Désolé c´est un copié collé mais je pense que ça explique bien :
On note les coups d´une partie d´échecs en mentionnant le numéro du coup, l´initiale de la pièce qui se déplace (qui diffère selon la langue; en français on utilise le P pour Pion,T pour Tour, C pour Cavalier, F pour Fou, D pour Dame, R pour Roi) puis on mentionne la case de départ puis la case d´arrivée. Par exemple 1. Cg1f3 indique qu´au premier coup, les blancs ont déplacé leur cavalier de la case g1 à la case f3. Pour les coups noirs, on fait précéder le coup de trois points de suspension (par exemple 1. … Pe7e5). Si on note successivement le coup blanc et le coup noir, on ne marque qu´une fois le numéro (1. Cg1f3 Pe7e5).
Lorsque la pièce qui se déplace capture une pièce adverse, on le mentionne par une croix. Par exemple 2. Pe4xd5 signifie qu´au deuxième coup, les blancs ont capturé avec leur pion, situé en e4, la pièce noire qui se trouvait en d5.
Le roque est noté de façon spéciale : le petit roque se note 0-0, et le grand roque 0-0-0.
La prise en passant se note comme une prise normale, on mentionne la case d´arrivée du pion (attention, c´est bien la case où le pion s´arrête que l´on note, pas la case où se trouve le pion adverse capturé). On doit normalement ajouter e.p. à la suite du coup pour indiquer la prise en passant, mais cette information est généralement omise.
La promotion d´un pion en pièce se note en indiquant le type de pièce en laquelle le pion est promu à la fin du coup (exemple : e8D)
Lorsque le roi adverse se trouve en situation d´échec après le coup, on ajoute le symbole + à la fin du coup (exemple Dh4e2+). Si le roi adverse est échec et mat, on remplace le + par un # (ou parfois par ++).