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Liste des sujets

Le GLA, c'est jouable ?

Dark_Sith
Dark_Sith
Niveau 7
09 juin 2003 à 15:37:37

Mais c´est de la ME### le GLA, franchement rien que la daube, les chars sont nuls, l´infantrie est nul et l´aviation inexistante. En plus ont met 3 siècles pour construire un batiment.

Vous arrivez vous à jouer avec le GLA ?

_Freeman_
_Freeman_
Niveau 6
09 juin 2003 à 16:30:35

et bien oui figure toi que les joueurs GLA comme moi y arrive tres bien, et montre que ya pas que la chine ou les USA...si t y arrive pas, c ke tu sais pas jouer bien avec eux , et meme si de gros defauts comme pas davions, batiments longs a construire,... ils sont quand meme tres forts et pas si merdiques que tu le dis...

defiant
defiant
Niveau 7
09 juin 2003 à 16:39:21

C´est avec eux que je suis le meilleur. Voici leurs points forts, exploite-les ^^

- Pas de centrales ! Les défenses sont infinies.
- Pas de foutus bulldozers qui coûtent cher et sont difficiles à déplacer. Ici, avec les villageois ( Age of Empires Powa), tu peux en envoyer un à chaque bout de la carte pour te développer plus rapidement
- L´upgrade des dollars permet d´avoir beaucoup de sous très rapidement
- Les camions piégés sont très pratiques.
- Les chars sont très rapides à construire. Et vu que le trafiquant d´armes est vite construit très rapidement, on peut facilement faire un rush en quatre minutes.
- Les unités se réparent d´elles-mêmes pour $2000 ( en cas de guerre de position, c´est assez pratique)
- Les Palais ! !!! Ils coûtent 2500 et valent vraiment leur pesant de cacahuètes. Mets 5 lance-roquettes dedans à chaque entrée de ta base. Si tu as deux palais par entrée, ton adversaire ne pourra pas entrer amoins d´utiliser des unités furtives ( qu´on détecte avec un camion de télé) et des armes de destruction massive ( napa/nucléo-canon, tomahawk, etc...), qui peuvent être repoussées grâce aux buggies, d´une très grande portée et une grande rapidité.
- Jarmen Kell, qui est un sniper pas mal du tout. Très pratique pour enrayer les rushs !
- Les " Pirates de la route". A disposer un peu partout sur la carte !

Quelques conseils pour jouer avec eux :
- Développe le camouflage et construis une quinzaine de " rebelles". Envoie un Jarmen Kell avec eux. Dès qu´un char passe, snipe-le en utilisant la capacité spéciale de Kell, et envoie un rebelle dans le char pour le capturer. Une unité en plus, une : )
- Contre les avions, tu as toujours les quads. Ne surtout pas négliger leur construction.
- Envoie un villageois dès le début chez l´ennemi, et construis-y un " Tunnel de la GLA". Tu pourras envoyer tes renforts par là, très rapidement.
- Contre les ennemis pas très malins, il y a une tactique toute simple qui fait très mal si tut e débrouilles bien : construis très rapidement une caserne, et remplis la file de construction de terroristes. Construis un trafiquant d´armes et mets deux Jeeps dans la file. Mets 5 terroristes par Jeep et envoie ça chez l´ennemi, en utilisant 1 terroriste par bulldozer ( qui sont les cibles principales). Si tu as été assez rapide, tu t´es presque assuré la victoire.

gameji
gameji
Niveau 6
09 juin 2003 à 17:24:28

ya de bonne idee,bon le rush caamicase est un clasique quand meme , par contre j aurai pas penser a jermen acompagner de quleque rebelle(il faut que j aille imidiatement tester sa)

Dark_Sith
Dark_Sith
Niveau 7
09 juin 2003 à 18:02:46

C´est bien Defiant, bonne tactique, je vais essayer ça de suite mais bon les chars GLA sont quand même moins puissant que ceux américains et chinois.

