qui sortira dans peu de temps) le système d'anomalie dynamique : les anomalies sont placées aléatoirement sur les maps. Non seulement il est contraint pour faire marcher ce système, de retirer celui d'activation des artefacts, mais en plus ce système n'a jamais été évoqué pour Stalker, si je ne m'abuse ! L'activation des artefacts, oui, les anomalies dynamiques, non.
Du point de vue du gameplay, je ne sais pas vraiment si cela est possible (mais après tout, qu'y-a-t-il de réellement impossible en modding ?), mais j'aimerais rendre les personnages importants (donneurs de quêtes) invincibles. Le problème est le suivant : comment éviter au joueur, lorsqu'il est poursuivit par une horde, de retourner voir un npc invincible pour que ce dernier extermine tout tranquillement ? Non, il faut plutôt que ces perso acquièrent une invincibilité particulière, disons... Lorsqu'il sont à terre et qu'ils ont besoin d'un médikit. Problème encore, un npc ne tombe pas nécessairement à terre avant de mourir... Ou alors, que ces npc ne participent jamais au combats, mais ce n'est pas très crédible.
Niveau skin : je suis d'accord avec toi, kukipett, la varieté, c'est bien. En revanche, je trouve que certaines skins sont d'un goût franchement douteux, non ? Par exemple, la veste jaune du type de la toute première mission (oublié son nom
), les skins des zombies à veste verte, des Izloms, les skins de camouflage pas toujours géniales, ou encore et surtout la skin "camouflage urbain" (blanc, gris et gris foncé. Vachement bien pour se camoufler d'ailleurs...) des Stalker solitaires ! Quel nécessité y'avait-il de modifier cette skin que l'on voit dans presque chacun des screenshots de Stalker Oblivion Lost ?!
https://www.jeuxvideo.com/news/2003/00006297.htm
Je ne suis pas vraiment satisfait des modifications de la précision des armes. Même en Maître, le jeu devient très facile. Le rééquilibrage des dégâts est plus réaliste, mais couplé avec l'augmentation de précision, ce n'est pas terrible je trouve... Mon objectif serait de remettre la précision initiale des armes, mais laisser les dégâts d'Oblivion Lost Mod. Toujours dans ce registre, je rétablirais également le fait que bandages et nourriture ne rendent pas de santé dans Oblivion Lost Mod. Encore une fois, rien n'indique que les bandages ne devaient pas soigner dans Stalker Oblivion Lost...
En fait je suis un inconditionnel de ce jeu qui n'est jamais sorti, Oblivion Lost. J'aimerais, à mon tour, rapprocher Shadow of Chernobyl le plus possible d'Oblivion Lost, mais ne modifier quasiment rien d'autre que ce qui peut faire ressembler SoC à OL, à l'inverse, désormais, de Kanyahlos.
C'est ainsi que j'ai rétabli également les kins originales des véhicules : dans les videos de Oblivion Lost où l'on voit Strelok conduire un véhicule, vous pourrez remarquer que le Kamaz a bien une cabine rouge, que l'Uaz et la Niva ne sont pas totalement rongées par la rouille...
http://www.playback.pl/numer13/pibi/skriny/screen186.jpg (Niva originale OL)
http://yoopix.org/store/36290-kamaz0.jpg (OL mod)
http://yoopix.org/store/36289-kamaz.jpg
J'aimerais aussi reprendre au maximum les skins des armes telles qu'elles étaient prévues dans Oblivion Lost, comme le ZM LR3000 franchement vert 
http://img115.imageshack.us/img115/9216/ssadam112407010831l01esyu3.jpg
Je l'ai dit, je suis un inconditionnel du semi-défunt Oblivin Lost : je chercherais donc à retrouver chacun de ses détails, mais s'il ne sont pas forcément excellents 
D'ailleurs, vu le temps que cela risque de me demander, je pense que cet hypothétique mod ne sortira pas de mon pc
Enfin, du moment que je suis en train de rêver, encore quelques petits trucs : ajout de la gatling aperçue dans la pre-alpha leaked 1094 et de quelques éléments dynamiques sur les maps histoire de jouer un peu avec les véhicules
PS : je suis en train de choper des dizaines de videos de notre bon vieux Stalker Oblivion Lost. Ca avait vraiment l'air d'être un truc de fou 