Voici un topic ou on fera des combats et des petites quêtes, j’espère qu’il va vous plaire.
1. Les bases du jeu
Dans ce jeu, il y aura au début 4 types de classes : les spadassins experts en maniement des épées et autre arme de ce genre ; les magiciens blancs qui sont de grand soigneur ; les mages noirs qui sont des maîtres dans les magies d’attaque et les gardes qui sont la pour protéger les autres. Au début, chaque joueur commence avec 50 pidou ( c’est l’argent du jeu) et avec des caractéristiques différentes.
Le spadassin commence avec 25 points de vie (Pv) 5 points de magie ( Pm ) 4 pts d’attaque et 2 points de défense. Il peut porter 2 épées ou une épée et un bouclier.
Les magiciens blancs commencent avec 15 Pv, 25 Pm, 2 points d’attaque et 1 point de défense. Il regagne de 2 Pv a chaque tour.
Le mage noir on 15 Pv, 20 Pm, 3 points d’attaque et 1 point de défense. Ils ont comme technique de base transvisible 5 pm (les rend intouchable pendant 2 tour) .
Les gardes commencent avec 25 Pv, 5 Pm, 2 points d’attaque et 4 points de défense. Ils ont la capacité Pousser des le début ( permet de prendre des dégâts a la place d’un autre).
2. Les niveaux
A chaque combat, les 2 combattants obtiennent des points d’expérience ( Pex). Le gagnant en reçoit plus que le perdant. Il faut 100 points d’expérience par niveau ( exemple, pour passe au niveau 2, il faut 200 points d’expérience pour le niveau 3, il en faut 300 …). Le gagnant gagne 10 points d’expérience a la base. Si le gagnant est plus faible que le perdant, il en gagne plus : 5 points d’expérience en plus par la différence de niveau (exemple : le gagnant et de niveau 2 et le perdant de niveau 4, alors 4 – 2 = 2 donc il gagne 10 points d’expérience en plus des 10 de base) Pour les spadassins, il gagne 2 pv par niveau, 1 Pm 2 point d’attaque et 1 point de défense. Pour les magiciens blancs et les mages noirs, ils gagnent 1 Pv, 2 Pm, 1 point d’attaque et de défense. Pour les gardes, ils gagnent 2 Pv, 1 Pm, 1 Pts d’attaque et 2 Points de défense
3. Les combats.
Ils se déroulent au tour par tour et sont la surveillance d’un arbitre. Les combats peuvent se faire à 1 contre 1 a 2 vs 2, a 3 vs 3 ou même a 4 vs 4, dans le cas des combats en équipe, il doit y avoir un ordre de passage des personnages et a la fin, il y a la même régla des niveaux mais avec le niveau total de l’équipe. Les dégâts sont très simple a calculé : c ‘est les pts de défense du défenseur – les pts d’attaque de l’attaquant ( si le résultat est 0 ou moins, le défenseur a comme même 1 dégât). Pour attaquer quelqu´un, on a qu´a dire " j´attaque machin avec telle attaque"
4. Les armes, armure, etc.
Comme tout combattant qui se respecte, les personnages peuvent avoir des armes et des équipements qui s’achète chez l’armurier. On peut en avoir un au départ. Voici un petit aperçu des armes
Forgeron :
Pour épéiste
Epée en bois (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque 25 pidou technique apprise : Petit soin ( 3 Pm) recharge de 5 Pv
Epée en bronze ( a partir du niveau 2) : + 2 pts d’attaque 75 pidou :technique apprise bourin (ne prend pas compte de la défense du défenseur)
Pour mage noir :
Bâton : (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque 25 pidou technique apprise : Volcanisme ( 5 pm) brûle au bout de 3 utilisations
Bâton a gemme : (a parti du niveau 2 ) : + 2 pts d’attaque 70 pidou : Cécité ( 7 pm) empêche l adversaire d’attaquer pendant 2 tour
Pour mage blanc
Spectre (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque 20 pidou technique apprise : soin (5 Pm) recharge 15 Pv
Spectre soignant (a partir du niveau 2) + 2 pts d’attaque 65 pidou : Technique apprise : Remède (5 Pm) soigne des changements de statut
Pour garde
Bouclier (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque + 1 pts d’attaque 30 pidou : Garde ( 2 Pm) augmente la défense de 2 pts
Bouclier en bronze ( a partir du niveau 3) : +1 en attaque + 2 en défense : technique apprise : esquive (3 pm) permet d’esquiver l’attaque suivante
Pour l’instant, il y a peu d’arme mais elles vont arriver au fur et a mesure
5. Le marchant
Pour aider un peu dans ce monde de brute, le marchand est à votre disposition. Voici ce que ce gentil personnage.
Potion : 5 pidou recharge 20 Pv
Potion + : 25 pidou : recharge 75 Pv
Potion x : 100 pidou : recharge 150 Pv
Potion de magie : 10 pidou : recharge 20 Pm
Potion de magie + : 25 pidou : recharge 50 Pm
Potion de magie x : 75 pidou : recharge 75 Pm
Potion de Guérison : 10 pidou : soigne tous les changements d’état
Anneau d’énergie : 50 pidou : permet d’acquérir de l’Energie
Conteneur d’énergie : 100 pidou : permet de garder 500 pts d’énergie
6. L’énergie
L’énergie est une force qui permet de mettre de la force humaine dans les objets ou les armes. Le fonctionnement est simple, pour avoir accès a ‘énergie, il vous faut un anneau d’énergie. Quand vous l’avez, vous pouvez avoir 50 pts d’énergie. Pour en avoir plus, il faut acheter un ( ou plusieurs conteneur d’énergie. Les principales choses que l’on peut faire avec sont : augmenter le niveau des objets en utilisant 50 pts d’énergie ( exemple, passer d’une potion a une potion +) et elle permet de faire la même chose pour les armes mais la, il faut utiliser 200 pts ( exemple, de passer d’une épée en bois en épée en bronze)
Donc voilà base du jeu, j’en rajouterai au cours du temps donc SVP, venez nombreux