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Basix monstrosity, nouvelles créatures

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
18 août 2007 à 20:43:47

en passant,

dans le Basix Monstruosity ACHETEZ PAS le Viper 5 avec silençieux intégré, en se plaçant à la place du pistolet dans l´inventaire = CRASH du jeu :fou:

alors acheter un Viper 5 "normal" ET un sliençieux, placez-le dans l´emplacement pistolet et rajoutez le silençieux = PLUS DE CRASH du jeu :fete:

étrange non? :doute:

donc "possibilté" de ce même bug pour les utilisateurs de Basix GFX, à vérifier chez vous :oui: (ça je pourrais pas vérifier le GFX me fait trop ramer, désolé)

bons mods :ok:

Tribinal
Tribinal
Niveau 10
18 août 2007 à 20:50:06

rintintin -> le viper avec silencieux intégré fonctionne bien chez moi :ok:
A mon avis un simple petit bug mais rien de méchant, certains zombis ont la tête décalée de leur corps : le zombi vient vers moi tandis que sa tête gambade fièrement à 3 mètres du corps. J´essayerai de faire un screen mais en tout cas c´est bien marrant :-p

Bon jeu.

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
18 août 2007 à 20:59:05

mdr ton bug, et moi ben je l´ai pas :-)))

mais je parlais d´un crash (c´est plus chiant) en achetant le Viper 5 au silençieux intégré (le jeu se ferme en 1 micron et retour windows :fou: )

et (indice?) :

"acheté chez le marchand du début"

c´est vrai que "peut-être" la même arme achetée au Barman ou au vieux scientifique pourrait ne pas provoquer ce crash, j´en sais rien

en tout cas t´en mieux pour toi si tu l´as jamais subis, j´passait prévenir c´est tout :ok:

(j´avais acheté pour 60 000Ru de matos, j´ai galéré à rechercher quel item plantait le jeu...grrr)

heureusement les Saves antérieures à l´achat de ce Viper+silençieux intégré restent intactent, ouf!

bon jeu :ok:

Tribinal
Tribinal
Niveau 10
18 août 2007 à 21:00:57

:doute: moi aussi je l´ai acquise chez le marchand du début mais je n´ai rien :ok: un mod capricieux :noel:

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
18 août 2007 à 21:14:09

apparement :oui: mais tant que j´arrive à finir le jeu avec ce mod, ce sera un mod "correct" pour moi :oui: (et sympa à jouer :cool: )

00Cloud00
00Cloud00
Niveau 6
20 août 2007 à 11:52:22

salut a tous
bon moi j ai installer 2 Mod en meme temp,
Dons Basix monstrosity et le Mod marchant,
Mais j ai remarquer a un truc assez dessagreable.
La nuit, les personnages non joueur allume leur lampes (normale ^^)
Mais moi quand il me regarde en face je ne les vois plus car ils l éblouisse avec leur lampe donc je vois une grosse auréole qui les entours et s est pas super pratique pour les tuer :snif2:
Donc si quelqu un sait si cela vient du Mod marchant ou du Mod Basix monstrosity, Merci de me le dire ;)

PS: si vous avez une soluce pour ce probleme merci d avance ;)

ADA_Phoenix
ADA_Phoenix
Niveau 7
20 août 2007 à 11:54:15

+1, avec ce mod, les lampes des pnj deviennent des projecteurs, c´est très chiant et ça explose les yeux.

De plus il fait carrément plus sombre dans le jeu ou c´estmoi qui louche?

00Cloud00
00Cloud00
Niveau 6
20 août 2007 à 13:40:26

mdr merci ADA_Phoenix ;)
Non tu ne louche pas ^^ la nuit est vraiment plus noir ^^
ou alors on est 2 a loucher ^^

