je me suis longuement poser la question et j´ai remarquer un truc ce n´est plus vraiment un CandC westwood est parti ca ce voit ...
bon on va comparer avec les 3 grand autre RTS
warcraft : combat a action rapide, limite de pop vite ateinte, heros a xp, peut de technologie, creation de 1 unité a la fois, construction des batiment par des ouvrier, construction d´unité par batiment
age of : combat lent ou rapide depand du joueur, limite de pop vite ou lentement atteint, pas de heros (sauf campagne et mytho), nombreuse technologie, creation de 1 unité a la fois, construction des batiment par des ouvrier, construction d´unité par batiment
dawn of war : combat rapide de preference si vous voulait etre lent vous aller vite mourrir, limite de pop vite ateinte mais quand meme de nombreuse unité, heros present non xp, peu de technologie surtout amelioration individuel, creation d´un escouade a la fois, construction des batiment par des ouvrier, construction d´unité par batiment
CandC basique : combat a vitesse variable, AUCUNE limite de pop, heros present non xp, pas de technologie sauf eu etre un peu individuel pour batiment, creation d´une unité a la fois, constrution de batiment par le bié de l´interface, construction d´unité par le global d´usine
mais vous avait remarquer que CandC change bien trop par raport au CandC basique -_- on va ecrire les caract :
CandC generals : combat a viste variable (pareil), Aucune limite de pop (pareil), heros present sans xp (pareil), peu de technologie (different :S), creation d´une unité a la fois (pareil), constructiond es batiment par un ouvrier (different :S), construction d´unité par usine (different :S)
3/7 caract son differente ca fait bcp ^^´
je dirai que CandC generals resemble a un age of en - bien melanger a un war en - bien -_-
la question pourquoi un tel changement pourquoi vouloir copier au autre -_- ... on vera CandC 3 mais j´ai peur ^^´