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Command and Conquer Generals! Le test !

Falcoisback
Falcoisback
Niveau 1
20 novembre 2005 à 15:32:26

Avant de commencer : J´ai beau être un "vétéran" à ce jeu, comme tout le monde, il se peux qu´il y ai des erreurs dans ce texte, merci de me signaler quelles erreurs j´ai commises...

ATTENTION : Ce texte a été entièrement fait par moi et est donc interdit à la publication ailleurs qu´ici, sauf avec mon autorisation.

Important : Ce test parle uniquement de Command and Conquer Generals, par de Heure H.

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I] La guerre des états.

Ici comme sur n´importe quel forum, tout le monde se bat, pour savoir qui est le meilleur, du genre : "USA Elle détruit tout", cette première partie sert en premier lieu a bien savoir laquelle des nations est vraiment la meilleure

CHINE : La chine est très économique du fait que certaine de leurs unités ont un bonus de groupe, mais, cependant, et il faut bien l´avouer, leur puissance de feu est pas top, bon après y´a ceux qui vont me sortir " pas fort ? Et mec, t´as pas vu le char empereur ?" , si je l´ai vu, et il suffit de 3 infanteries anti-char pour en tuer un, même avec une mitrailleuse Gatlling sur son dos, 6-7 anti-chars suffiront, cependant il sera expliquer comment empêcher cela plus loin dans ce texte. Niveau bâtiment de défense, c´est nickel 2-3 bunkers bourrées d´antichars et de gardes rouges à côté de 2-3 mitrailleuse Gattling à chaques entrées de la base peut empêcher à peu près tout de passer. Bref la CHINE est puissante tant que l´armée en face d´elles n´est pas trop conséquente.

GLA : La GLA, elle est plutôt pratique. Niveau infanterie, ils ont ce qu´il faut où il faut, quoique les rebelles soit un peu faibles, les émeutiers construit plus tard dans la partie compenseront LARGEMENT cet handicap du début, la GLA repose à 79% dans la grande mobilité de ses troupes, en clair, ne resté pas dans votre coins avec 4 tunnels et 7 site stingers, évoluez dans la carte, créé des stingers et entourés les de buggys ou autres unités pas cher a des points stratégiques de la carte, faîtes des embuscades avec vos scorpions,créé des tunnels autour de la bases ennemis et des points de ravitaillement, bref bougez ! Où les chinois ou autres américains en auront vites finis de vous !

USA : Certainement, les plus durs à contrôler. En clair USA = Technologique = très fort ( les PLUS FORTS EN ATTAQUE du jeu ! ) = très cher. Une seule erreur monétaire dans cette faction est la victoire fait un grand pas vers les autres, évitez les crusaders ( je n´ai pas dis, n´en faîtes pas !! !! ) préférés les Hum-Vee upgradés TOW bourrés d´anti chars et de rangers. Faîtes dès que possible des grenades flashs pour décimer les troupes ennemis et construisez au moins deux chinooks ( de préférence ne prenant pas les ressources au même endroit, l´un gênerait l´autre ! ), ne laissez pas vos Patriot seuls et surtout faîtes ATTENTION aux attaques de l´ennemi sur votre base. Car les USA ont LA DEFENSE LA PLUS FAIBLE DU JEU. Le seul bâtiment défensif qu´ils ont s´avère être le Patriot, long à construire, assez cher, nécessitant de l´énergie, long à recharger entre chaque attaque et inefficace contre les cibles mobiles ( sauf avions, encore que contre ceux ci il n´est pas très fort ! ), laissez au minimum une dizaine d´antichars ( qui sont les plus forts de jeu avec leurs visées laser ! ) et une dizaines de rangers en alternant mitrailette et grenades flashs dans votre bas. Niveau avions, j´utilise fréquemment les auroras ( peuvent tuer un patriot et une gattling en deux coups ) et les furtifs ( grade 1 ), évitez les raptors, trop cher pour ce qu´ils valent.

Voici un tableau récapitulatif :

Force :

USA > GLA > CHINE

Défense

CHINE > GLA > USA

Mobilité

GLA > USA = CHINE ( à peu de choses près ! )

TOTAL :

USA = GLA = Chine

Voilà, j´espère que vous avez aprris des choses des choses en lisant cela, mais rassurez vous le chapitre II est beaucoup moins long :)

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II] Armes ultimes

Les armes ultimes des USA, GLA et Chine sont respectivement le Canon à paricules, les Missiles Scuds multiples et le missile nucléaire ( ou Nuclécanon ).

Le Canon à particules ( CP ) :

Le Cp n´est pas l´armes la moins fortes du jeu bien au contraire ! Il va largement plus vite que ces concurrents à dse mettre en place et il est déplacable ! J´ai déjà avec un bon timing réussi à détruire 7 bâtiments à la GLA ! et ils avaient beau faire ce qu´il faut, leurs missiles Scuds devant attendre une minute encore, j´ai largement eu le temps de les lyncher ! Attention juste, c´est un gourmand en énergie. Mise à part ça, une véritable arme ultime !

Missiles Scuds ( MS ) :

5 minutes au compte à rebours et tout ce qui se trouve sur le point d´impact ne reessemble plus à ce qu´il était avant, son principale avantage étant d´iradier la zone sur laquelle elle est tomber empêchant ainsi toute unité de la pénétrer, à faire au milieu d´une base ou sorte divers véhicules et blindés de sortes à quand ils marchent dessus, ils meurent.

Missiles Nucléaires ( MN ) :

Equivalent au missile Scuds en plus fort et plus long à charger, les radiations font plus mals et dures plus longtemps aussi !

-+-+-+-+-++-+-+-+-+-++-+-++-+-++--+-+

Et bientôt les chapitres deux et trois !

Falcoisback

doomy
doomy
Niveau 8
06 janvier 2006 à 10:41:22

Belle description, bravo :oui: