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Sujet : [unique]vos tutos pour le moddage + list

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Mr_Johnson Mr_Johnson
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 18:06:42

j´ai cru comprendre que pas mal de gens faisaient des sujets pour demander "bidouille vets", "création d´objet", "bidouille artefacts", etc... donc [kme] est à mon invité futur posteur sur ce sujet ;- )
aussi, réunissez vos liens pour télécharger les mods
enfin, je vais faire celui pour un objet unique, donc une arme, armure... mais ce soir, là je sais pas trop comment faire, je suis pas chez moi.

bon post :D

darkstarsk8eur darkstarsk8eur
MP
Niveau 6
14 mai 2007 à 19:53:02

voilà un bon tuto :
http://tutorials.moddb.co[...]g-stalkers-weapons/

darkstarsk8eur darkstarsk8eur
MP
Niveau 6
14 mai 2007 à 19:58:30

même si c´est pas pour les objets uniques, ça explique les bases... -_-´

StarWarsMan633 StarWarsMan633
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 20:07:33

Et moi ? Tu m´as pas cité ! Je suis l´apprenti de kem, j´ai le droit d´être cité à chaque fois qu´on dit son nom, c´est dans notre contrat ! :p

boulecht boulecht
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 20:28:34

pas bon le lien darkstarsk8eur :snif2:

[-666-] [-666-]
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 20:29:34

Pareil que Boulecht.

darkstarsk8eur darkstarsk8eur
MP
Niveau 6
14 mai 2007 à 20:32:00

voila le bon lien!
http://tutorials.moddb.com/263/modifying-stalkers-weapons/

Mr_Johnson Mr_Johnson
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 20:37:11

darkstar, ton lien est mort :gni:

satrwarsman, excuse moi, bien sûr :gni:

bon, ce soir, je post la 1ère partie du tuto:
I.Comment créer une arme unique ?

Quand j´aurai le temps:
II.Comment rendre accessible l´arme créée dans le jeu, par le biais d´un marchand?

I.Comment créer une arme unique ?

bon, c´est à vérifier, mais je pense que c´est ça:
1.télécharger le fichier ici:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108-14127653-1-0-1-0-0.htm
(merci à bugbunny)

2.extraire le fichier "gamedata.db0" du le dossier d´instal de stalker, dans le dossier d´instal de stalker (pas très préçis :malade: )

3.ouvrez le dossier "gamedata"; "config"; "misc", et le fichier "unique_items";
cherchez la partie qui vous concerne (weapons ou

4.tapez votre configuration d´objet en copiant sur les autres objets. par exemple, un deagle avec un chargeur de 30 balles, qui accueil des munitions pour ak, qui fait plus de dégats que la version originale*, et plus préçise que la version originale*, ceci est assez simple, après on peut (sûrement) changer le bruit du tir, l´effet de recul...

5.on prend donc l´exemple donné du deagle déjà dans le jeu:

[wpn_eagle_m1]:wpn_desert_eagle ;Á îëüøîé Áýí
$spawn = "weapons\uniq\wpn_eagle_m1"
description = enc_weapons1_wpn-eagle_m1
inv_name = wpn-eagle_m1
inv_name_short = wpn-eagle_m1
ammo_class = ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap, ammo_9x39_pab9
hit_power = 0.67
condition_shot_dec = 0.0003
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 22

et on change quelques petites choses pour qu´il ne supprime pas l´objet déjà dans le jeu, et qu´il ai les facultés que j´ai donné:
´(les choses entre point d´exclamations sont les mots changés)

[wpn_eagle_m!2!]:wpn_desert_eagle ;Á îëüøîé Áýí
$spawn = "weapons\uniq\wpn_eagle_m1"
description = enc_weapons1_wpn-eagle_m1
inv_name = wpn-eagle_m1
inv_name_short = wpn-eagle_m1
ammo_class = ! les nom des munitions pour ak, je m´en souviens plus, prenez exemple sur le truc d´au dessus !
hit_power = !5 .0!
condition_shot_dec = !0 .5!
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 22

voilà, votre arme est créée, bien sûr pour le "[wpn_eagle_m2], remplacez le "2" par un trois pour votre troisème arme, etc...

