tu sais ça se trouve Float 32 est installé et fonctionne que tu t'en rend pas compte :
c'est un SUBTIL mod visuellement qui ne renforce les teintes mais SEULEMENT de CERTAINES textures et pas de toutes (caisses de matos kaki un peu + vert, buissons d'herbe (toundra quoi) un poil + verte et à l'aspect moins "crâmée" (roussie) par les raditions, les "liserets" des HLM de Prypiat au marron un peu + marron, etc, tu vois par exemple pour ces HLM le modeur n'a retouché qu'une toute petite partie de ces énorme bâtiments...) bref, il faut avoir le coup d'oeil!
tu sauras VRAIMENT si le Float 32 est installé en faisannt tourner FRAP Avec le jeu
si dans un lieu du as 25FPS et des saccades parfois et que une fois installé tu passes au MÊME endroit à 30FPS sans avoir touché à la moindre options et sans presque plus de saccades c'est qu'il est bien installé
la "force", la popularité de Float 32 réside pas vraiment dans sa 1ère volonté càd de réhausser de façon TRES légère(1) en modifiant CERTAINES couleurs de façon très subtile, dans un jeu que le modeur trouvait "parfois un peu fade", MAIS que sur CERTAINS objets (pas tous)
(1) on en a vu trop de mods pour "améliorer les graphismes" réalisés par des modeur "à la patte lourde" aux mods aux couleurs trop "flashy" qui enlevaient alors à Stalker son âme, son essence même, celle de région "morte", dérangeante et flippante-
Float 32 est, sa seconde "vocation", avant tout un "champagne", une trouvaille faite sur "un coup d'bol" (tout comme l'invention du champagne),
le modeur en le créant et tombé sur un ancien codé "oublié" par les dev's dans le moteur du jeu, ançien code qui ralentissait le nouveau...hum...
(mais bien se rappeler que stalker a eu un développement chaotique avec de nombreux licenciements et remaniement de personnel, projet trop ambiteux (le moteur A-life devaient "gérer" la vie de la Zone comme "en vraie", un truc encore "inédit"...donc à inventer, et finalement facile à penser mais hyper complexe à réaliser, l'ambition dû mainte fois être revue à la baisse) projet tour à tour enterré et ressorti de oubliettes pendant 5 longues années)
donc on se sert SURTOUT du Float 32 (moins maintenant car PC + modernes/puissants, plus autant besoin de lui) pour "fluidifier" le jeu et avoir un certain gain de FPS,
c'était très pratique à l'époque, Stalker étant très gourmand, assez mal optimisé MAIS énormement attendu et bien vendu, beaucoup l'ont joué à seulement 15-20FPS à la limite de l'injouable
,
donc remonter avec le F32 à 20-25fps où là c'est très limite mais jouable
tout le monde c'est jeté sur le Float32, le seul mod augmentant la beauté du jeu (légèrement, et c'est mieux, + de gens l'ont appréçié aussi pour sa discrétion, pas comme d'autres mods aux couleurs outrageusement poussés à en gerber) et lui à l'inverse des autres ne plombait pas + les fps alors que ces autres mods le rendaient encore + gourmand...lui non, l'inverse même, hallucinant
bref,
- si tu as DL un F32 pour 1.0004,
- patché ton jeu en 1.0004,
- si tu as modifié le texte du fichier fsgame.ltx comme indiqué ci-dessus (le modifier puis fermer TOUT EN sauvegardant la modif du texte...dire "OUI" à la savegrade de la modif'),
- bien mis ton Float32 dans un fichier que tu auras créé et nommé GAMEDATA (en minuscules),
- avoir mis ce fichier "gamedata" avec TOUS les autres fichiers du jeu (bref, là où t'as installé ton jeu)
- exécuté F32 comme il faut (en + c'est un des mods les + facile, car c'est un exe., suffit double cliquer dessus pour qu'il s'installe)
ben franchement je vois pas d'où vient le souçis...
recommence tout et si ça marche toujours pas ton F32 est peut-être incomplet ou corrompu, re-DL-le ailleurs, sur un autre site
bon jeu 