La meilleur déffense?
Je n'en suis pas très sûr, faisons les comptes :
USA :
La déffense la plus efficace est une combinaison de patriot et de quelques plate-formes d'artiellerie (avec 2 lance missils + 2 rangers ou 3 lance-missils + 1 commando)(dans HH)
Dans le jeu d'origine, on disséminera des commandos un peu partout
Faisons le compte :
-lance-missils + patriot = Anti Tank + Anti Aérien
(-artillerie = Anti Tank + Anti groupes d'infanterie)
-rangers ou commando = anti infanterie
Cette déffense résiste à tout, sauf l'artillerie, mais, bien sur, nous l'agrémenterons d'un ou plusieurs contingeant(s) mobile(s)... L'ajout de paladin (ou de vengeurs dans HH) conférera une exellente déffense anti-missil...
CHINE :
mur de gatling (AA et anti infanterie) et bumker (polyvalent)
-les gatling sont robustes mais peut efficaces contre les blindés lourd.
-les bumker sont redoutables, mais ils ne sont pas résistant.
-Si je concentre une vague sur les bumkers, les gatlinks deviendrons plus vulnérable...
En conséquence, la déffense Chinoise n'est pas adaptée à un assaut blindé en plusieurs vagues rapprochées et le joueur deviend dépendant de ses troupes...
GLA :
Alternance tunnels/sites stinguer.
-les déffenses trop spécialisées sont peut efficaces seuls, elle doivent donc se couvrir mutuellement. (dans l'extension HH, la furtivité diminue la vulnérabilité à l'artiellerie...
-Cependant, un groupe des meilleurs troupes devra en permanence stationner dans les tunnels pour contrer les attaques trop massives pour les frèles structures GLA...
Les Américains l'emportent par le rapport blindage/puissance de feu de leurs structures. Cependant, une parfaite coordination et une exellente gestion éconnomique seront requisent pour gagner...
La GLA est plus imprévisible, ce qui rend l'attaque plus risquée...
Les Chinois ont une déffense rapide à déployer, ce qui leur permet de se développer rapidement dans une relative sécurité, mais des assaut massif la feront rapidement tombé...
La chine doit donc rapidement déployer son armée, sous peine d'être dépassé par la puissance américaine ou le harcèlement GLA...
Maintenant, autre point essentiel, la neutralisation des déffenses :
-La GLA utilise des scuds que les déffenses Américaines et chinoises viennent aisément à bout, mais la neutralisation des buggys requiert des troupes au sol, sous peine de voir rapidement disparaître toutes les déffenses.
-Le lanceur tomahawk est redoutable, car ses missils sont dur à intercepter, cependant, il requiert une bonne escorte...
Cependant, il est le seul qui puisse neutraliser aisément une unité en mouvement
L'alternative est l'aurara, mais ses mission, malgré leur redoutable puissance, sont kamikazes, et le remplacement coute chère.
-Contrairement aux autres, le napacannon et le nuclécannon ne craignent aucune interception, mais si le premier est trop peu blindé, le deusième est, quand à lui, bien trop lent pour fuir un adversaire...
Voilà, je pense, un examment pratiquement complet et à peu près objectif, capable de prouver une fois pour toute que aucune faction n'est suppérieur aux autres, puisque chacune s'adapte principalement à une unique stratégie, à un seul type de joueur :
USA : joueur lent et prévoyant, généralement tenté de protéger ses troupes affin d'éviter un remplacement lent et onéreu.
Chine : joueur de type rusher, poeut porté sur le long terme, près à sacrifier toutes ses troupes pour gagner, à l'exeption de quelques troupes
GLA : tactique de guerria, le joueur saigne littéralement son adversaire pour finir par l'achevé lorsqu'il sera incapable de riposter...
(évidement, un rusher peut très bien prendre les USA et inversement)