FlooD-GirlS
FlooD-GirlS
Niveau 6
09 juin 2003 à 19:29:27

c est vrai ke les GLA sont pas terrible

]-Darkfire-[
]-Darkfire-[
Niveau 7
09 juin 2003 à 20:37:56

ce ki est chiant, c kan on a defini une limite de sw, car leur avantage c d´en faire plein, sans electriciter c cool !

mais bon, 1 empereur bute facilement 10 scorpions !

defiant
defiant
Niveau 7
09 juin 2003 à 21:01:57

Sauf si tu as installé l´upgrade des missiles, qui est le principal attrait des Scorpions.

suikoden2
suikoden2
Niveau 5
09 juin 2003 à 21:03:09

heu..10 scopions..pas sur et en + si ils sont ameliores...

gun313
gun313
Niveau 5
09 juin 2003 à 21:05:32

pas si les scorpions ont l´améliorations lance-missiles et celle qui les fait se réparer automatiquement ! la il ne pourra en butter que 9 et le dernier aura la vie dans le rouge lol ! !

en faite la gla n´est pas faite pour les parties qui durent trop ! et pour cause : impossible de se barricader ( stinger : les mecs se font buter avec un mig , tunnel : mittrailleuses pas très puissantes ect.....)

ilfaut miser avec la gla sur le nombre ( qui fait la force) et la rapidité ( qui fait la force aussi lol)

dés le début tu construit tes batiment et tu fais une vingtaine de scorpion avec lance missile + 5 quad et si tu veut quand meme te dévellopper, 6 buggy lance-roqquette. tu rase la base ennemi, et tu exalte devant ton nouveau grade !

P.S. : si t´es contre un nul 5 scorpion au départ et il est mort ! !

gameji
gameji
Niveau 6
09 juin 2003 à 21:35:23

heu....5scorpion ? 5 roketman et on en parle plus , les scorpion c est vraiemn de la dob.

fuszidassau
fuszidassau
Niveau 10
09 juin 2003 à 21:54:44

Ca depent si les scorpion on des lance missile ou pas. Un de ces missile au milieu de 5 rocketman et il sont tous mort!

FIDELCASTRO
FIDELCASTRO
Niveau 16
10 juin 2003 à 04:06:38

en tout cas moi j´ai pris note un peu de ton message defiant lol après tout me faut bien quelques truc pour commencer bien.a+

FOR THE MOTHA RUSSIA

Patawaf
Patawaf
Niveau 8
12 juin 2003 à 12:02:00

le coup de Jarmel qui snipe est bien mais si il snipe des vahicules pas trop loin de ta base tu meux même envoyer un paysan dedans ca coute encore moins cher que d´envoyer un Rebel..
le comble du bonheur c´est de sniper un Empereur et de le récupérer avec un paysan.. cout de l´opération 50$...

burton_power
burton_power
Niveau 1
12 juin 2003 à 12:45:06

ya encore plus drôle t´envoies kell dans la base de l´adversaire tu snipes un max de trucs sans te faire repérer ( surtout l´artillerie style nuclécanon) et tu fais 5è colone dans le tas en prenant tous les vehicules, et une armée à 0$, une!

burton_power
burton_power
Niveau 1
12 juin 2003 à 12:50:08

autre truc drôle, 3 maraudeurs grade 3 acec double canons, obus chimiques et réparation ça te fout en l´air 10 maîtres de guerre ( voir 10 empereurs kan on est bon, ils font aussi mal que les empereurs mais ont le double de leur cadance de tir, l´essayer c´est l´adopter, testez pour voir.....)

defiant
defiant
Niveau 7
12 juin 2003 à 12:56:04

Un villageois c´est $200, non ?

C´est sûr que les maraudeurs Niveau 3 avec les deux canons et quelques améliorations, ça tue... mais encore faut-il les mener jusque là !

burton_power
burton_power
Niveau 1
12 juin 2003 à 13:08:57

c clair mais faur savoir k´ils prennent des grades rien qu´en prennant les restes des épaves des véhicules ( ils ne font pas k´améliorer leur cannon, tu rush avec 3jeeps et 4marraudeurs en début de partie en t´attaquant aux véhicules faibles : gatlings, camion de rav ect. Et pendant ce temps tu tech, obus chimiques,réparation, antrhax, et là tu regarde la gueule de l´adversaire)

FIDELCASTRO
FIDELCASTRO
Niveau 16
12 juin 2003 à 13:23:58

il faut sans doute en tuer quand même assez des unités avant que le maraudeur deviennent si fort?
a+

FOR THE MOTHA RUSSIA

burton_power
burton_power
Niveau 1
12 juin 2003 à 13:41:59

nan faut tuer 2 vehicules par maraudeur pour k´ils soient level3 ( au niveau du cannon) ça leur donne déjà de l´exp +l´infanterie k´ils ont dégom
avec ça 2 ou 3 caisses chacuns et ils sont 2è grade ( donc 2 kill + 2caisses, et là ils s´auto-réparent) et en même temps, si tu l´as jouée fine, t´obtien obus chimique et là c le début de la fin. testez pour rire le temps qu´il mettent à dégomer un poste de commandemant ( au chrono 5s)