Aujourd´hui je vais vous parlez d´un jeu de societe:othello
Ce jeu s´appelle sur internet:Reversi disponible sur toutes les bonnes machines Windows en jeu sur internet
Voici a quoi ressemble ce jeu:
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Othello est un jeu de societe a 2 joueurs comprenant:1 plateau de 64 case avec grille de jeu en velours alvéolé et logement pour loger les pions. 64 pions à double face noire et blanche
Maintenant passons au regle de jeux analyse par mes soins:
But du jeu:
Gagner la partie contre l´autre joueurs
Deroulement du jeu:
Othello est un jeu de société combinatoire abstrait, qui oppose deux joueurs : Noir et Blanc.
Il se joue sur un tablier de jeu unicolore de 64 cases, 8 sur 8, appelé othellier. Les colonnes sont numérotées de gauche à droite par les lettres a à h ; les lignes sont numérotées de haut en bas par les chiffres 1 à 8.
Les joueurs disposent de 64 pions bicolores, noirs d´un côté et blancs de l´autre. En début de partie, quatre pions sont déjà placés au centre de l´othellier : deux noirs, en e4 et d5, et deux blancs, en d4 et e5.
Chaque joueur, blanc et noir, pose l´un après l´autre un pion de sa couleur sur l´othellier selon les règles définies ci-dessous. Le jeu s´arrête quand les deux joueurs ne peuvent plus poser de pion. On compte alors le nombre de pions. Le joueur ayant le plus grand nombre de pion de sa couleur sur l´othellier a gagné.
Une variante, appelée Reversi, voit une disposition différente de la position de départ : les deux joueurs posent alternativement un pion sur les 4 cases centrales. On peut donc aboutir à la même position de départ (ou une position symétrique) ou à une position où les deux pions noirs et les deux pions blancs sont parallèles (d4 et d5 noirs, e4 et e5 blancs). Les règles du jeu sont les mêmes dans les deux cas.
Historiquement, Othello (inventé en 1971) présente quelques variantes avec le jeu de Reversi (inventé vers 1880). Le Reversi est aujourd´hui libre de droits et commercialisé par de nombreux éditeurs. Othello est une marque déposée.
Règles du jeu
Noir commence toujours la partie.
Les joueurs jouent à tour de rôle, chacun étant tenu de capturer des pions adverses lors de son mouvement. Si un joueur ne peut pas capturer de pion(s) adverse(s), il est forcé de passer son tour. Si aucun des deux joueurs ne peut jouer, ou si l´othellier ne comporte plus de case vide, la partie s´arrête. Le gagnant en fin de partie est celui qui possède le plus de pions.
La capture de pions survient lorsqu´un joueur place un de ses pions à l´extrémité d´un alignement de pions adverses contigus et dont l´autre extrémité est déjà occupée par un de ses propres pions. Les alignements considérés peuvent être une colonne, une ligne, ou une diagonale. Si le pion nouvellement placé vient fermer plusieurs alignements, il capture tous les pions adverses des lignes ainsi fermées. La capture se traduit par le retournement des pions capturés. Ces retournements n´entraînent pas d´effet de capture en cascade : seul le pion nouvellement posé est pris en compte.
Instances
La Fédération Française d´Othello (ou FFO) regroupe en France les joueurs d´Othello et de Reversi. Elle organise régulièrement des tournois, et en particulier les Championnats de France (open et junior).
La Fédération Française d´Othello a été créée en 1983 pour promouvoir la découverte et la pratique du jeu d´Othello en France (voici une présentation détaillée de la FFO). Elle permet de fédérer les clubs français, organise des tournois et compétitions officielles, et participe à des animations pour faire découvrir le jeu d´Othello des plus jeunes aux plus âgés.
Si vous voulez découvrir le jeu, ses règles, les principes stratégiques, la rubrique Othello est faite pour vous.
Vous cherchez un partenaire pour jouer, vous voulez vous inscrire dans un club, jouer sur internet, communiquer avec d´autres joueurs, rendez-vous dans la Communauté d´Othello.
Vous cherchez des publications sur votre jeu favori, vous les retrouverez dans la rubrique Lectures.
Vous souhaitez approfondir vos connaissances tactiques, stratégiques, la rubrique Stratégie vous permettra de vous perfectionner.
Après avoir parcouru toutes ces rubriques vous mourrez d´envie de participer à votre premier tournoi, la rubrique Compétition vous donnera l´agenda ainsi que le palmarès des grandes compétitions nationales et internationales.
