Ce serait logique s'ils étaient du coté opposé de la map, vu que dans ce cas, ils doivent envoyer leurs troupes a travers toute la map et donc le pathfinding s'en retrouve largement affecté, par contre dans une partie a 8 joueurs, chaque IA va attaquer les 2 joueurs juste à coté de sa base, et les informations utilisés pour déplacer les IA seront plus faciles à générer pour le jeu 