Mr_Johnson Mr_Johnson
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 20:38:37

erf, en fait j´ai rien expliqué du tout, je pige pas les trucs genre "inv_grid_y" lol

darkstarsk8eur darkstarsk8eur
MP
Niveau 6
14 mai 2007 à 20:43:18

mr_johnson mon lien n´est pas mort :gni:

boulecht boulecht
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 20:46:10

mais non!!mais non!! ton lien il est pas mort.
mais non!!mais non!! ton lien il est pas mort.
car il marche encore!!car il marche encore.

oups: merci darkstarsk8eur

sergei_snowhel[ sergei_snowhel[
MP
Niveau 8
14 mai 2007 à 20:51:03

merci mr johnson mais tu peux me faire la meme chose pour le vintar ? parce que je vois pas le nom de l´arme et aussi juste changer la taille du chargeur (facile ca j´ai compris) et diminuer de 20 % la puissance de feu et + 20% de vitesse de tir,en fin je vais essayer de bidouiller ca seul mais aide moi un peu stp :) merci

BugBunny BugBunny
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 20:51:22

Slt: c´est grille de l´inventaire , moi j´ai modifier celle des poids des armes , munitions enfin tout ce qui concerne les armes munitions . Car sa se trouve dans le dossier weapons :d) inv_weight = 1.7 :g) :d) inv_weight = 0 :g)dans chaque fichiers des noms des armes pour avoir ne pas avoir de poids dans mon inventaire , concernant les armes , muni, trousse , ... :-)))

sergei_snowhel[ sergei_snowhel[
MP
Niveau 8
14 mai 2007 à 21:07:31

et aussi essaye de faire en sorte qu´elle pese a peine 1 kg, et met moi aussi STP les meme balle de bases mais allegé grace a l´anomaly vortex on va dire :) comme ca je peu me balader avec 1000 balle sans probleme surtout qu´a la base elle sont lourde et je veu faire de cette arme un sniper mitra

Mr_Johnson Mr_Johnson
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 21:22:17

salut
ça te gêne si je fais ça demain ou (peut-être) plus tard dans la soirée? parceque là chuis au x16 et je veux pas me sotir de l´ambiance gluaque à souhait :gni:

darkstar => ben quand j´écrivais le truc, ton lien était mort :gni:

y´en a, y sont :noel: iste, moi je suis :gni: ste :gni:

sergei_snowhel[ sergei_snowhel[
MP
Niveau 8
14 mai 2007 à 21:37:18

ben j´aurai bien aimé l´avoir ce soir, mais bon comme tu veux..

Mr_Johnson Mr_Johnson
MP
Niveau 10
14 mai 2007 à 22:55:41

tu préfère un tuto ou que je t´envoi direct le snipe modifié?
mais à mon avis, demain ça risque d´être juste, j´ai jamais testé ce genre de création, faudra que je fasse plusieurs essais, que je vois les différence...
en plus du travail (devoirs, interros, etc...)
au pire, tu l´aura jeudi ou vendredi

sergei_snowhel[ sergei_snowhel[
MP
Niveau 8
14 mai 2007 à 23:31:03

ben le snipe modifié comme ca je l´etudie, et je vois comment ca marche :)

oublie pas STP tout ce que je t´ai demandé et merci bcp

Mr_Johnson Mr_Johnson
MP
Niveau 10
15 mai 2007 à 16:52:06

mhhh... pour les balles plus légères je pense pas que ça soit possible, sinon faudrait modifier ce type de munitions en général

darkstarsk8eur darkstarsk8eur
MP
Niveau 6
15 mai 2007 à 20:08:07

pour les balles allégées c´est très simple tu modifie dans weapons le weapons.ltx :

tu modifies cette ligne pour toutes les balles don tu veux diminuer le poids :

inv_weight =

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