Beaucoup de membres de la Fédération sont des informaticiens : que vous cherchiez à vous entraîner contre des programmes, vous lancer dans la programmation du jeu, apprendre les trucs des meilleurs hackers, ou simplement jouer en ligne, la rubrique Informatique vous attend.
Les statuts et le règlement intérieur de la FFO sont à votre disposition, si vous avez envie de participer à la vie associative. Si vous souhaitez rejoindre la FFO (bienvenue !) , vous trouverez une page spéciale adhésion.
Nous espérons que vous trouverez votre bonheur dans ces pages et espérons vous voir très prochainement derrière un othellier !
Une histoire de plus de 130 ans:
Le jeu d´Othello sous sa forme actuelle a été commercialisé pour la première fois au Japon en 1971. Toutefois, ce jeu est très proche d´un jeu anglais vieux d´une centaine d´années, connu sous le nom de Reversi. Qui a inventé le Reversi alors ? Il est difficile de répondre à cette question. Deux gentlemen anglais, Lewis Waterman et John W. Mollett, se disputent la paternité de ce jeu dans les années 1880 et se traitent mutuellement d´escrocs. A la fin des années 1880, où le Reversi était extrêmement populaire en Angleterre, les deux protagonistes avaient publié des livrets de règles et soutenaient des fabricants rivaux. Le plus vieil article de presse sur le jeu connu à ce jour est paru dans " The Saturday Review" daté du 21 août 1886.
L´envol, puis l´oubli
Le jeu est peu diffusé jusqu´à ce que l´auteur de jeux Walter H. Peel écrive au printemps 1888 une série d´articles publiés dans "The Queen", un magazine spécialisé dans "des sujets intéressant les dames". Plusieurs livrets de stratégie sont alors publiés mais le jeu perd de sa popularité au début du vingtième siècle. On trouve tout au long du siècle des références au jeu de Reversi mais celui-ci reste très confidentiel malgré une diffusion en Europe Centrale et aux Etats-Unis.
Renaissance au Japon
Othello a été inventé en 1971 au Japon par Goro Hasegawa. Son père, professeur de littérature anglaise, suggéra le nom Othello par analogie avec les rebondissements de la pièce de Shakespeare. Il y a seulement deux différences avec Reversi : une seule position de départ est autorisée, et on peut emprunter des pions à l´adversaire s´il est obligé de passer. Dès 1973, le jeu devient un succès commercial au Japon et le premier championnat national est organisé. En 1976 le jeu d´Othello envahit les Etats-Unis et l´Angleterre.
Othello se répand dans le monde
Parallèlement à ce succès, des fédérations nationales se créent ; le premier championnat du monde est ainsi organisé en 1977 sur une base annuelle. En 1980, pour la première fois, le titre n´est pas remporté par un Japonais : le joueur américain Jonathan Cerf bat le champion asiatique Takuya Mimura en finale. Le jeu d´Othello apparaît en France à la fin des années 70 tandis que le premier championnat de France est organisé en 1980.
Naissance de la fédération Française en 1983
En 1983, la Fédération Française d´Othello est créée et va monter en puissance grâce, notamment, au journal "Jeux & Stratégie" qui fait du jeu un de ses "Grands Classiques". En 1984, Paul Ralle, alors âgé de 16 ans, devient le premier Français (et le deuxième non-Japonais) à remporter le titre suprême. La seconde moitié des années 80 voit un développement lent mais constant de la pratique du jeu, et les années 90 un grand développement grâce notamment aux déclinaisons informatiques du jeu. Toujours parmi les meilleures au niveau mondial, l´équipe de France remporte en 1990 le titre par équipe (performance qu´elle rééditera en 1994 et 1998), tandis que Marc Tastet devient en 1992 le deuxième champion du monde français
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Pour jouer...
Othello est commercialisé en France par la société Mattel.
Il existe également de nombreux programmes informatiques permettant de s´initier, voire de s´entraîner pour des compétitions. La FFO en a recensé quelques-uns sur son site (cf. liens externes).
Mon avis:
Un jeu tres divertissant ,trouver la bonne technique et ca deviendra bien plus frustrante tant qu´on se referme sur soi-meme au cours du jeu(je vous ai deja donne un indice)sinon le jeu en lui meme est agreable,les pions sont jolis tout plein le tapis de jeux est jouable comme meme bien que plus sans aucune anemosite
La communaute othello:
http://www.ffothello.org/forum/
sinon google.com