Premièrement, laisse-moi t'éclaircir sur un point, qui est en quelque sorte une mauvaise interprétation. Ce point est que désynch!=cheat. Donc, il peut y avoir plusieurs raisons ... Premièrement, la map : si c'est une map non-officielle, et qu'elle a des scripts dans un fichier externe (map.ini), si un des joueurs télécharge la map, il y aura OBLIGATOIREMENT désynchronisation au début car les scripts du fichier externe ne se seront pas lancés pour ce joueur, et il y aura conflit avec le serveur qui les aura lancé. Raison : pour des raisons qui me dépassent, lors du téléchargement d'une map via le jeu, seul le fichier .map se lance (logique, et encore heureux ^^), vous aurez sûrement remarqué que pendant le chargement, l'image qui est avec la map, qui a pourtant été téléchargé (le fichier .tga) ne s'affiche pas, on a une image grise à la place. L'image qu'on a ensuite ingame sur le radar est recalculée par le jeu. Ensuite, si tu es sur une map officielle, les problèmes de désynchronisation peuvent venir d'une connection très défaillante (j'entend par là un ping énorme, qui fait qu'une chose se passe à un moment chez l'un et que chez l'autre cette chose ne se passe pas, ou beaucoup plus tard (dans ce deuxième cas, ça arrive à se rattraper plus ou moins), et à force, ça n'arrive plus à rattraper, ou le décalage est trop grand, et il y a désynchronisation). Ca peut aussi venir de la configuration matérielle d'un ou plusieurs PC de joueurs, là ça fait pareil qu'au dessus, à un moment ça ne suit plus, et ça décroche.
En général, ça arrive lorsqu'il y a beaucoup d'unités, et donc beaucoup de choses à gérer, mais en règle général, c'est très rare que ça arrive, dans un cadre normal (sans cheats quoi), surtout s'il y a moins de 6 joueurs (avant qu'il y ait vraiment les hacks pour faire des mismatchs, ça ne m'est arrivé qu'en 3 contre 3, il me semble).
Bien sûr, ce sont des théories au niveau de la connection et de la config. matérielle, par contre ce que j'ai dit au niveau des maps non-officielles, j'en suis sûr à 100%
Voilà, j'espère t'avoir un peu éclairé sur les subtilités de la désynchronisation online 