Bon, essayons de faire un résumé de ce CnC Europe...
Ce mod, pour ceux qui ne l´auraient pas encore compris, rajoute la faction armée européenne aux forces actuellement existantes (USA, Chine, GLA). Elle possède dont ses unités, ses généraux, et ses spécificités par général choisi, exactement comme les trois autres factions qui peuvent être jouées à l´originale ou selon une déclinaison de trois généraux différents.
L´installation du mod et des patchs correctifs ne pose aucun problème particulier, d´autant qu´une icône spécifique sera créée sur le bureau et n´affectera en aucun cas le jeu original que vous pourrez lancer de manière indépendante du mod.
Après l´installation, vous aurez droit à une cinématique très martiale représentant la force de frappe européenne en lutte contre la GLA. Passé ce cap, vous retrouverez le menu propre à Command and Conquer, dont l´apparence aura été très légèrement modifiée. Premier regret : aucun ajout pour les mods solo, l´Europe ne pourra être jouée qu´en mode Escarmouche. Second regret : l´IA Europe n´est pas conçue pour se développer même si vous la mettez en ennemie sur une map officielle.
Avant de commencer une partie en Escarmouche, vous devrez donc choisir entre quatre factions : Europe, un général spécialisé dans l´aviation, un général spécialisé dans les divisions blindées, et un général spécialisé dans l´armée de terre. Dans un premier temps, et pour vous familiariser avec les diverses technologies, je vous recommande de jouer le général armée de terre, dont les défenses terrestres sont particulièrement redoutables.
Premier constat visuel : la faction européenne et les différents effets qui accompagnent ses actions s´intègrent parfaitement dans le paysage de C&C. Les quelques bugs de la version 1.0 semblent avoir été corrigés par l´adjonction de patchs 1.01 et 1.02. Quelques tâtonnements seront sans doute nécessaires pour différencier les bâtiments dans un premier temps, mais par la suite, leur construction et leur gestion s´avèrera aussi aisée que pour les autres factions.
Quelques heures de jeu acharné mettront cependant en évidence la supériorité de la faction européenne en terme de puissance. Que ce soit les soldats lance-roquettes Eryx et leur capacité à mettre en pièces n´importe quel blindé, le char Léopard IV totalement invulnérable aux attaques par roquettes (l´infanterie lance-missiles ne sert à rien contre lui d´autant que ses armes sont aussi efficaces contre toutes les cibles terrestres) ou le char Igel très peu blindé mais à la puissance de tir dévastratrice, le canon de défense à longue portée du camp français et le Rafale N à bombe atomique ridiculisant l´Aurora Alpha, la faction européenne, bien maîtrisée, est un rien trop puissante. Sa capacité à réunir facilement de l´argent avec ses reporters de guerre vous garantit une autonomie quasi complète contre l´ennemi IA le plus redoutable, même si on peut relever une faiblesse notable du général blindé allemand contre le général infanterie Chine dans les premiers instants de la bataille.
En résumé, si vous êtes un fan de Command and Conquer Generals Heure H et que vous aviez besoin d´un complément, ce mod est idéal et demeure à mon sens le plus abouti de tous, s´inscrivant dans la logique des choses et du scénario de C&C. On regrettera l´absence d´un mode campagne ou de la gestion des défis avec les généraux européens, de même que l´on aurait préféré un meilleur équilibrage de leur puissance. Peut-être une prochaine fois ?