Les voleurs de Bagdad :
http://www.tilsit.fr/produits/imagerie/96_1.jpg
Les voleurs de Bagdad est un jeu édité par Tilsit. Sa particularité est son univers. Plus on y rentre plus on se marre. C´est simple il suffit de lire "l´inventaire du matériel" sur le livret de règles pour s´en faire une idée...
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Une boite des voleurs de Bagdad contient:
- Un paquet de 6 cartes "Anniversaire du Grand Vizir"
- Un paquet de 6 cartes "Voleur"
- Un paquet de 13 cartes de commerce provenant du Bazar
- Un paquet de 14 cartes de commerce provenant du Port Fluvial
- Un paquet de 14 cartes de commerce provenant du Souk
- Un paquet de 14 cartes de commerce provenant de la Casbah
- Un paquet de 13 cartes de commerce provenant du Palais
P.S. Alors, il est pas beau ce jeu ? A ce prix, j´y suis de ma poche, mais comme vous m´êtes sympathique je vous le laisse quand même (note de l´éditeur)
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Ensuite pour vraiment rentrer dans l´univer et la mentalité de ce jeu, il faut suivre toujours le manuel, les premières lignes de la Mise en place du jeu :
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C´est bon vous êtes prets ? Alors j´t´y dis la visite di ci jeu il y gratuite pour toi mon fils ^^
Voici le plateau de jeu :
http://jeuxstrategie.free.fr/jeu_voleurs_de_bagdad/plateau_de_jeu.jpg
chaque joueur pioche au hasard une carte représentant son voleur et le pion du dit voleur :
http://jeuxstrategie.free.fr/jeu_voleurs_de_bagdad/carte_voleur.jpg
http://jeuxstrategie.free.fr/jeu_voleurs_de_bagdad/figurines.jpg
de gauche à droite : Grand Vizir, Shéhérazade, Saïd, Ali-Baba, Afif, Simbad, David
Chaque voleur à une caractéristique particulière qui lui donne des bonus dans les cartes de commerce et des malus dans d´autres... Comme exemple : Saïd est maître en Animaux et esclaves. Pendant la phase d´achat, il tirera plus à la vente d´une carte agneaux (lui rapporte 6) qu´une carte plomb (lui rapporte 1). Le pion représentant le grand vizir est positionné dans le desert. Le joueur le plus jeune pose un de ses 3 premiers pions (son pion représentant son voleur et 2 caravaniers) dans le quartier du bazar et ensuite chaque joueur fait la même chose jusqu´à ce que chaque joueur ait posé tous leur 3 premiers pions.
Les pions se représente comme ceci :
http://jeuxstrategie.free.fr/jeu_voleurs_de_bagdad/pion_vert.jpg
de gauche à droite Marchands, Caravaniers, Assassins, Négocians.
Le joueur le plus jeune prends la babouche de collection...
http://jeuxstrategie.free.fr/jeu_voleurs_de_bagdad/babouche.jpg
bref.... La partie commence. Chaque joueur tire au hasard une carte Mission "Anniversaire du grand vizir"
http://jeuxstrategie.free.fr/jeu_voleurs_de_bagdad/carte_vizir.jpg
Qui lui indique ce qu´il doit avoir dans son sac à la fin de la partie. Le jeu se déroule en 3 phases :
La phase des révenus :
La phase des révenus est simple, chaque joueur reçoit une carte commerce pour chaque pion qu´il possède dans une case ville de chaque quartier. Une case ville est représentée en étant de couleur sur le plateau de jeu. Les cases blanches sont des rues. Plus les pions sont loin dans le jeu et donc se rapprochant du Palais, plus les cartes de commerce sont importantes en revenus potentiel (exemple une carte bazar à un maximum de revenus de 6 alors que pour le Souk c´est 12...). Mais attention les pions assassins ne récoltent pas de revenus. Une fois chaque joueur en possession de ses cartes, on passe à la phase des échanges...
Exemple des cartes de commerce du quartier du Souk :
http://jeuxstrategie.free.fr/jeu_voleurs_de_bagdad/carte_souk.jpg
Le dos de la carte ; une carte donnant droit à une gemme gratuitement lors de la phase des achats ; une carte commerce avec ses differents revenus suivant le voleur qui la possède ; et une carte surprise qui peut tres vite profiter à son possesseur si il en possède plusieur...
La phase des échanges :
La phase des échanges se fait de façons la plus bordélique possible... C´est simple la seule règle à tenir c´est qu´il est interdit de mentir sur la provenance des cartes... sinon... bref c´est le souk quoi : D On peut tres bien faire croire à un joueur que l´on possède une super carte pour lui et lui refiler une daube en échange d´une carte venant d´un quartier beaucoup plus important et donc luxueux ^^ D´ailleurs c´est extremement recommandé comme magouille. Le must c´est lorsque le joueur est en pleine tractation qu´un troisième, voir plus, joueur viens se meler au marchandage avec sa soit-disante carte plus luxueuse que celle du joueur ^^ Cela donne un vrai bordel ingérable et tout le monde prit Saint Bagou voir Saint Marchandage ^^
Enfiiiiin une fois les castagnes euh... les pourparlé concernant les échanges terminés, on passe à la phase des achats.
La phase des achats :
La phase des achats est asser space mais tres stratégique. Le joueur possédant la babouche (dixit "de collection") doit obligatoirement faire un ou plusieurs achat avant de passer la babouche au joueur de son choix qui lui, sera obligé de faire au minimum un achat ou plus avant de la repasser à son tour. Permettant ainsi d´obliger un joueur à acheter pour le faire jouer avant soit même et ainsi contrôler son tour...