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
23 août 2007 à 16:50:20

(ADA_Phoenix : pour les "projo" l´éclairage dynamique objet ou complet évite ce bug, même principe que le petit bug de la "petit lumière" émanant parfois de desous les pieds de certains PNJ immobiles)

le patch 1.0004 + basix monstuosity 1.1 ne marchent pas ensemble apparement

j´explique mon expérience :

j´ai dû réinstaller le jeu (texte du patch à l´install´ = "Le 1.0004 ne trouve pas stalker sur votre PC", normal j´ai Stalker sur une autre partition que C: et j´ai dû reformater C: y´a quelques semaines, le jeu est toujours jouable mais apparaissant plus dans la liste des logiciels...d´où l´install´ du patch qui foire)

ensuite patché 1.0001 puis 1.0003 et enfin 1.0004

je lance = nikel (un poil + fluide oui c´est vrai(1) -vérifié avec FRAPS-)

alors j´installe Basix Monstruosity 1.1 = crash au chargement d´une partie, au chargement d´une save normale ou quicksave, ou encore pour une nouvelle partie...

j´installe mes ançiennes saves (1.0003+Basix 1.1) = pareil (mais vous vous en doutiez)

je vire Basix et installe que le mod "Trader" = aucun crash, boutique de Sidorovich pleine à craquer (ce mod, "lui", marche, c´est déjà ça... :hum: )

je subodore que comme le 1.0004 pour rendre le jeu plus fluide inclut ("vole?" :rire2: ) le mod FLOAT32 que installer Basix (qui inclut aussi DEJA Float32) provoque le crash (2 fois FLOAT32...)

déduisant cela :
j´ai pourtant viré les fichiers "shaders" et même "texture" (pour être sûr) du gamedata de Basix, rien à faire = crash

bref, vous voilà prévenus fans de Basix Monstruosty 1.1 (et je mettrais ma main à couper idem avec Basix GFX), restez en 1.0003 le temps de finir votre campagne solo :ok:
ou réinstaller le 1.0003 pour y jouer :oui:
(vu que le 1.0004 corrige que des bugs mineurs en solo(2) enfin il peut-être "vitale" pour ceux qui les subissaient, je crash pas sur le 1.0004 mais perso. ses rectifications solo me "touche pas trop", mais les "gros" étaient déjà rectifiés par le 1.0003)

je pense aussi aux fans du multi qui devront "certainement" patcher 1.0004 et qui parallèllement jouent au Basix en solo...

ce N´EST PAS une affirmation définitive car je suis pas un gros pros des bidouilles de fichiers ni un geek et je trouve pas encore sur Go*gle des plaintes en tapant "patch stalker 1.0004 mod basix monstruosity" mais voilà juste mon expérience perso.
et bien sûr si quelqu´un sait comment jouer à Basix avec le patch 1.0004 je suis preneur pour l´avenir
:merci: d´avance

(1) dû au fait que le 1.0004 inclut le mod FLOAT32 (mod fluidifiant le jeu, néanmoins je ne sais pas si GSC a pris le Float32 v.1.5 ou le v.1.7)
(2) Parties sauvegardées
Les parties sauvegardées avec la version 1.0003 seront accessibles avec la version 1.0004.

Connectivité
Vous ne pourrez vous connecter au serveur que si l´hôte dispose de la même version du jeu que vous.

Modifications et corrections du patch 1.0004 :

Optimisation :

1. Le calcul des objets détaillés se fait maintenant au niveau du deuxième flux du processeur.
2. Optimisation du moteur offrant une amélioration de 10 à 15 % du nombre d´images affichées par seconde.
3. Optimisation des shaders.

Correction pour le mode multijoueur :

1. Implémentation du serveur standalone dédié.
2. La version commercialisée fonctionne désormais correctement avec le serveur standalone dédié.
3. Ajout du contrôle à distance pour le serveur dédié.
4. Implémentation de l´option de déconnexion du ping maximum.
5. Implémentation de l´autocorrection de la capture des paquets en réseau. Il en résulte de meilleures valeurs ping et une réduction du trafic de 50 à 100 %.
6. Le compteur d´artefacts n´apparaît pas dans les statistiques.
7. Il est maintenant possible de vérifier les cartes disponibles sans se déconnecter de la partie en cours.
8. La liste des joueurs défile à présent correctement. Il est désormais plus facile d´interdire des joueurs en votant.
9. Suppression de quelques bugs en relation avec la cause de la mort.
10. Après la détonation, la grenade qui a explosé ne reste pas sur le sol.
11. Correction de l´activation des artefacts et de l´algorithme fonctionnel de la zone d´anomalies.

Résolution des plantages en mode multijoueur :

Résolution de tous les plantages connus.

