oups je suis plus repassé depuis merci de tes conseil strategik
mais c´est bon en cherchant et en fouillant bien j´y suis parvenu.
Je vaois donner la soluce pour ceux que çainteresserait.
commençons par le/les messages d´accueil sur la map :
télécharger ce script et importer le dans CivilPlayer
http://www.megaupload.com/?d=22W8D7L3
ensuite créer un fichier nommer map.str
dans ce fichier noter vos message ex :
MapIntro:01
" Présentation de votre map "
END
MapIntro:02
" les règles"
END
MapIntro:03
" Copyright etc etc..."
END
vous pourrez paramétrer la durée d´affichage de vos messages en éditant le script dans world builder.
-------------------------------------------------
Pour la pluie les orages éclair etc ouvrez le fichier map.ini de votre map et entrer ceçi :
Weather
SnowEnabled = yes ; enable/disable snow on the map.
SnowTexture = EXRainDrop.tga ; texture used for each snow particle.
SnowBoxDimensions = 50 ; width/height of box around camera containing snow.
SnowBoxDensity = 1 ; amount of snow particles per world-unit. Raise to increase particle count.
SnowFrequencyScaleX = 1 ; speed of side-to-side wave movement.
SnowFrequencyScaleY = 1 ; speed of side-to-side wave movement.
SnowAmplitude = . 1 ; amount of side-to-side movement.
SnowVelocity = 25.0 ; speed at which snow falls
SnowPointSize = . 4 ; scale the size of snow particles.
; Some video cards can´t do hardware accelerated particles. Set this
; setting to " no" in order see what emulation will look like. Use the
; SnowQuadSize setting to make it look similar to PointSprite version.;;;
SnowPointSprites = yes ; set to " no" for point-sprite emulation.
SnowQuadSize = . 1 ; scale the size of snow particles when using point-sprite emulation.
End
voilà si jamais vous aurriez un problème de son c´est à dire que vous auriez els éclair, orage pluie etc mais que le son lui ne serait pas présent dites le moi j´upperrais le script raven que vousdevrez importer dans votre map.
Voilà
Have Fun
et merci _strategik_ pour ton aide.