Les achats ont différents impacts sur le jeu mais tous sont effectués de la même manière : En redonnant à la "banque" les cartes de commerce obtenues par les phases revenus et échanges. Sur chaque carte, il y a des valeurs en fonctions du voleur dirigé par le joueur. Ceci représente le nombre de dirhames que le joueur obtient en redonnant cette carte. Un joueur peux dépenser une ou plusieurs cartes afin de cumuler les revenus pour un achat dont le cout est important.
Un joueur peux acheter :
Un nouveau pion
Pour acheter un nouveau pion, le joueur doit payer le cout inscrit à coté de son image sur le plateau de jeu. Le pion ainsi obtenu, sera placé dans le désert devant les portes du Bazar près à rentrer en ville. L´importance des pions est importante car elle influe sur les actions...
Un déplacement
Les déplacements permettent de bouger un pion d´autant de case que ce que la revente des cartes ont profité au joueur (exemple la carte Agneaux revenant à 6 pour Said, il pourra bouger un pion de 6 cases). On achète un et un seul déplacement à la fois. Si le joueur vise à bouger deux pions, il fera deux achats avec ses cartes. Un pion n´est pas obligé de parcourir la totalité des cases "achetées" ainsi. Un pion peut tres bien acheter un déplacement et ne pas bouger, ca lui permet d´utiliser son action.
Pendant l´achat des déplacements, le pion du grand vizir peut être déplacé par tous les joueurs du moment qu´il achète comme pour leurs pions le déplacement. Un joueur déplace comme il veut le pion du grand vizir le faisant avancer ou reculer dans la ville. Cela aura son importance à la fin de l´article ;)
Une gemme
Acheter une gemme est possible par deux façons. La plus simple c´est de donner la carte de commerce représentant une gemme. Le joueur prends la gemme et la met dans son sac. La carte est défaussée du jeu. La seconde façon est de l´acheter avec les cartes comme pour un déplacement. Le cout d´une gemme est indiqué sur le plateau de jeu. Une fausse gemme vaut 9 alors qu´un diament vaut 35... ATTENTION une fois une gemme n´étant plus disponible dans la réserve, il n´est plus possible de l´acheter. Le seul moyen de l´obtenir est de voler un voleur qui est susceptible d´en avoir une....
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Diament ; Fausse Gemme ; Rubis ; Emeraude ; Saphir.
Une action
Une action est effectué par un pion. Un caravanier ne peut faire aucune action. Un marchand peut expulser dans le desert un caravanier qui se trouve sur une case adjacente à la sienne. Un négociant peut expulser dans le desert un Marchand qui se trouve sur une case adjacente à la sienne. Un négociant ne peut en aucun cas expulser un caravanier. D´où l´interet de bien acheter ses pions... Un assassin RETIRE du jeu (qui sera rendu à son propriétaire qui pourra le remettre en jeu en le rachetant...) un pion qui se trouve sur une case adjacente à la sienne mais il est expulsé dans le desert apres son action. Un assassin qui assassine un autre assassin, aura pour conclusion de retirer du jeu les deux pionts assassins. Un voleur peut voler un autre voleur et uniquement un autre voleur sur une case adjacente à la sienne. Il est impossible d´assassiner un voleur.
Pour utiliser une action, le joueur doit payer un deplacement au pion qui doit agir. Cela lui permet de se mettre en position et une fois le déplacement terminé, il fait son action. En reprenant la possibilité d´un achat de déplacement de 0 case, un pion peut utiliser son action directement sans bouger... Mais le joueur doit donner une de ses cartes revenus pour payer le déplacement comme même.
Un vol entre voleur est tres simple, le joueur volant un autre joueur passe sa main dans le sac du volé sans regarder. Toujours sans regarde, il pioche une gemme et sans la montrer aux autres joueurs, la place dans son sac. Apres chacun est libre de vider son sac en se retournant ou endessous de la table pour savoir quel gemme est perdue ou bien gagnée... Maintenant vous comprenez l´interet des fausses gemmes... ^^
Fin de partie :
La partie dure jusqu´à ce qu´à la fin du tour des achats, le pion du grand vizir se trouve sur une case palais. Une fois ceci effectué, le jeu est terminé et on retourne les cartes "Anniversaire du Grand Vizir". On regarde en vidant les sacs quels joueurs aient remplis leur mission. Si plusieurs joueurs ont réussi, ils sont départagés en comptabilisant le cout de leurs gemmes possédés (les fausses gemmes ne comptent pas).
Voila voila encore un long post mais un jeu extremement fendar pour les amateurs du "Pas asser cher mon fils..." et autres répliques ;) Si en plus vous rajoutez des petites variantes au jeu comme "echange" ou "fluctuation des prix" (qui sont expliquées dans le livret des regles) ca devient un jeu ultrabordélique à gerer tout en se marrant ^^
Bon jeu à vous ;)
Ôula la!J´ai la flemme de lire^^
Est-ce que sa en vaut la peine? ![]()
si tu aimes les jeux de plateau oui. Mais rien ne t´empêche de tout lire... si tu vois que le jeu ne te conviens pas tu arretes de lire ^^
OK.
C´est un jeu à acheté?
Etant un jeu de plateau ou vulgairement jeu de société pour certains, oui c´est un jeu à acheter. Par contre, si tu connais une ludothèque ou mjc près de chez toi, tu peux essayer de voir pour l´essayer avant de l´acheter.
C´est un jeu ou le minimum de joueur et 3... encore que le vrai minimum est 4 je pense pour avoir une vraie partie échange bordelique.
Ok,merci de l´info,je vais allez voir à une ludothèque ![]()
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