(ADA_Phoenix : pour les "projo" l´éclairage dynamique objet ou complet évite ce bug, même principe que le petit bug de la "petit lumière" émanant parfois de desous les pieds de certains PNJ immobiles)
le patch 1.0004 + basix monstuosity 1.1 ne marchent pas ensemble apparement
j´explique mon expérience :
j´ai dû réinstaller le jeu (texte du patch à l´install´ = "Le 1.0004 ne trouve pas stalker sur votre PC", normal j´ai Stalker sur une autre partition que C: et j´ai dû reformater C: y´a quelques semaines, le jeu est toujours jouable mais apparaissant plus dans la liste des logiciels...d´où l´install´ du patch qui foire)
ensuite patché 1.0001 puis 1.0003 et enfin 1.0004
je lance = nikel (un poil + fluide oui c´est vrai(1) -vérifié avec FRAPS-)
alors j´installe Basix Monstruosity 1.1 = crash au chargement d´une partie, au chargement d´une save normale ou quicksave, ou encore pour une nouvelle partie...
j´installe mes ançiennes saves (1.0003+Basix 1.1) = pareil (mais vous vous en doutiez)
je vire Basix et installe que le mod "Trader" = aucun crash, boutique de Sidorovich pleine à craquer (ce mod, "lui", marche, c´est déjà ça...
)
je subodore que comme le 1.0004 pour rendre le jeu plus fluide inclut ("vole?"
) le mod FLOAT32 que installer Basix (qui inclut aussi DEJA Float32) provoque le crash (2 fois FLOAT32...)
déduisant cela :
j´ai pourtant viré les fichiers "shaders" et même "texture" (pour être sûr) du gamedata de Basix, rien à faire = crash
bref, vous voilà prévenus fans de Basix Monstruosty 1.1 (et je mettrais ma main à couper idem avec Basix GFX), restez en 1.0003 le temps de finir votre campagne solo 
ou réinstaller le 1.0003 pour y jouer 
(vu que le 1.0004 corrige que des bugs mineurs en solo(2) enfin il peut-être "vitale" pour ceux qui les subissaient, je crash pas sur le 1.0004 mais perso. ses rectifications solo me "touche pas trop", mais les "gros" étaient déjà rectifiés par le 1.0003)
je pense aussi aux fans du multi qui devront "certainement" patcher 1.0004 et qui parallèllement jouent au Basix en solo...
ce N´EST PAS une affirmation définitive car je suis pas un gros pros des bidouilles de fichiers ni un geek et je trouve pas encore sur Go*gle des plaintes en tapant "patch stalker 1.0004 mod basix monstruosity" mais voilà juste mon expérience perso.
et bien sûr si quelqu´un sait comment jouer à Basix avec le patch 1.0004 je suis preneur pour l´avenir
d´avance
(1) dû au fait que le 1.0004 inclut le mod FLOAT32 (mod fluidifiant le jeu, néanmoins je ne sais pas si GSC a pris le Float32 v.1.5 ou le v.1.7)
(2) Parties sauvegardées
Les parties sauvegardées avec la version 1.0003 seront accessibles avec la version 1.0004.
Connectivité
Vous ne pourrez vous connecter au serveur que si l´hôte dispose de la même version du jeu que vous.
Modifications et corrections du patch 1.0004 :
Optimisation :
1. Le calcul des objets détaillés se fait maintenant au niveau du deuxième flux du processeur.
2. Optimisation du moteur offrant une amélioration de 10 à 15 % du nombre d´images affichées par seconde.
3. Optimisation des shaders.
Correction pour le mode multijoueur :
1. Implémentation du serveur standalone dédié.
2. La version commercialisée fonctionne désormais correctement avec le serveur standalone dédié.
3. Ajout du contrôle à distance pour le serveur dédié.
4. Implémentation de l´option de déconnexion du ping maximum.
5. Implémentation de l´autocorrection de la capture des paquets en réseau. Il en résulte de meilleures valeurs ping et une réduction du trafic de 50 à 100 %.
6. Le compteur d´artefacts n´apparaît pas dans les statistiques.
7. Il est maintenant possible de vérifier les cartes disponibles sans se déconnecter de la partie en cours.
8. La liste des joueurs défile à présent correctement. Il est désormais plus facile d´interdire des joueurs en votant.
9. Suppression de quelques bugs en relation avec la cause de la mort.
10. Après la détonation, la grenade qui a explosé ne reste pas sur le sol.
11. Correction de l´activation des artefacts et de l´algorithme fonctionnel de la zone d´anomalies.
Résolution des plantages en mode multijoueur :
Résolution de tous les plantages connus.
Corrections pour le mode solo :
1. Le lance-grenades envoie désormais une grenade dès le premier tir.
2. Les armes ne disparaissent plus quand vous restez longtemps accroupi.
3. Le jeu ne plante plus à Prypiat, quand le joueur approche d´un camp de Monolithes.
4. Réparation des missions de Voronin consistant à éliminer le bandit Poker.
5. Les quêtes aléatoires dans les Terres abandonnées fonctionnent désormais correctement.
6. Correction de la mission aléatoire consistant à détruire le camp des bandits au Cordon.
7. La mission du barman consistant à débarrasser la vallée obscure du repaire de snorks fonctionne désormais correctement.
8. Correction du bug de la mission automatique consistant à défendre le camp lorsque vous changez de lieu ou sauvegardez/chargez la partie.
9. Correction de la quête aléatoire consistant à détruire le repaire des mutants lorsque les pseudo-chiens ne sont pas loin.
10. Correction de la mission de destruction du repaire des mutants.
11. Correction des missions aléatoires avec les raids des camps des personnages.
12. Correction des choix des marchandises proposées par le barman et Petrenko quand vous avez terminé les missions aléatoires.
13. Les blessés ne fuient plus les grenades.
14. Les zombies ne fuient plus les grenades à Yantar.
15. Le jeu ne plante plus lors de la mission de reconnaissance à Yantar.
16. Le jeu ne plante plus lors de la mission de reconnaissance à l´Institut de Recherche Agroprom.
17. Correction de la mission dans laquelle vous devez vous débarrasser du Devoir dans le village dans le niveau des Entrepôts militaires.
18. La scène avec l´embuscade du Devoir ne se répète plus au début du niveau des Entrepôts militaires.
19. Correction du bug lors du survol de la caméra au-dessus du stade de Pripyat.
20. Correction du bug qui empêchait de soigner le personnage de Bes.