Pour l´herbe, ce que tu dis est vrai : très (trop) peu de différence d´adhérence (surtout une fois que l´on a modifié les paramètres d´adhérence en téléchargeant le lod "patch" disponible sur drivingitalia). D´ailleurs, cette non-prise en compte de l´hercbe peut être génante avec l´IA, car il arrive que les adversaires passent sur l´herbe !
A part cela, la conduite dans F1 2002 est quand même nettement plus réaliste que dans d´autres jeux de F1 (GP4, pour ne pas le nommer). Quand tu lèves trop le pied en courbe, ou que du donnes des grands coups de volants à pliene vitesse, tu pars en tête à queue. De même, il doit contrôler ton adhérence en virage (notamment serré) en dosant l´accélération.
En cela, on se rapproche quand même assez de la conduite du engin de plusieurs centaines de chevaux (et poids-plume). Ce n´est pas GP4 et sa conduite à la "kart chez René Arnoux" !