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Le kilo de merde à 2 (invention fun)

Serj_Tankian
Serj_Tankian
Niveau 7
22 septembre 2007 à 03:12:06

Voila un truc qui peut être bien marrant si vous vous retrouvez à deux et en se posant la question fatidique "qu´est-ce qu´on fait ?"
C´est en trifouillant les cartes et les règles du kilo de merde avec un pote, qu´on a réussi à inventer cette variante vraiment trippante (surtout a 2 heure 30 du matin quand y´a que chasse et peche à la télé)

:d) Nécessite :

2 joueurs
Un jeu de 54 cartes (ou 52 cartes)

:d) Règles de bases :

- On sépare les 10, Valets, Dames, Rois, et AS des chiffres et des jokers (les merdes).

- On distribue 5 cartes chacun (les fortes pas les merdes)

- On a donc deux tas : 1 tas de fortes et un tas de merdes
Le joueur qui a donné les cartes commence à jouer :
Il se défausse d´une de ses carte et la met sous le tas des fortes cartes et tire une carte sur le dessus du tas une fois s´etre défaussé. Le 2nd joueur fait de même etc....

- Celui qui arrive à faire un carré en premier remporte la manche, le predant pioche un certain nombre de cartes dans le tas de merde déterminé par la hauteur du carré.

c´est donc comme le tas de merde classique mais à deux et au lieu de se passer les cartes on les pioche. Mais il y´a tout de même quelques variantes :

:d) Autres Règles :

- La hauteur du carré :
Si le joueur fait un carré de 10 le perdant pioche 1 carte, si il fait un carré de valet il en pioche 2, de dames 3, de roi 4, et d´AS il en pioche 5.

- Le Joker sert de chasse, si il est pioché on peut se défauser de toutes ses merdes mais les cartes ne doivent pas être placé sous le tas de merdes, elles sont définitivement défausser jusqu´a ce que la partie finisse (y compris le joker)

- On peut utiliser les 7 à la place du joker.

- Le perdant de la manche distribue, et joue en premier.

- Une manche peut être fini avant même de piocher une carte si on a un carré au départ, mais peut très bien durer une demi heure :-)

:d) Stratégies :

Vous avez noté qu´on a 5 cartes pour faire un carré et non 4, mais pourquoi faire ? Pour empécher l´adversaire de faire son carré tout simplement.
Par exemple en gardant un AS de coté, l´adversaire ne pourra pas piocher 4 AS et donc au pire vous piocherez 4 cartes si vous perdez.

Donc on peut opter la stratégie consistant à chercher les 10 et les valet en premier pour gagner vite fait sans faire piocher l´adversaire beaucoup.

Ou au contraire essayer de garder les roi et les as mais cela risque d´être beaucoup plus long car l´adversaire peut très bien garder un as ou un roi de coté pour éviter justement que l´on réaliser un carré fort.

:d) Fin de partie :

La partie est finie quand toutes les cartes du tas de merde ont été piochés, cleui qui a leplus de merde est la perdant.

Voila, dites-moi ce que vous en pensez, nous en tout cas on a bien rigoler :p

Serj_Tankian
Serj_Tankian
Niveau 7
22 septembre 2007 à 03:17:58

J´oubliai de dire :

Le numéro des chiffre représente le nombre de kilo de merde reçu :

Exemple un 4 = 4 kilo de merdes
Un 9 = 9 kilo de merde

Enfin ca me paraissait évident, mais je préfére préciser ;)

Spectre94
Spectre94
Niveau 7
27 septembre 2007 à 18:39:33

jle connais ce jeu

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