Voici la longueu liste des corrections du patch 1.03 :
Lobby :
- Lobby mod map renommé en Aceton
GLA :
- Vitesse du Van de combat passe de 75 à 70
- Le radar mobile détecte les unités invisibles dans un plus grand rayon
- L’arme primaire devient une gattling et non un canon vulcain de Comanche
USA :
- La vitesse de guérison des unités proches passe de 8 à 5pts/s
- Ajout d’un second laser au vengeur d’une cadence de 500 et meilleure armure contre les missiles
- L’amélioration armure renforcée des drones fonctionne aussi pour les drones sentinelles
- Le drone de combat répare les unités à une vitesse de 10pts/s au lieu de 5pts/s
- Les dommages des grenades flash passent de 25 à 35
Chine :
- La vitesse du napacanon passe de 20 à 30 et la flamme géante ne demande plus que trois napacanons
- L’expérience du char gattling augmente lorsqu’il atteint 80, 200 puis 300 puis d’XP
Shin Faï ( infanterie) :
- Poste d’écoute amélioré ne débute qu’avec 3 tueurs de char au lieu de 4, sa santé passe de 350 à 300 et sa régénération passe de 1% ( non amélioré) à 2% lorsqu’amélioré ( au lieu de 4% et 4%)
- La bunker sur l’Helix n’est plus disponible dès le départ, il demande une amélioration de coût 200 et de 20s de recherche
- Son taux de régénération passe de 4% / 4% à 2% / 4%
- La vitesse du napacanon passe de 20 à 30 et la flamme géante ne demande plus que trois napacanons
- La portée des mitrailleurs passe de 125 à 115 et les dommages infligés aux unités aériennes de 12 à 10
Tsing Shi Tao ( nucléaire) :
- La zone de radiation des chars Maître de Guerre et Empereur est réduite
- Le temps de chargement de la bombe atomique passe de 2:30 à 3:00
- La vitesse du napacanon passe de 20 à 30 et la flamme géante ne demande plus que trois napacanons
- L’expérience du char gattling augmente lorsqu’il atteint 80, 200 puis 300 puis d’XP
Ta Hun Kwai ( chars) :
- Le transport de troupes passe de $1200 à $1400
- L’expérience du char gattling augmente lorsqu’il atteint 80, 200 puis 300 puis d’XP
GLA :
- La santé du char maraudeur passe de 430 à 500 et sa portée de 150 à 170
- Le saboteur est disponible dans la caserne après la construction du trafiquant d’armes
- Le temps de construction de la Jeep passe de 5 à 10
- Les dommages infligés par les tunnels passent de 10 à 15
Juhziz ( démolition) :
- La santé du char maraudeur passe de 430 à 500 et sa portée de 150 à 170
- L’amélioration « démolition » dispose maintenant de deux modes : le premier permet de faire exploser une unité seulement sur votre ordre, mais n’explose pas quand elle est tuée par une unités adverse, dans le second cas, votre unité explose dans les deux cas
- Les terroristes infligent plus de dégâts lorsqu’ils explosent
- Les dommages infligés par les tunnels passent de 10 à 15
Dr. Thrax ( chimique) :
- L’amélioration Gamma Anthrax passe d’un coût de $1000 à $1500
- La santé du char maraudeur passe de 430 à 500 et sa portée de 150 à 170
- L’effet du Gamma Anthrax est réduit sur les lance-roquettes
- Le temps de construction de la Jeep passe de 5 à 10
- Les terroristes infligent moins de dégâts lorsqu’ils explosent
Kassad ( furtivité) :
- Le saboteur est disponible dans la caserne après la construction du trafiquant d’armes
- Le temps de construction de la Jeep passe de 5 à 10
- Les dommages infligés par les tunnels passent de 10 à 15
Granger ( aviation) :
- Le temps de construction des chinooks de combat passe de 15 à 25
- La bombe aéro-incendiaire doit être activé dans le menu des bonus de généraux ( 1 étoile – 1 point de commandement) et est déployée à partir du centre stratégique
Alexis Alexander ( armes ultimes) :
- Les dégâts infligés par l’attaque secondaire passent de 1000 à 900 et la portée de 100 à 70
- Le vengeur est disponible sans centre stratégique et son coût passe de $2400 à $2000
Corrections de bugs :
- Impossible de faire entrer des unités dans un tunnel non terminé
- Les dommages infligés par le spectre niveau 1 passe de 1000 à 600
- Les avions ou hélicoptères ne peuvent plus être détruit avec le couteau de Burton
- Les positions de tir ne sont plus affectées par les contaminations ou autres dommages de ce type, et l’alerte n’est plus donnée
- Les chinooks ne prennent plus de dommages à cause de grenades flash
- Les lanceurs Tomahawk et les lanceurs scuds laissent des boîtes à prendre sur le sol lors de leur destruction
- Les drones sentinelles n’attaquent plus l’ennemi systématiquement lorsqu’ils sont furtifs
- Correction des dommages causés par la tempête scud
- Les pirates de la route ne peuvent plus voler de van de combat
- Jarmen Kell du general Juzhiz ne peut plus détecter les unités furtives
- Les transports de troupes de Tsing Shi Tao et Ta Hun Kwai transportent les bons gardes rouges
- Les Comanches ne seront plus détruits lorsqu’un autre les jouxtant est descendu
- Correction des bugs des ouvriers de la GLA
- Trois rangers sortent des débris d’un patriote détruit du général Alexander et laser
- Les unités à l’intérieur d’un transport de troupe de Shin Faï peuvent viser des unités aériennes
- Les explosifs placés par un tueur de chars ne disparaissent plus lorsque celui-ci est tué
- Les unités aériennes peuvent être ciblé par les unités à l’intérieur du poste mobile d’écoute
- Infos sur les patriotes et général Townes et des tanks de Tsing Shi Tao corrigées
- Les Aurora Alpha retrouvent leur bon design
- Les raptors et bombardiers furtifs ne sont plus rechargés en l’air lors de l’achat de l’amélioration guidage laser
- Correction du bug du camion de démolition déguisé en vengeur
- L’ordinateur ne reconnaît plus systématiquement le van de combat comme une unité
- Les roquettes du comanche sont maintenant rouges si celui-ci atteint le niveau élite
- La carte était parfois rapidement découverte les de la construction d’un vengeur
- Bug de la tempête scud corrigé
- Système de propulsion du vengeur corrigé
- Le nombre correct de rangers sort d’un canon à particule détruit de Townes ou Granger
- Icônes d’amélioration corrigées
- Les raptors gagnent 25% de puissance lors de l’amélioration guidage laser ( dans HH, ce pourcentage était moindre)
- Correction d’un bug permettant à une structure défensive de tirer avant la fin de sa construction : patriote, position de tir, tourelle gattling et tunnel
- Possibilité de cibler une unité aérienne avec le vengeur, le poste mobile d’écoute, le van de combat, le HummVee et le transport de troupes