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Liste des sujets

Comment activer le bloom dans user.ltx ?

doc_78
doc_78
Niveau 4
27 mars 2007 à 23:12:09

Bonjour tout les jeuxvidéo.comiens !! !!

Voila k´ai vu sur un des forums que le bloom etait activable via le fichier user.ltx
et ça me serait tres pratique car le tweak qui est dispo sur le net ne marche pas chez moi (ecran menu tout noir)
Et que ma config n´est pas assez puissante pour activer les lumières dynamiques

Merci d´avance et dsl si ça a déjà été dit mais je n´ai pas trouvé

Poulet_fermier
Poulet_fermier
Niveau 10
27 mars 2007 à 23:20:14

Je fais un ptit tuto ^^

1- Aller dans C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC
Si vous n´avez aps les mêmes dossiers lancez une recherche STALKER-SHOC dans votre Disque Dur.
2- Ouvrir le fichier USER/ltx avec le bloc-notes
3- Rechercher la ligne "r2_ls_bloom_fast" et changer la valeur "off" en "on"

Voilà :-p

doc_78
doc_78
Niveau 4
27 mars 2007 à 23:21:56

lol merci j´ai parlé avant de reflechir paske jvien de rechercher dans le fichier et ya marqué bloom en gros lol
merci quand meme copain ;)

a plus tout le monde !! !

Poulet_fermier
Poulet_fermier
Niveau 10
27 mars 2007 à 23:22:27

derien :-p

Et bon jeu avec le bloom :)

dontimo69
dontimo69
Niveau 7
30 mars 2007 à 22:56:55

meme quand jrajoute "on" sa marche toujour pas...

Yuri][Osora
Yuri][Osora
Niveau 10
30 mars 2007 à 23:05:33

Pareil ^^

Les joies du mystère xD

KiMi_
KiMi_
Niveau 10
31 mars 2007 à 04:17:32

De toute façon, les décors sont moins réalistes avec le bloom...

Cybershadow
Cybershadow
Niveau 8
31 mars 2007 à 09:03:19

Ouai mais moi même quand je fais la bonne manip´ çà marche pas ?! :-(

akrapovic13
akrapovic13
Niveau 5
31 mars 2007 à 11:33:36

Salut à tous!

Je viens de faire la manip,et je trouve çà pas mal comme effet!

Tomir_de_Vlad
Tomir_de_Vlad
Niveau 10
03 avril 2007 à 14:14:59

Savez vous pourquoi lorse que j´active le bloom dans le fichier user.txt ( je passe de off à on ) il n´y a aucun changement dans le jeu ? Je joue en qualité élevée eclarage statique ans ani-aliasing :ok:

Docom
Docom
Niveau 12
03 avril 2007 à 15:26:50

Question bête : en réouvrant ce fichier, t´es-tu assuré que c´est bien enregistré sur "on" ?

CleanKill
CleanKill
Niveau 11
03 avril 2007 à 15:43:10

C pareil pour moi je pense que c parce que l´on joue en eclairage statique.

Nox18
Nox18
Niveau 12
03 avril 2007 à 16:15:39

uép, le bloom de s´active qu´en plus de l´HDR :oui:

KiMi_ => Honnêtement, je déteste le bloom dans n´importe quel jeu mais je trouve que celui de Stalker contribue encore plus à renforcer le réalisme :-)

badpitre
badpitre
Niveau 10
03 avril 2007 à 16:19:13

bon désolé, mais la, faut que j´la pose ma question : c´est quoi le bloom????? :rouge:

Tomir_de_Vlad
Tomir_de_Vlad
Niveau 10
03 avril 2007 à 17:26:13

L´effet "blanchit" des textures, qui ressortent trés lumineuses voire eblouissantes :ok:
Exemple :
http://img373.imageshack.us/img373/22/ssadministrateur0324072qv2.jpg

Docom
Docom
Niveau 12
03 avril 2007 à 17:57:24

A la limite, vu qu´on se trouve dans une zone irradiée, ça détonne pas. :-)

Nadoudidou
Nadoudidou
Niveau 2
03 avril 2007 à 18:48:26

r2_ls_bloom_fast on

mais le "r2" c´est la 2eme methode de rendering, cad les eclairages dynamiques.

ce reglage ne marche que quand on joue en dx9.

pi perso jtrouve que c´est pas mal le bloom.. ca ajoute une dose d´incertitude.. on voit pas tt tres clairement et on se dit que ya ptet 1 gros toutou qqpart en train d´attendre que tu t´approches pr te decapiter la kekette ! :banzai:

ah au fait, le monstre suceur de sang, il vous suce pas tt le temps dans les parties intimes vous ? ^^"

ultrashock
ultrashock
Niveau 3
03 avril 2007 à 19:00:53

Salut, moi je l´ai ativé mais je trouvais qu´il y en avait trop, j´ai tenté un truc, je suis retourné dans le fichié et j´ai passé "r2_ls_bloom_kernel_b 0.7" à 0.3, ainsi que "r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7" à 0.3 aussi et ça a marché, le bloom était moins dense et je préfère comme ça :) :)
A+

BF_Tailgunner
BF_Tailgunner
Niveau 9
03 avril 2007 à 21:15:55

en général, un jeu qui utilise le bloom est un jeu qui a besoin d´un cache-misère. L´exemple? Oblivion. Le but étant de cacher les textures horribles à distance ou leur absence...

j´ai testé le bloom dans Stalker, je trouve ca inutile si vous pouvez jouer sans soucis en full dynamic. Pourquoi ca n´est pas réaliste ? parce que même votre arme qui est portant très proche subit un effet flouté...

Ce n´est que mon avis...

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