Corrections pour le mode solo :

1. Le lance-grenades envoie désormais une grenade dès le premier tir.
2. Les armes ne disparaissent plus quand vous restez longtemps accroupi.
3. Le jeu ne plante plus à Prypiat, quand le joueur approche d´un camp de Monolithes.
4. Réparation des missions de Voronin consistant à éliminer le bandit Poker.
5. Les quêtes aléatoires dans les Terres abandonnées fonctionnent désormais correctement.
6. Correction de la mission aléatoire consistant à détruire le camp des bandits au Cordon.
7. La mission du barman consistant à débarrasser la vallée obscure du repaire de snorks fonctionne désormais correctement.
8. Correction du bug de la mission automatique consistant à défendre le camp lorsque vous changez de lieu ou sauvegardez/chargez la partie.
9. Correction de la quête aléatoire consistant à détruire le repaire des mutants lorsque les pseudo-chiens ne sont pas loin.
10. Correction de la mission de destruction du repaire des mutants.
11. Correction des missions aléatoires avec les raids des camps des personnages.
12. Correction des choix des marchandises proposées par le barman et Petrenko quand vous avez terminé les missions aléatoires.
13. Les blessés ne fuient plus les grenades.
14. Les zombies ne fuient plus les grenades à Yantar.
15. Le jeu ne plante plus lors de la mission de reconnaissance à Yantar.
16. Le jeu ne plante plus lors de la mission de reconnaissance à l´Institut de Recherche Agroprom.
17. Correction de la mission dans laquelle vous devez vous débarrasser du Devoir dans le village dans le niveau des Entrepôts militaires.
18. La scène avec l´embuscade du Devoir ne se répète plus au début du niveau des Entrepôts militaires.
19. Correction du bug lors du survol de la caméra au-dessus du stade de Pripyat.
20. Correction du bug qui empêchait de soigner le personnage de Bes.

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
23 août 2007 à 17:01:37

[ça y est : un pote de crash =

manulelutin Posté le 23-08-2007 à 03:01:05
c´est pas vraiment fondamental, mais le prochain patch s´appelera pas 1.0005 mais 1.1 (une facon de marquer le coup, car il contiendra pas mal de nouveautés solo)
il sortira peut être bien sous forme de mod, et dans ce cas, on pourrais l´avoir assez vite (par rapport aux délais des patchs précédents, et tjs dixit gsc... a prendre avec des pincettes donc)
croisons les doigts pour que ca traine pas comme ce dernier.

sinon, j´ai installé le patch 1.0004, alors attention, avec certains mods, pour le moment ca crash. faut desinstaller les mods qui pose soucis et attendre leur update 1.0004.
perso, avec OLmod 1.0003, pas de crash, mais disparition de la nuit bien noir (peut etre d´autres choses avec, bref, faut attendre les updates pour etre tranquille)

j´ai trouvé trés subjectivement une amelioration de la fluidité. pas tellement au niveau des fps, mais au niveau des microfreeze qui m´ont l´air moins nombreux. c´est ptet qu´une impression, ca fait un moment que j´avais pas réanimé stalker.

extrait de là :
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/unique-shadow-chernobyl-sujet_114024_127.htm

alors j´en déduis que le "freeplay" est pas inclut dans le 1.0004 mais sera dans le 1.1, sont vraiment relous!]

Kutulu
Kutulu
Niveau 8
23 août 2007 à 17:05:33

C´est les mods qui modifit all.spawn qui plante et qui ne sont pas compatibles avec le nouveaux patchs. Il faut attendre un patch des mods qui corrige cel

Kutulu
Kutulu
Niveau 8
23 août 2007 à 17:07:26
  • merde oui comme je disais tout les mods qui modifients le fichiers all.spawn sont bugger avec le nouveaux patchs.

Donc il faut attendre un ch´tit patch de la part des mods qui corrige cela, d´après johnnythewolf aussi stalker redux serat bientôt compatible 1.004 car le moddeur Victim je crois à trouver comment le rendre compatible :)

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
23 août 2007 à 17:53:02

:merci: pour l´info kutulu, sympa

ADA_Phoenix
ADA_Phoenix
Niveau 7
23 août 2007 à 22:02:53

Dire que j´allais installer le 1.4, merci d´avoir prévenu les gars.

La vidéo du moment