Pour qu'un fichier BIG override les fichiers BIG originaux du jeu, il faut qu'il soit lu en premier, donc que son nom soit le premier parmi les autres fichiers de ce format.
Quant à écraser les fichiers contenus dans les dossiers... Faut utiliser le launcher de Codecat afin de renommer ces fichiers car le jeu ne permet pas de les ignorer.
En clair voila comment fonctionne le moteur SAGE :
1/- Lecture des fichiers hard coded (= qui ne peuvent pas être modifiés)
2/- Lecture des fichiers dans les dossiers.
3/- Lecture des fichiers BIG par ordre alphabétique.